• C语言学习大程序


    大程序

    一. 多个.c文件
    • main()里的代码太长了适合分成几个函数
    • 一个源代码文件太长了适合分成几个⽂文件
    • 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序

    二.编译单元
    • 一个.c文件是一个编译单元
    • 编译器每次编译只处理一个编译单元

    三.项目
    • 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去

    • 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来

    • 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接头文件

    四.函数原型
    • 如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调用的函数的所有参数都是int,返回类型也是int

    • 编译器在编译的时候只看当前的一个编译单元,它不会去看同一个项目中的其他编译单元以找出那个函数的原型

    • 如果你的函数并非如此,程序链接的时候不会出错
    • 但是执行的时候就不对了
    • 所以需要在调用函数的地方给出函数的原型,以告诉编译器那个函数究竟长什么样头⽂文件

    • 把函数原型放到一个头⽂文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型

    五.#include
    • #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了

    • 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方

    • 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include

    六.“”还是<>
    • #include有两种形式来指出要插入的文件
    • “”要求编译器首先在当前目录(.c⽂文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找

    • <>让编译器只在指定的目录去找
    • 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
    • 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录

    #include <stdio.h>
    #include "main.h"
    #include "min.h" 
    //int max(int a, int b);
    
    int main(void)
    {
        int a=5;
        int b=6;
        printf("%d
    ",max(a,gAll));
        
        return 0;
     } 
    #include "main.h"
    int gAll = 12;
    int max(int a,int b)
    {
        return a>b?a:b;
    }
    #ifndef  _MAX_H_  //头文件 
    #define _MAX_H_
    int max(int a, int b);
    extern int gAll; //声明全局变量 
    
    struct Node {
        int value;
        char* name; 
    };
    
    #endif
    #include "main.h"   //min.h
     

    七.#include的误区
    • #include不是用来引入库的
    • stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中

    • 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
    • #include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型

    头文件
    • 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件

    • 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去

    八.不对外公开的函数
    • 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数

    • 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量

    九.声明 *

    1.变量的声明
    • int i;是变量的定义
    • extern int i;是变量的声明

    2.声明和定义
    • 声明是不产生代码的东西
    • 函数原型
    • 变量声明
    • 结构声明
    • 宏声明
    • 枚举声明
    • 类型声明
    • inline函数
    • 定义是产生代码的东西

    3.头文件

    • 只有声明可以被放在头文件中
    • 是规则不是法律
    • 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
    • *某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在

    4.重复声明
    • 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
    • 如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次

    • 所以需要“标准头文件结构”

    5.标准头文件结构

     • 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次

    • #pragma once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持

    6.前向声明 *

     • 因为在这个地方不需要具体知道Node是怎样的,所以可以用struct Node来告诉编译器Node是一个结构

     

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