• 撩课-Web大前端每天5道面试题-Day16


    1.for循环中的作用域问题?

    写出以下代码输出值,尝试用es5和es6的方式进行改进输出循环中的i值。
    for (var i=1; i<=5; i++) { 
        setTimeout(function timer() { 
           console.log(i); 
        }, i*1000); 
    }
    
    输出5个6,因为回调函数在for循环之后执行,所有函数共享一个i的引用。
    es5:
    
    for (var i=1; i<=5; i++) { 
        (function(j) { 
            setTimeout(function timer() { 
                console.log(j); 
            }, j*1000); 
        })(i); 
    }
    
    es6:
    
    for (let i=1; i<=5; i++) { 
        setTimeout(function timer() { 
            console.log(i);
        }, i*1000); 
    }

    2.重绘和回流?

    重绘:当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时
    (例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
    回流:当Render Tree(DOM)中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
    回流要比重绘消耗性能开支更大。
    回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。

    3.原型及原型链?

    原型的理解:
    
      所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外)
      所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象
      所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象
      所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值
    
    原型链的理解
    代码如下:
    // 构造函数
    function Foo(name, age) {
        this.name = name
    }
    Foo.prototype.alertName = function () {
        alert(this.name)
    }
    // 创建示例
    var f = new Foo('zhangsan')
    f.printName = function () {
        console.log(this.name)
    }
    // 测试
    f.printName()
    f.alertName()
    f.toString()
    因为f本身没有toString(),并且f.__proto__(即Foo.prototype)中也没有toString。
    当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,
    那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。 如果在f.__proto__中没有找到toString,那么就继续去f.__proto__.
    __proto__中寻找,因为f.__proto__就是一个普通的对象而已嘛! f.__proto__即Foo.prototype,没有找到toString,继续往上找 f.__proto__.__proto__即Foo.prototype.__proto__。 Foo.prototype就是一个普通的对象,
    因此Foo.prototype.__proto__就是Object.prototype,在这里可以找到toString。 因此f.toString最终对应到了Object.prototype.toString 这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。 如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined。
    最上层是什么 —— Object.prototype.__proto__
    === null

    4.js浮点数运算精度问题(0.1+0.2!==0.3,比如在 JavaScript 中计算 0.1 + 0.2时,到底发生了什么呢?

    首先,十进制的0.1和0.2都会被转换成二进制,但由于浮点数用二进制表达时是无穷的,例如。
    JavaScript 代码:
    0.1 -> 0.0001100110011001...(无限)
    0.2 -> 0.0011001100110011...(无限)
    IEEE 754 标准的 64 位双精度浮点数的小数部分最多支持 53 位二进制位,所以两者相加之后得到二进制为:
    JavaScript 代码:
    0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100
    因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,
    就成了 0.30000000000000004。所以在进行算术计算时会产生误差。

    5.说说HTTP method分别有哪些,他们各自做了哪些事情?

    1.一台服务器要与HTTP1.1兼容,只要为资源实现GET和HEAD方法即可。
    
    2.GET是最常用的方法,通常用于请求服务器发送某个资源。
    
    3.HEAD与GET类似,但服务器在响应中值返回首部,不返回实体的主体部分。
    
    4.PUT让服务器用请求的主体部分来创建一个由所请求的URL命名的新文档,
    或者,如果那个URL已经存在的话,就用干这个主体替代它。
    
    5.POST起初是用来向服务器输入数据的。实际上,通常会用它来支持HTML的表单。
    表单中填好的数据通常会被送给服务器,然后由服务器将其发送到要去的地方。
    
    6.TRACE会在目的服务器端发起一个环回诊断,
    最后一站的服务器会弹回一个TRACE响应并在响应主体中携带它收到的原始请求报文。
    TRACE方法主要用于诊断,用于验证请求是否如愿穿过了请求/响应链。
    
    7.OPTIONS方法请求web服务器告知其支持的各种功能。
    可以查询服务器支持哪些方法或者对某些特殊资源支持哪些方法。
    
    8.DELETE请求服务器删除请求URL指定的资源。
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