• C#生成DLL,在Unity中导入/调用DLL


    网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。

    学习资料:


    创建DLL文件

    打开Visual Studio,新建一个项目,选择模板Visual C#的类库,.Net Framework选择3.5版本(Unity5使用的Mono版本对应.net framework 3.5),如下图。

    新建一个DLLProjectClass类,编写类的方法,如下。

    namespace TestDLLProject
    {
        public class DLLProjectClass
        {
            // 用本类对象来调用的普通方法
            public string GetStr(string str)
            {
                return "调用了DLL中的方法!输入的str = " + str;
            }
    
            // 静态方法
            public static int GetInt(int num)
            {
                return (num + 1);
            }
        }
    }

    在Visual Studio的【解决方案资源管理器】中右键点击该项目,点击【生成/重新生成】,或者直接整个【重新生成整个方案】,即可编译该项目。

    之后会在项目路径下生成bin文件夹,生成的DLL文件就在binDebug文件夹下。


    在其他VS项目中使用DLL

    再在Visual Studio新建一个项目,在【解决方案资源管理器】中右键点击该项目的【引用】,点击【添加引用】。

    弹出【引用管理器】窗口后,点击右下角的【浏览】,找到刚才生成的DLL的文件夹路径,添加DLL进项目。

    之后就能在【引用】中看到该DLL了。

    最后在该项目中使用DLL中的方法。代码如下。

    public void Initialize()
    {
        int a = 1;
        int b = TestDLLProject.DLLProjectClass.GetInt(a);
        Console.WriteLine("调用DLL的静态方法后, b = " + b.ToString());
    
        TestDLLProject.DLLProjectClass c = new TestDLLProject.DLLProjectClass();
        string result = c.GetStr("啦啦啦");
        Console.WriteLine(result);
    }

    输出的结果:

    DLLProjectClass按下F12可以看到该DLL的内容如下。只有方法签名,没有方法的实现细节。


     

    在Unity项目中使用DLL

    Unity项目中想要添加该DLL,跟上文的在其他VS项目中添加DLL有点不一样。

    编辑Unity项目的C#脚本时,在Visual Studio的【解决方案资源管理器】中,右键【引用】,会发现根本没有【添加引用】这一项!

    回到Unity编辑器,在Assets文件夹下新建一个Plugins文件夹,在资源管理器中把DLL文件复制到Plugins目录下。(其实在Assets文件夹下任意地方都行,看别人的案例习惯放在Assets/Plugins下)

    再次回到Unity编辑器,等Unity编译好后,就能在Visual Studio中看到添加了该DLL的引用!

    之后的调用DLL中的方法,就跟上文的差不多了。在Mono脚本中Start方法调用。代码如下。

    public class TestDLL : MonoBehaviour {
        
        void Start()
        {
            int a = 1;
            int b = TestDLLProject.DLLProjectClass.GetInt(a);
            Debug.Log("调用DLL的静态方法后, b = " + b.ToString());
    
            TestDLLProject.DLLProjectClass c = new TestDLLProject.DLLProjectClass();
            string result = c.GetStr("啦啦啦");
            Debug.Log(result);
        }
    }

    输出如下:

  • 相关阅读:
    Nbimer族助手 部分控件不能用的解决方法(转)
    jquery中通过全局变量来禁止多次ajax请求
    Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系
    php 判断是手机版还是电脑端
    6个html5页面适配iphone6的技巧
    http://stackoverflow.com/questions/6065169/requestanimationframe-with-this-keyword
    javascript模仿php 函数 trim ltrim rtrim (原创)
    JavaScript中Trim(),TrimStart(),TrimEnd()的实现
    如何定位摄像机,使物体在屏幕上始终具有相同的像素宽度和高度?(threes)
    鸿基台式机安装
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-import-and-use-dll.html
Copyright © 2020-2023  润新知