作者:Calix
一)模型分析
memcached到底是如何处理我们的网络连接的?
memcached通过epoll(使用libevent,下面具体再讲)实现异步的服务器,但仍然使用多线程,主要有两种线程,分别是“主线程”和“worker线程”,一个主线程,多个worker线程。
主线程负责监听网络连接,并且accept连接。当监听到连接时,accept后,连接成功,把相应的client fd丢给其中一个worker线程。
worker线程接收主线程丢过来的client fd,加入到自己的epoll监听队列,负责处理该连接的读写事件。
所以说,主线程和worker线程都各自有自己的监听队列,主线程监听的仅是listen fd,而worker线程监听的则是主线程accept成功后丢过来的client fd。
memcached使用libevent实现事件监听。在这简单介绍一下libevent的使用,一般有以下几步:
1)event_base = event_init(); 初始化事件基地。
2)event_set(event, fd, event_flags, event_handler, args); 创建事件event,fd为要监听的fd,event_flags为监听的事件类型,event_handler为事件发生后的处理函数,args为调用处理函数时传递的参数。
3)event_base_set(event_base, event); 为创建的事件event指定事件基地。
4)event_add(event, timeval); 把事件加入到事件基地进行监听
5)event_base_loop(event_base, flag); 进入事件循环,即epoll_wait
memcached主线程和worker线程各有自己的监听队列,故有主线程和每个worker线程都有一个独立的event_base,事件基地。
了解libevent的简单使用后,我们回到memcache线程模型上,先看看下面的图片了解它线程模型的构建逻辑:
1)主线程首先为自己分配一个event_base,用于监听连接,即listen fd。
2)主线程创建n个worker线程,同时每个worker线程也分配了独立的event_base。
3)每个worker线程通过管道方式与其它线程(主要是主线程)进行通信,调用pipe函数,产生两个fd,一个是管道写入fd,一个是管道读取fd。worker线程把管道读取fd加到自己的event_base,监听管道读取fd的可读事件,即当主线程往某个线程的管道写入fd写数据时,触发事件。
4)主线程监听到有一个连接到达时,accept连接,产生一个client fd,然后选择一个worker线程,把这个client fd包装成一个CQ_ITEM对象(该结构体下面再详细讲,这个对象实质是起主线程与worker线程之间通信媒介的作用,主线程把client fd丢给worker线程往往不止“client fd”这一个参数,还有别的参数,所以这个CQ_ITEM相当于一个“参数对象”,把参数都包装在里面),然后压到worker线程的CQ_ITEM队列里面去(每个worker线程有一个CQ_ITEM队列),
同时主线程往选中的worker线程的管道写入fd中写入一个字符“c”(触发worker线程)。
5)主线程往选中的worker线程的管道写入fd中写入一个字符“c”,则worker线程监听到自己的管道读取fd可读,触发事件处理,而此是的事件处理是:从自己的CQ_ITEM队列中取出CQ_ITEM对象(相当于收信,看看主线程给了自己什么东西),从4)可知,CQ_ITEM对象中包含client fd,worker线程把此client fd加入到自己的event_base,从此负责该连接的读写工作。
二)代码实现
下面我们看一下memcached线程模型的具体代码实现:
1)首先看下main函数中关键的几行:
- //main_$1
- main_base = event_init(); //全局的main_base变量
- //main_$2
- //初始化主线程,参数是worker线程个数,和当前主线程的event_base
- thread_init(settings.num_threads, main_base);
- //main_$3
- //建立sockets
- if (settings.port && server_sockets(settings.port, tcp_transport,
- portnumber_file)) {
- vperror("failed to listen on TCP port %d", settings.port);
- exit(EX_OSERR);
- }
- //main_$4
- //进入事件循环
- if (event_base_loop(main_base, 0) != 0) {
- retval = EXIT_FAILURE;
- }
上述代码中:
main_$1就是给主线程自己分配了一个event_base,而最后在main_$4那里进入事件循环。
而main_$2,初始化线程工作,其中包括:1)对主线程的初始化 2)创建worker线程
main_$1创建event_base,main_$4进入事件循环,那么漏了的为创建事件,为事件绑定事件处理函数在哪些设置了?
其实就是在main_$3处,server_sockets函数的作用就是创建socket,bind,listen,并把listen fd加到主线程的event_base中,同时绑定事件处理函数。
2)我们来具体看server_sockets函数:主线程监听listen fd
- static int server_sockets(int port, enum network_transport transport,
- FILE *portnumber_file) {
- if (settings.inter == NULL) {
- return server_socket(settings.inter, port, transport, portnumber_file);
- }
- //。。。
- }
- static int server_socket(const char *interface,
- int port,
- enum network_transport transport,
- FILE *portnumber_file) {
- int sfd;
- for (next= ai; next; next= next->ai_next) {
- conn *listen_conn_add;
- if ((sfd = new_socket(next)) == -1) { //创建socket
- //。。。
- }
- setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&flags, sizeof(flags));
- if (bind(sfd, next->ai_addr, next->ai_addrlen) == -1) { //bind
- //。。。
- }else{
- success++;
- if (!IS_UDP(transport) && listen(sfd, settings.backlog) == -1) { //listen
- perror("listen()");
- close(sfd);
- freeaddrinfo(ai);
- return 1;
- }
- }
- if (IS_UDP(transport)) {
- //。。。
- } else {
- //创建主线程 监听 连接,conn_state 为conn_listening
- if (!(listen_conn_add = conn_new(sfd, conn_listening,
- EV_READ | EV_PERSIST, 1,
- transport, main_base))) {
- //。。。
- }
- listen_conn_add->next = listen_conn;
- listen_conn = listen_conn_add;
- }
- }
- //。。。
- }
上面的代码是经典的监听连接过程,而在最后调用了一个函数conn_new:
- conn *conn_new(const int sfd, const int init_state, const int event_flags,
- const int read_buffer_size, const bool is_udp, struct event_base *base) {
- conn *c;
- c->state = init_state;
- // 。。。
- event_set(&c->event, sfd, event_flags, event_handler, (void *)c); //在这里创建事件,并指定事件处理函
- //数为event_handler
- event_base_set(base, &c->event);
- c->ev_flags = event_flags;
- if (event_add(&c->event, 0) == -1) {
- if (conn_add_to_freelist(c)) {
- conn_free(c);
- }
- return NULL;
- }
- // 。。。
- }
上面的conn_new函数主要是为主线程的event_base创建事件,并设置了事件处理函数为event_handler。最后event_base_loop()进入事件循环,开始监听listen fd的可读事件。
3)主线程监听listen fd这边,我们先暂时一下,回到main函数中的main_$2部分,即
- thread_init(settings.num_threads, main_base);
这一行代码中,这里对主线程的初化始化到底都做了些什么?我们看看thread_init的实现:
- //初始化主线程
- void thread_init(int nthreads, struct event_base *main_base) {
- //。。。省略一些锁的初始化。。
- threads = calloc(nthreads, sizeof(LIBEVENT_THREAD)); //创建nthreads个worker线程对象
- if (! threads) {
- perror("Can't allocate thread descriptors");
- exit(1);
- }
- dispatcher_thread.base = main_base; //设置主线程对象的event_base
- dispatcher_thread.thread_id = pthread_self(); //设置主线程对象pid
- for (i = 0; i < nthreads; i++) { //为每个worker线程创建与主线程通信的管道
- int fds[2];
- if (pipe(fds)) {
- perror("Can't create notify pipe");
- exit(1);
- }
- threads[i].notify_receive_fd = fds[0]; //worker线程管道接收fd
- threads[i].notify_send_fd = fds[1]; //worker线程管道写入fd
- setup_thread(&threads[i]); //装载 worker线程
- stats.reserved_fds += 5;
- }
- for (i = 0; i < nthreads; i++) {
- create_worker(worker_libevent, &threads[i]); //启动worker线程,见worker_libevent
- }
- pthread_mutex_lock(&init_lock);
- wait_for_thread_registration(nthreads); //等待所有worker线程启动完毕
- pthread_mutex_unlock(&init_lock);
- }
主线程和每个worker线程我们都用一个结构体来表示,上面的代码中:
threads = calloc(nthreads, sizeof(LIBEVENT_THREAD)); 这一行是对worker线程结构体实例对象的创建。
dispatcher_thread.base = main_base;
dispatcher_thread.thread_id = pthread_self(); 而这两行则是对主线程对象的初始化,dispatcher_thread是个全局变量。
我们看看worker线程的结构体和主线程的结构体定义:
- typedef struct {
- pthread_t thread_id; //线程id
- struct event_base *base; //每个线程自己独立的event_base,监听的就是下面的notify_event事件对象
- struct event notify_event; //事件对象,fd即为下面的notify_receive_fd
- int notify_receive_fd; //管道接收fd
- int notify_send_fd; //管道写入fd
- struct thread_stats stats; //线程的一些统计
- struct conn_queue *new_conn_queue; //连接参数对象CQ_ITEM队列
- cache_t *suffix_cache;
- uint8_t item_lock_type; //控制线程锁的粒度
- } LIBEVENT_THREAD;
- typedef struct {
- pthread_t thread_id; //线程id
- struct event_base *base; //event_base
- } LIBEVENT_DISPATCHER_THREAD;
看完结构体定义后,我们回到thread_init中,里面有一个for循环,循环里面就是对每个worker线程进行初始化,具体包括:
a)调用pipe函数为每个线程产生两个fd,即管道接收fd和管道写入fd。用于与主线程之间的通信。(先跳过,后面详讲)
b)调用setup_thread函数装载线程,这个函数里面也是对worker线程初始化,包括监听管道接收fd。(先跳过,后面详讲)
另外,在后面调用了 create_worker(worker_libevent, &threads[i]); 启动线程,线程就开始运行了,而worker_libevent函数是线程启动的执行入口。
我们先看看调用create_worker函数后,做了啥:
- static void create_worker(void *(*func)(void *), void *arg) {
- pthread_t thread;
- pthread_attr_t attr;
- int ret;
- pthread_attr_init(&attr);
- if ((ret = pthread_create(&thread, &attr, func, arg)) != 0) {
- fprintf(stderr, "Can't create thread: %s ",
- strerror(ret));
- exit(1);
- }
- }
- /*
- * 这里主要是让worker线程进入event_base_loop
- */
- static void *worker_libevent(void *arg) {
- LIBEVENT_THREAD *me = arg;
- me->item_lock_type = ITEM_LOCK_GRANULAR;
- pthread_setspecific(item_lock_type_key, &me->item_lock_type);
- //每一个worker线程进入loop,全局init_count++操作,
- //见thread_init函数后面几行代码和wait_for_thread_registration函数,
- //主线程通过init_count来确认所有线程都启动完毕。
- register_thread_initialized();
- //进入事件循环
- event_base_loop(me->base, 0);
- return NULL;
- }
create_worker通过调用系统函数pthread_create启动线程,然后每个线程进入worker_libevent执行,从代码中可到,worker线程启动后,主要做的一事也仅仅是event_base_loop(),进行事件循环而已,你会奇怪,worker线程什么时候分配了自己的event_base?(me->base),其实就在上面thread_init中“先跳过”的那部分,setup_thread函数。
4)我们回到thread_init的地方中我们刚才“跳过”的地方,那里有个setup_thread函数,是对每个worker线程进行装载,这个装载非常重要:
- /*
- * 装载worker线程,worker线程的event_base在此设置
- */
- static void setup_thread(LIBEVENT_THREAD *me) {
- me->base = event_init(); //为每个worker线程分配自己的event_base
- if (! me->base) {
- fprintf(stderr, "Can't allocate event base ");
- exit(1);
- }
- event_set(&me->notify_event, me->notify_receive_fd,
- EV_READ | EV_PERSIST, thread_libevent_process, me); //监听管道接收fd,这里即监听
- //来自主线程的消息,事件处理函数为thread_libevent_process
- event_base_set(me->base, &me->notify_event);
- if (event_add(&me->notify_event, 0) == -1) {
- fprintf(stderr, "Can't monitor libevent notify pipe ");
- exit(1);
- }
- me->new_conn_queue = malloc(sizeof(struct conn_queue)); //CQ_ITEM队列
- if (me->new_conn_queue == NULL) {
- perror("Failed to allocate memory for connection queue");
- exit(EXIT_FAILURE);
- }
- cq_init(me->new_conn_queue); //初始化CQ_ITEM对象队列
- if (pthread_mutex_init(&me->stats.mutex, NULL) != 0) {
- perror("Failed to initialize mutex");
- exit(EXIT_FAILURE);
- }
- me->suffix_cache = cache_create("suffix", SUFFIX_SIZE, sizeof(char*),
- NULL, NULL);
- if (me->suffix_cache == NULL) {
- fprintf(stderr, "Failed to create suffix cache ");
- exit(EXIT_FAILURE);
- }
- }
代码中可以看到,worker线程的event_base就在这里分配的了,分配完后,马上创建事件event,同时监听自己管道接收fd的可读事件,事件处理函数为thread_libevent_process。
setup_thread完之后,就是回到thread_init函数,然后线程启动,进入event_base_loop了。
5)直至到此,我们已经了解到了:
a)主线程是如何监听listen fd的。
b)worker线程是如何被创建并分配自己的event_base同时监听自己的管道接收fd的。
但我们还没了解到:
a)当主线程监听到listen fd有连接上来后,具体做了什么?即主线程的监听listen fd的事件处理event_handler做了什么?
b)worker线程监听的管道接收fd是怎么发生可读事件的?发生之后具体做了什么?即worker线程的监听管道接收fd的事件处理thread_libevent_process做了什么?
6)下面我们要把主线程事件处理和worker线程事件处理结合一起来看:
回顾一下主线程绑定event_handler函数作为事件处理的过程:
server_socket->conn_new(sfd, conn_listening,EV_READ | EV_PERSIST, 1,transport, main_base); (请注意这里第二个参数值是conn_listening!)->event_set(&c->event, sfd, event_flags, event_handler, (void *)c);
我们再来看下event_handler函数的代码:
- void event_handler(const int fd, const short which, void *arg) {
- conn *c;
- c = (conn *)arg;
- c->which = which;
- //。。。
- drive_machine(c); //调用drive_machine处理事件发生后的业务逻辑。
- return;
- }
- static void drive_machine(conn *c) {
- bool stop = false;
- int sfd;
- socklen_t addrlen;
- struct sockaddr_storage addr;
- int nreqs = settings.reqs_per_event; //每个连接可处理的最大请求数
- int res;
- const char *str;
- while (!stop) {
- switch(c->state) {
- case conn_listening: //此case只有当listen fd有事件到达后触发主线程执行
- addrlen = sizeof(addr);
- sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen); //accept,得到client fd
- if (settings.maxconns_fast &&
- stats.curr_conns + stats.reserved_fds >= settings.maxconns - 1) {
- //。。。
- } else {
- /**
- accept成功后,调用dispatch_conn_new,把client fd交给 worker线程处理
- 必须注意dispatch_conn_new 函数第二个参数:init_state,也就是
- 创建连接对象的初始化状态,通过主线程分发给worker线程的client fd,最终
- 建立的连接对象初始化状态为conn_new_cmd (当然这里只说的是TCP socket的情况,UDP socket暂不作分析)
- */
- dispatch_conn_new(sfd, conn_new_cmd, EV_READ | EV_PERSIST,
- DATA_BUFFER_SIZE, tcp_transport);
- }
- stop = true;
- break;
- //。。。省略其它连接状态case
- }
- }
上面代码看到,当主线程有连接到达,触发调用event_handler函数,而event_handler函数又调用drive_machine,先不去理解这个drive_machine的命名,我们以程序的角度去往下走,主线程会进入switch里面,由于在上面conn_new传进来的conn_state值为conn_listening,所以进入conn_listening这个case分支,在这个分支,主线程accept刚请求过来的连接,产生一个client fd,然后调用 dispatch_conn_new函数,而这个函数正是把client fd分发给某个worker线程。
以下是把连接分发给worker线程的代码,即dispatch_conn_new:
- void dispatch_conn_new(int sfd, enum conn_states init_state, int event_flags,
- int read_buffer_size, enum network_transport transport) {
- /**
- 这下面有一个CQ_ITEM结构体,可以这么理解,主线程accept连接后,把client fd
- 分发到worker线程的同时会顺带一些与此client连接相关的信息,例如dispatch_conn_new的形参上面列的,
- 而CQ_ITEM是包装了这些信息的一个对象。
- CQ_ITEM中的CQ是connection queue的缩写,但它与conn结构体是完全不一样的概念,CQ_ITEM仅仅是把client连接相关的信息
- 打包成一个对象而已。
- */
- CQ_ITEM *item = cqi_new();
- char buf[1];
- if (item == NULL) {
- //。。。
- }
- int tid = (last_thread + 1) % settings.num_threads;
- LIBEVENT_THREAD *thread = threads + tid; //通过简单的轮叫方式选择处理当前client fd的worker线程
- last_thread = tid;
- //初始化CQ_ITEM对象,即把信息包装
- item->sfd = sfd;
- item->init_state = init_state;
- item->event_flags = event_flags;
- item->read_buffer_size = read_buffer_size;
- item->transport = transport;
- cq_push(thread->new_conn_queue, item); //每个worker线程保存着所有被分发给自己的CQ_ITEM,即new_conn_queue
- MEMCACHED_CONN_DISPATCH(sfd, thread->thread_id);
- /*
- 主线程向处理当前client fd的worker线程管道中简单写进一个'c'字符,
- 由于每个worker线程都监听了管道的receive_fd,于是相应的worker进程收到事件通知,
- 触发注册的handler,即thread_libevent_process
- */
- buf[0] = 'c';
- if (write(thread->notify_send_fd, buf, 1) != 1) {
- perror("Writing to thread notify pipe");
- }
- }
注释说明了,dispatch_conn_new函数中主线程通过轮叫方式简单地把连接相关的参数压到worker线程的CQ_ITEM队列,分发给worker线程,然后通过管道通知worker线程,此时worker线程就监听到有事件来了,然后调用thread_libevent_process。
以下是worker线程调用thread_libevent_process进行事件处理:
- //主线程分发client fd给worker线程后,同时往管道写入buf,唤醒worker线程调用此函数
- static void thread_libevent_process(int fd, short which, void *arg) {
- LIBEVENT_THREAD *me = arg;
- CQ_ITEM *item;
- char buf[1];
- if (read(fd, buf, 1) != 1)
- if (settings.verbose > 0)
- fprintf(stderr, "Can't read from libevent pipe ");
- switch (buf[0]) {
- case 'c':
- item = cq_pop(me->new_conn_queue); //取出主线程丢过来的CQ_ITEM
- if (NULL != item) {
- /*
- worker线程创建 conn连接对象,注意由主线程丢过来的CQ_ITEM的init_state为conn_new_cmd (TCP情况下)
- */
- conn *c = conn_new(item->sfd, item->init_state, item->event_flags,
- item->read_buffer_size, item->transport, me->base);
- if (c == NULL) {
- //。。。
- } else {
- c->thread = me; //设置监听连接的线程为当前worker线程
- }
- cqi_free(item);
- }
- break;
- }
- //。。。
- }
worker线程管道可读事件发生后,从自己的CQ_ITEM队列“收信”,拿到主线程分发过来的信息(其中包括client fd),然后你会发现,worker线程在这个地方也调用了conn_new函数! 只是此是传给conn_new的参数中,fd不是listen fd而是client fd,init_state不是conn_listening,而是conn_new_cmd,event_base不是主线程的event_base,而是当前worker线程的event_base!
而回顾conn_new的作用可知,conn_new函数里面把传进来的fd(这里是client fd)加入传进来的event_base(这里是worker线程的event_base),于是worker线程也调用了conn_new方法,监听了client fd,并且事件处理方法也是event_handler,也就是drive_machine函数。
所以无论是主线程监听listen fd 还是各个worker线程监听client fd,当各自的fd有可读事件发生时,最终调用同一个函数drive_machine进行事件处理!!只是listen fd的conn_state初始时为conn_listening (其实永远都是),而client fd初始为conn_new_cmd。
另外,至此,worker线程已经监听了两种fd,一种是管道接收fd(与主线程通信),一种是client fd(与客户端通信)。
分析到这里,我们已经把上面的那个模型图的具体代码实现都分析完了,而至于worker线程后来也调用drive_machine做了什么?为什么要是与主线程同一个函数?请看下一篇分析:《Memcached源码分析之请求处理(状态机)》
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