• 零基础Swift实战开发视频教程_从入门到精通


    零基础Swift实战开发从入门到精通(4大项目实战、酷跑熊猫、百度音乐、足球游戏等)
    适合人群:初级
    课时数量:50课时
    更新程度:86%
    用到技术:Swift
    涉及项目:酷跑熊猫、百度音乐、足球游戏
    咨询qq:1840215592
    零基础Swift实战开发视频教程采用基础+项目的方式进行讲解,通过基础的学习,可以完全掌握Swift基本语法应用,并结合4个项目进行开发,学员能在最短的时间内掌握开发的各项技能.


    零基础Swift实战开发从入门到精通详细查看:http://www.ibeifeng.com/goods-473.html
    第一部分:Swift基础语法
    第1节:变量
    第2节:常量
    第3节:使用PlayRound编写Swift程序
    第4节:类型检查与推断
    第5节:类型别名
    第6节:计算器
    第二部分:字符和字符串
    第1节:字符(Characters)
    第2节:字符串-定义
    第三部分:数据类型(DataType)
    第1节:整型(int、Uint)
    第2节:浮点数
    第3节:Bool
    第四部分:数据类型转换
    第1节字符串转换数字类型
    第2节数字类型转换字符串
    第3节:数字类型之间转换
    更多............
    项目实战一:百度在线音乐案例教程

    1、百度在线音乐-总体概况
    2、百度在线音乐-界面布局及设计
    3、百度在线音乐-主界面类
    4、百度在线音乐-获取远程数据(1)
    5、百度在线音乐-获取远程数据(2)
    6、百度在线音乐-图片缓存实现
    7、百度在线音乐-歌曲列表的展现播放
    8、百度在线音乐-播放音乐播放
    9、百度在线音乐-视图跳转,传参及回跳播放
    10、百度在线音乐-显示动画
    11、百度在线音乐-播放进度条播放
    12、百度在线音乐-播放时间显示播放
    13、百度在线音乐-简单手势控制暂停播放播放


    项目实战二:天气预报案例教程


    1、在线天气预报-课程概述播放
    2、在线天气预报-创建App
    3、在线天气预报-使用InterfaceBuilder构建原型
    4、在线天气预报-使用CoreLocation框架
    5、在线天气预报-使用CocoaPods服务播放
    6、在线天气预报-用AFNetworking框架播放
    7、在线天气预报-采用IB更新界面JSON数据解析(1)播放
    8、在线天气预报-采用IB更新界面JSON数据解析(2)播放
    9、在线天气预报-采用IB更新界面JSON数据解析(3)播放
    10、在线天气预报-APP美化


    项目实战三:SpriteKit引擎足球游戏比赛教程

    1、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_游戏课程概述
    2、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_创建BallApp项目及了解框架
    3、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_游戏边界配置
    4、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_添加足球
    5、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_足球旋转1播放
    6、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_足球旋转2播放
    7、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_界面元素设置播放
    8、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_游戏开始播放
    9、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_记录游戏时间播放
    10、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_碰撞检测播放
    11、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_添加旗帜播放
    12、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_随机生成旗帜播放
    13、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_碰撞及移除播放
    14、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_添加转场景播放
    15、基于SpriteKit游戏引擎足球比赛游戏_游戏结束


    项目实战四:SpriteKit引擎酷跑熊猫游戏比赛

    1、酷跑熊猫游戏概述
    2、创建工程导入素材
    3、创建熊猫类
    4、熊猫跑动动画
    5、熊猫跳和滚动动画
    6、熊猫状态设置
    7、场景背景设置
    8、游戏平台设置原理
    9、创建游戏平台
    10、创建游戏平台工厂
    11、平台的移动
    12、平台一直连续产生
    13、随机产生平台位置
    14、移除已经在场景外的平台
    15、背景滚动原理
    16、背景滚动实现
    17、创建碰撞检测标识类
    18、场景设置物理碰撞
    19、熊猫设置物理碰撞
    20、熊猫与场景碰撞检测
    21、平台碰撞设置
    22、熊猫的二段跳
    23、熊猫打滚
    24、添加小苹果
    25、创建生产小苹果工厂类
    26、熊猫与苹果碰撞
    27、添加熊猫与苹果碰撞音乐
    28、添加背景音乐
    29、创建游戏结束场景
    30、创建转场效果
    31、游戏结束

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hadoop88/p/4018620.html
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