大程序
一. 多个.c文件
• main()里的代码太长了适合分成几个函数
• 一个源代码文件太长了适合分成几个⽂文件
• 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
二.编译单元
• 一个.c文件是一个编译单元
• 编译器每次编译只处理一个编译单元
三.项目
• 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去
• 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来
• 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接头文件
四.函数原型
• 如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调用的函数的所有参数都是int,返回类型也是int
• 编译器在编译的时候只看当前的一个编译单元,它不会去看同一个项目中的其他编译单元以找出那个函数的原型
• 如果你的函数并非如此,程序链接的时候不会出错
• 但是执行的时候就不对了
• 所以需要在调用函数的地方给出函数的原型,以告诉编译器那个函数究竟长什么样头⽂文件
• 把函数原型放到一个头⽂文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
五.#include
• #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了
• 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方
• 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include
六.“”还是<>
• #include有两种形式来指出要插入的文件
• “”要求编译器首先在当前目录(.c⽂文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找
• <>让编译器只在指定的目录去找
• 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
• 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
#include <stdio.h> #include "main.h" #include "min.h" //int max(int a, int b); int main(void) { int a=5; int b=6; printf("%d ",max(a,gAll)); return 0; }
#include "main.h" int gAll = 12; int max(int a,int b) { return a>b?a:b; }
#ifndef _MAX_H_ //头文件 #define _MAX_H_ int max(int a, int b); extern int gAll; //声明全局变量 struct Node { int value; char* name; }; #endif
#include "main.h" //min.h
七.#include的误区
• #include不是用来引入库的
• stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
• 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
• #include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型
头文件
• 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
• 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
八.不对外公开的函数
• 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
• 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
九.声明 *
1.变量的声明
• int i;是变量的定义
• extern int i;是变量的声明
2.声明和定义
• 声明是不产生代码的东西
• 函数原型
• 变量声明
• 结构声明
• 宏声明
• 枚举声明
• 类型声明
• inline函数
• 定义是产生代码的东西
3.头文件
• 只有声明可以被放在头文件中
• 是规则不是法律
• 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
• *某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在
4.重复声明
• 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
• 如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次
• 所以需要“标准头文件结构”
5.标准头文件结构
• 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
• #pragma once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持
6.前向声明 *
• 因为在这个地方不需要具体知道Node是怎样的,所以可以用struct Node来告诉编译器Node是一个结构