• 几个比58同城交换更好玩的交换玩法


      交换,不仅仅是一个经久不息的话题,更是人类自古至今生来就有的行为。货币的产生,为交换带来了便捷,解决了交换的不等价和匹配问题。到今天,社会活动日益丰富,交换赋予了更多的意义和创新。交换的行为,无处不在,可以说无交换不社交。人类一切活动都可以归结为一种交换,交换的结果是行动主体单方或双方获益,报酬的获得是受益的标志。从这个角度而言,个体之所以愿意相互交往,正是因为他们都从相互交往中通过交换得到了某些需要的资源。个体交换和希望获取的资源可区分为两种:内在性资源和外在性资源。

      在互联网和移动时代,或许我们可以把交换做的更有趣。常规的想法里面,交换的内容就是交换物品。如今的商业社会,却是一切变得都可以交换,除了物品外,还有技能、虚拟、思想等等。交换的作用除了物品和利益的需求,交换还有社交的需求、游戏的需求、交流的需求,环保的需求。交换是一切变化的根源,基因的交换造就不同的你我和纷繁的物种,技能的交换能让一个人学到更多的东西、更全面的塑造自己和认识世界。

     

    为了更好的了解目前交换的需求,我做了以下的一些调研,调研方向为物品(实物和虚拟)交换、技能(学习和服务)交换。

    1、 调研以交换为目的的网站、论坛以及百度贴吧。调查的网站达17个,其中14个基本上每天更新的数量不超过10个,甚至有几个网站已经没有人维护。做的好的网站有三个,一个是以上海为主的本地交换网站,一个是以香港为主的交换网站,另外一个是主要交换购物券、优惠券、提货卡、购物卡的论坛。百度贴吧的活跃相对于较高。个人手工艺品和电子产品的交换比较多。但成交情况还不知道怎么样

    2、 以交换为目的APP应用。体验APP5个,其中一个是微信公众号。3个APP每天的更新都不超过一个,而比较活跃的喏喏基本上已经成为了社交工具,而且喏喏是技能交换。

    3、 58同城和赶集网上的交换调研。58和赶集现在合并了,为了便于调研,主要统计了北上广深等几大城市,每天更新的物品交换信息100到200条,技能交换都不超过20条。

    另外在百度指数上交换相关的指数并不高。线下的交换没有体验过。

    上边的结论是发达地区并且消费观念正常的交换比较活跃(比如上海、香港)、虚拟物品和电子产品交换的活跃。

     

    总的来说,大部分的网站或者APP在交换上人气并不高,而且体验也不好。根据数据和网站运营情况总结,主要是以下几大问题导致网站的活跃不高。

    1、交换物品需要互相信任,在没有建立信任的情况下,很难达到交换。C2C网站比如淘宝也可以说是一种交换网站,它的解决办法是建立第三方账户支付宝,通过支付宝保障买家和卖家的利益。交换网站也需要一个建立第三方保障的办法。

    2、交换物品需要比较好的匹配,如果没有比较好的比配到用户的需求,那么用户交换就不能发生。所谓匹配除了物品匹配,还有地域匹配。如果一个用户能在自己附近找到一个正好和自己需要交换的人,那么交换的概率就大。

    3、产品的运营,交换是个重运营的项目,如果一两个人开个网站,除了维护外,就很难运营好网站。运营人员要根据用户的需求、结合节日、热点事件充分做好运营,才能有更多的用户参与进来。参与的用户多了,匹配问题也就更好解决了。

    4、产品的体验。根据体验的网站和数据,大部分网站体验并不好,有的只是个信息发布平台,有的直接套用购物网站,有的只是个论坛。几乎上没有网站根据交换这个需求来设计网站。大部分的APP体验也不好,界面设计都很粗糙,加载慢,功能划分不好。

     

    以下根据数据提出问题

    解决问题:交换项目成功需要解决的两个问题,一是频次,二是匹配。如果通过最简单的方法激发频次和并且解决匹配问题,那么这个项目是可行的。产品要成功需要解决设计与体验问题。设计是指设计交换的玩法,体验是产品的品质。

    没有系统的学过产品,单根据目前的交换类型产品体验,主要的玩法有以下几种:

    1、线上发布信息,线下交换。线下交换主要考虑的是参与者的安全感和地域性。就是说线下交易需要一个安全的环境、交换安全的物品或者技能。比如一个女生参与线下交换,如果选择了一个偏僻的地方,该女生一般是不愿意去的,又比如某人想拿白粉军火交换,那么一般人也不会参与。这就是安全感。地域性说的是参与者之间的距离,这个一般是在同城之间。

    2、线上发布信息线上交换。线上玩法一般是信息匹配后,直接使用物流传输物品。

     

    交易的保证一般采用信用系统,信用系统一般是过往的交易历史或者一定金额的钱来的保证。类似于淘宝的心钻和支付宝。

    另外,很多交换网站没有用心去做。我就以下几个方面做出改进,提出几个新玩法。

    一、几乎大部分网站在匹配上基本上采取一对一的匹配模式,由于交换属于低频次行为,一对一匹配一般比较难以配上。所以我认为交换可以采取多人之间匹配,比如3个人甲乙丙,分别有物品ABC,甲想要C,但丙想要B,恰好乙想要A,那么三个人正好匹配。这样在2个、3个、4个甚至更多人之间匹配,明显可以提高匹配率。

    二、绝大部分交换网站,都需要交换者主动去搜索自己的需要交换的物品。比如我想用手机交换个电脑,那么我就要去搜索电脑,还要看是不是同城的,电脑的价值是否和我的手机匹配,有电脑的交换者是否愿意要手机。如果加上类似地图上选公交的功能,让玩家自己选择一些条件的优先次序。如同城、价值、多人(超过两人)。然后根据玩家的条件,主动给交换者推送匹配其条件的物品。

    三、对于不等价物品之间的交换,可以采用差额补齐。比如iPhone6s去换个小米4,因为可能都是二手,那么这之间可能差了2000块,2000快的差价怎么处理得看网站的玩法。最直接的是小米4直接给iPhone6s 2000块钱。小米4在网站上购买2000块钱的物品给iPhone6也行。小额的差价可以采取其他更灵活的玩法。主要是看参与交换者的意愿。

     

    以上是对交换的一点想法,交换这个细分市场由于其频次低和匹配性差,要做成很大的是很难的,但是要成一个小而美的企业还是可以实现的。如果有需要交流的朋友可以留言。我的邮箱whhitxjl@126.com

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