• Qt 事件处理机制 (下篇)


      继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:

    main(int, char **)   
    QApplication::exec()   
    QCoreApplication::exec()   
    QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )   
    QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )   
    QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)  

    本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event, (QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。

    QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)   
    bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)   
    inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)   
    bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)   
    bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)   
    bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)   
    bool QWidget::event(QEvent *event)   
     
    // (续上文Section 7) Section 2-1:     
    QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)      
    {     
       ...     
       //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件     
       if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {     
            if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {                 
                POINT curPos = msg.pt;     
                //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例     
                QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);     
                if (w)     
                    widget = (QETWidget*)w;     
            }     
            if (!qt_tabletChokeMouse) {     
                //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget      
                // => Section 2-2     
                result = widget->translateMouseEvent(msg);            
         ...     
    }     
    // Section 2-2  $QTDIRsrcguikernelqapplication_win.cpp     
    //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.     
    bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)     
    {     
         //.. 这里很长的代码给以忽略       
          // 让我们看一下sendMouseEvent的声明     
         // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent     
         // ==> Section 2-3     
         res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);     
    }     
    // Section 2-3 $QTDIRsrcguikernelqapplication.cpp     
    bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,     
                                             QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,     
                                             QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,     
                                             bool spontaneous)     
    {     
         //至此与平台相关代码处理完毕     
         //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
                       除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 
                   显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是   spontaneous事件     
           
        if (spontaneous)     
            result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);  ==〉Section 2-4     
        else    
            result = QApplication::sendEvent(receiver, event);     
    }    
    // (续上文Section 7) Section 2-1:  
    QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
    {  
       ...  
       //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件  
       if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {  
            if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {              
                POINT curPos = msg.pt;  
                //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例  
                QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);  
                if (w)  
                    widget = (QETWidget*)w;  
            }  
            if (!qt_tabletChokeMouse) {  
                //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget   
                // => Section 2-2  
                result = widget->translateMouseEvent(msg);         
         ...  
    }  
    // Section 2-2  $QTDIRsrcguikernelqapplication_win.cpp  
    //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.  
    bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)  
    {  
         //.. 这里很长的代码给以忽略    
          // 让我们看一下sendMouseEvent的声明  
         // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent  
         // ==> Section 2-3  
         res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);  
    }  
    // Section 2-3 $QTDIRsrcguikernelqapplication.cpp  
    bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,  
                                             QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,  
                                             QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,  
                                             bool spontaneous)  
    {  
         //至此与平台相关代码处理完毕  
         //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,
                            除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 
                         显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是spontaneous事件  
        if (spontaneous)  
            result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event);  ==〉Section 2-4  
        else  
            result = QApplication::sendEvent(receiver, event);  
    } 
    // Section 2-4 C:Qt4.7.1-Vssrccorelibkernelqcoreapplication.h     
    inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)     
    {      
        //将event标记为自发事件     
         //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal     
        if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;      
    }     
    // Section 2-5:  $QTDIRguikernelqapplication.cpp     
    bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)     
    {     
             
        // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持     
         ...     
         // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。
                                              注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发     
         QObjectPrivate *d = receiver->d_func();     
        QThreadData *threadData = d->threadData;     
        ++threadData->loopLevel;     
        bool returnValue;     
        QT_TRY {     
            //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6     
            returnValue = notify(receiver, event);     
        } QT_CATCH (...) {     
            --threadData->loopLevel;     
            QT_RETHROW;     
        }     
    }     
    // Section 2-6:  $QTDIRguikernelqapplication.cpp     
    // QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:
                                                           任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。     
    bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)     
    {     
       //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case     
       ..     
       switch ( e->type())     
       {     
        ...     
        case QEvent::MouseButtonPress:     
        case QEvent::MouseButtonRelease:     
        case QEvent::MouseButtonDblClick:     
        case QEvent::MouseMove:     
         ...     
            //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7     
            res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);     
            e->spont = false;     
            break;     
        }     
        ...     
    }     
    // Section 2-7:  $QTDIRguikernelqapplication.cpp     
    bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)     
    {     
        ...     
        // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。     
       //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,
                             允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。
                             如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。     
        if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))     
            return true;     
         // 递交事件给receiver  => Section 2-8     
        bool consumed = receiver->event(e);     
        e->spont = false;     
    }     
    // Section 2-8  $QTDIRguikernelqwidget.cpp     
    // QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.     
    bool QWidget::event(QEvent *event)     
    {     
        ...     
        switch(event->type()) {     
        case QEvent::MouseButtonPress:     
            // Don't reset input context here. Whether reset or not is     
            // a responsibility of input method. reset() will be     
            // called by mouseHandler() of input method if necessary     
            // via mousePressEvent() of text widgets.     
    #if 0     
            resetInputContext();     
    #endif     
            //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为     
            mousePressEvent((QMouseEvent*)event);     
            break;        
    }   

    小结:Qt 事件处理机制 (下篇)的内容介绍完了,希望本文对你 有所帮助!更多相关资料请参考编辑推荐!

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