• 多线程创建方式四种


    1、继承Thread类创建多线程:继承java.lang.Thread类,重写Thread类的run()方法,在run()方法中实现运行在线程上的代码,调用start()方法开启线程。

      Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法。

    public class MyThread extends Thread {
      public void run() {
        System.out.println("MyThread.run()");
      }
    }
    MyThread myThread1 = new MyThread();
    myThread1.start();

    2、实现Runable接口:实现java.lang.Runnable接口,重写run()方法,在run()方法中实现运行在线程上的代码。

      如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现一个Runnable 接口。

    public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
        public void run() {
            System.out.println("MyThread.run()");
        }
    }  
    //启动 MyThread,需要首先实例化一个 Thread,并传入自己的 MyThread 实例:
    MyThread myThread = new MyThread();
    Thread thread = new Thread(myThread);
    thread.start();
    //事实上,当传入一个 Runnable target 参数给 Thread 后,Thread 的 run()方法就会调用
    target.run()
    public void run() {
      if (target != null) {
      target.run();
      }
    }

    补充:两种多线程方式比较:这两种显示的创建线程的方式,我们在实际编程中都不用,要用线程池进行统一的资源管理。

    (1)Runable方法将线程同程序代码、数据有效的分离,代码相对整洁。

    (2)避免java单继承的局限性。一个已经继承了某一个类的子类去创建线程,由于java子类不能继承两个父类,因此不能用Thread的方式,要使用实现Runnable接口的方式。

    3、使用ExecutorService 、Callable<Class> 、Future 创建有返回值的线程

      有返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须实现 Runnable 接口。执行Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口 ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程了。

    //创建一个线程池
    ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
    // 创建多个有返回值的任务
    List<Future> list = new ArrayList<Future>();
    for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
      Callable c = new MyCallable(i + " ");
      // 执行任务并获取 Future 对象
      Future f = pool.submit(c);
      list.add(f);
    }
    // 关闭线程池
    pool.shutdown();
    // 获取所有并发任务的运行结果
    for (Future f : list) {
      // 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
      System.out.println("res:" + f.get().toString());
    }

    4、基于线程池的方式

      线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。

    // 创建线程池
    ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
    while(true) {
        threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
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