• 表弟打把王者的时间,我就用python写了个自动玩贪吃蛇的程序


    表弟最近放假了天天打王者,作业也不做,气得我差点想给他买三年高考五年模拟了…
    在这里插入图片描述
    算了,血压有点上升,不管他了,先写代码。

    实现效果

    先看看效果


    这比我手动的快多了,而且是单机的,自动玩没惹骂我,哈哈 ,多人游戏整个自动玩会被骂死~


    在这里插入图片描述

    代码

    没装软件的先安装一下软件,没装模块的安装一下pygame模块。

    pip install pygame

    导入模块

    import pygame,sys,time,random
    from pygame.locals import *
    # 兄弟们学习python,有时候不知道怎么学,从哪里开始学。掌握了基本的一些语法或者做了两个案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去学习更加高深的知识。
    # 那么对于这些大兄弟们,我准备了大量的免费视频教程,PDF电子书籍,以及视频源的源代码!
    # 还会有大佬解答!
    # 都在这个群里了 924040232
    # 欢迎加入,一起讨论 一起学习!

    定义颜色变量

    redColour = pygame.Color(255,0,0)
    blackColour = pygame.Color(0,0,0)
    whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
    greenColour = pygame.Color(0,255,0)
    headColour = pygame.Color(0,119,255)

    在所有后续的除法中,为预防pygame输出出现偏差,必须取除数(//)而不是单纯除法(/)

    程序界面

    第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,所以实际大小是13*13

    IGHT = 15
    WIDTH = 15
    FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH
    # 蛇头位于snake数组的第一个元素
    HEAD = 0

    用数字代表不同的对象,因为运动时矩阵上每个格子会处理成到达食物的路径长度,因此这三个变量间需要有足够大的间隔(>HEIGHT*WIDTH)来互相区分,小写一般是坐标,大写代表常量。

    FOOD = 0
    UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
    SNAKE = 2 * UNDEFINED

    snake是一维数组,对应元素直接加上以下值就表示向四个方向移动。

    LEFT = -1
    RIGHT = 1
    UP = -WIDTH # 一维数组,所以需要整个宽度都加上才能表示上下移动。
    DOWN = WIDTH 

    错误码

    ERR = -2333

    用一维数组来表示二维的东西,board表示蛇运动的矩形场地,初始化蛇头在(1,1)的地方,初始蛇长度为1。

    board = [0] * FIELD_SIZE #[0,0,0,……]
    snake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
    snake[HEAD] = 1*WIDTH+1
    snake_size = 1

    与上面变量对应的临时变量,蛇试探性地移动时使用。

    tmpboard = [0] * FIELD_SIZE
    tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
    tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1
    tmpsnake_size = 1

    food:食物位置初始在(4, 7),best_move: 运动方向。

    food = 4 * WIDTH + 7
    best_move = ERR

    运动方向数组,游戏分数(蛇长)

    mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]                                           
    score = 1 

    检查一个cell有没有被蛇身覆盖,没有覆盖则为free,返回true 。

    def is_cell_free(idx, psize, psnake):
        return not (idx in psnake[:psize]) 

    检查某个位置idx是否可向move方向运动

    def is_move_possible(idx, move):
        flag = False
        if move == LEFT:
            #因为实际范围是13*13,[1,13]*[1,13],所以idx为1时不能往左跑,此时取余为1所以>1
            flag = True if idx%WIDTH > 1 else False
        elif move == RIGHT:
            #这里的<WIDTH-2跟上面是一样的道理
            flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False
        elif move == UP:
            #这里向上的判断画图很好理解,因为在[1,13]*[1,13]的实际运动范围外,还有个
            #大框是围墙,就是之前说的那几个行列,下面判断向下运动的条件也是类似的
            flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False
        elif move == DOWN:
            flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False
        return flag

    重置board
    board_BFS后,UNDEFINED值都变为了到达食物的路径长度。
    如需要还原,则要重置它。

    def board_reset(psnake, psize, pboard):
        for i in range(FIELD_SIZE):
            if i == food:
                pboard[i] = FOOD
            elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空
                pboard[i] = UNDEFINED
            else: # 该位置为蛇身
                pboard[i] = SNAKE

    广度优先搜索遍历整个board,计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度。

    def board_BFS(pfood, psnake, pboard):
        queue = []
        queue.append(pfood)
        inqueue = [0] * FIELD_SIZE
        found = False
        # while循环结束后,除了蛇的身体,
        # 其它每个方格中的数字为从它到食物的曼哈顿间距
        while len(queue)!=0: 
            idx = queue.pop(0)#初始时idx是食物的坐标 
            if inqueue[idx] == 1: continue
            inqueue[idx] = 1
            for i in range(4):#左右上下
                if is_move_possible(idx, mov[i]):
                    if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:
                        found = True
                    if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体
                        if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1:#小于的时候不管,不然会覆盖已有的路径数据。
                            pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1
                        if inqueue[idx+mov[i]] == 0:
                            queue.append(idx+mov[i])
        return found

    从蛇头开始,根据board中元素值,从蛇头周围4个领域点中选择最短路径。

    def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):
        best_move = ERR
        min = SNAKE
        for i in range(4):
            if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]<min:
              #这里判断最小和下面的函数判断最大,都是先赋值,再循环互相比较
                min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]
                best_move = mov[i]
        return best_move

    检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的,为的是避免蛇头陷入死路。虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行。

    def is_tail_inside():
        global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
        tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)
        tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身
        result = board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度
        for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了
            if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3:
                result = False
        return result

    让蛇头朝着蛇尾运行一步,不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行。

    def follow_tail():
        global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
        tmpsnake_size = snake_size
        tmpsnake = snake[:]
        board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board
        tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物
        tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身
        board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度
        tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 还原蛇尾
        return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)

    在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步)

    def any_possible_move():
        global food , snake, snake_size, board
        best_move = ERR
        board_reset(snake, snake_size, board)
        board_BFS(food, snake, board)
        min = SNAKE
    
        for i in range(4):
            if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]<min:
                min = board[snake[HEAD]+mov[i]]
                best_move = mov[i]
        return best_move

    转换数组函数

    def shift_array(arr, size):
        for i in range(size, 0, -1):
            arr[i] = arr[i-1]
    
    def new_food():#随机函数生成新的食物
        global food, snake_size
        cell_free = False
        while not cell_free:
            w = random.randint(1, WIDTH-2)
            h = random.randint(1, HEIGHT-2)
            food = WIDTH*h + w
            cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)
        pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))

    真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步。

    def make_move(pbest_move):
        global snake, board, snake_size, score
        shift_array(snake, snake_size)
        snake[HEAD] += pbest_move
        p = snake[HEAD]
        for body in snake:#画蛇,身体,头,尾
          pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(18*(body//WIDTH), 18*(body%WIDTH),18,18))
        pygame.draw.rect(playSurface,greenColour,Rect(18*(snake[snake_size-1]//WIDTH),18*(snake[snake_size-1]%WIDTH),18,18))
        pygame.draw.rect(playSurface,headColour,Rect(18*(p//WIDTH), 18*(p%WIDTH),18,18))
        #下面一行是把初始情况会出现的第一个白块bug填掉
        pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,18,18))
        # 刷新pygame显示层
        pygame.display.flip() 
        
        # 如果新加入的蛇头就是食物的位置
        # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)
        if snake[HEAD] == food:
            board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
            snake_size += 1
            score += 1
            if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()
        else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置
            board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
            board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为UNDEFINED,黑色
            pygame.draw.rect(playSurface,blackColour,Rect(18*(snake[snake_size]//WIDTH),18*(snake[snake_size]%WIDTH),18,18))
            # 刷新pygame显示层
            pygame.display.flip() 

    虚拟地运行一次,然后在调用处检查这次运行可否可行,可行才真实运行。
    虚拟运行吃到食物后,得到虚拟下蛇在board的位置。

    def virtual_shortest_move():
        global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food
        tmpsnake_size = snake_size
        tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处内存
        tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算
        board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)
        
        food_eated = False
        while not food_eated:
            board_BFS(food, tmpsnake, tmpboard)    
            move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)
            shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)
            tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置
            # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置
            # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)
            if tmpsnake[HEAD] == food:
                tmpsnake_size += 1
                board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置
                tmpboard[food] = SNAKE
                food_eated = True
            else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格
                tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE
                tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED

    如果蛇与食物间有路径,则调用本函数。

    def find_safe_way():
        global snake, board
        safe_move = ERR
        # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效
        # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard
        virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处
        if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)
            return choose_shortest_safe_move(snake, board)
        safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true
        return safe_move

    初始化pygame 模块

    pygame.init()

    定义一个变量用来控制游戏速度

    fpsClock = pygame.time.Clock()

    创建pygame显示层

    playSurface = pygame.display.set_mode((270,270))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

    绘制pygame显示层

    playSurface.fill(blackColour)

    初始化食物

    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():#循环监听键盘和退出事件
            if event.type == QUIT:#如果点了关闭
                print(score)#游戏结束后打印分数
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:#如果esc键被按下
                if event.key==K_ESCAPE:
                    print(score)#游戏结束后打印分数
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
        # 刷新pygame显示层
        pygame.display.flip()  
        #画围墙,255,255,0是黄色,边框是36是因为,pygame矩形是以边为初始,向四周填充边框
        pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,270,270),36)
        # 重置距离
        board_reset(snake, snake_size, board)
        # 如果蛇可以吃到食物,board_BFS返回true
        # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长
        if board_BFS(food, snake, board):
            best_move  = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处
        else:
            best_move = follow_tail()
        if best_move == ERR:
            best_move = any_possible_move()
        # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步
        if best_move != ERR: make_move(best_move)
        else:
            print(score)#游戏结束后打印分数
            break
        # 控制游戏速度
        fpsClock.tick(20)#20看上去速度正好

    兄弟们,快去试试吧~

    记得点赞收藏哈~

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