• 【C#】委托


    一、委托的基本的写法

      internal class Program
        {
            private static void Main(string[] args)
            {
                ChainDelegate();
                Console.ReadKey();
            }
    
            public static void ChainDelegate()
            {
                //创建委托
                Feedback feedbackToConsole = new Feedback(FeedbackToConsole);
                Feedback feedbackToMsBox = new Feedback(FeedbackToMsBox);
    
                
                //单个委托
                feedbackToConsole(1);
                feedbackToMsBox(2);
    
                //委托链
                Feedback fbChain = null;
                fbChain += feedbackToConsole;
                fbChain += feedbackToMsBox;
    
                fbChain(3);
            }
    
            public static void FeedbackToConsole(Int32 value)
            {
                Console.WriteLine(string.Concat("FeedbackToConsole->", value));
            }
    
            public static void FeedbackToMsBox(Int32 value)
            {
                Console.WriteLine(string.Concat("FeedbackToMsBox->", value));
            }
    
        }
    
        //定义一个委托
        internal delegate void Feedback(Int32 value);
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     知识点:

      1.定义delegate:delegate void Feedbakc(Int32 value)

      • delegate是关键字
      • void返回值(这里可以定义各种返回值,包括泛型)
      • Int32 value定义了输入的参数             

      2.定义回调函数FeedbackToConsole, FeedbackToMsBox

      • 回调的函数的输入参数类型和个数要和定义的委托完全一样
      • 返回值是引用类型要遵守协变和逆变(这里可以看我转载的泛型3),值类型不用遵守遵守协变和逆变。

      3.创建委托 var feedbackToConsole=new Feedback(FeedbackToConsole)

      • 用new关键字来创建委托
      • 参数是你的回调函数(要求看第2点)

      4.调用委托

          feedbackToConsole(1)

          feedbackToConsole.Invoke(1)

      • 当创建好委托以后,所对应对象名(feedbackToConsole)就相当于委托的函数(FeedbackToConsole)。

      5.委托链

         Feed fbChain=null;
         fbChain+=feedbackToConsole;      fbChain=(Feedback)Delegate.Combine(fbChain,feedbackToConsole);
                  fbChain+=feedbackToMsBox;
            fbChain=(Feedback)Delegate.Combine(fbChain,feedbackToMsBox);   

      • 有两种写法都列出来了,我喜欢第一种,比较简单和直接。
      • 委托链的调用和调用单个一样 fbChain(3)
      • 委托链的调用循序和绑定上去的循序一致(这里先调用feedbackToConsole,再调用feedbackToMsBox) 

      6.移除委托链中的数据(补充)
         fbChain -= feedbackToConsole         fbChain=(Feedback)Delegate.Remove(fbChain,feedbackToConsole);  

    • 二、委托和Lamda表达式   

           Feedback fd1 = new Feedback(i =>
                  {
                      Console.WriteLine(i);
                  });

      我们这样用Lamda表达式直接代替了回调函数,如果回调函数不是多个地方使用的话,我个人是比较喜欢这样的写法,而且我会写成:

       Feedback fd1 = new Feedback(Console.WriteLine);

      这块需要大家对Lamda表达式有一定的理解。

    • 三、泛型委托

    •  1.泛型委托和泛型接口一样,是有协变和逆变的(这里可以看我转载的泛型3)
       2.泛型委托我们自己一般是不需要去创建的,因为C#自己提供了两种:
            Action<T,......> :只带有输入参数的泛型委托(有N个重载)
                Func<in TInput,......out TOutput> : 带输入参数和返回值的泛型委托(有N个重载)

       3.关于EvenHandler<T>可以看一下【C#】事件

         

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guochenkai/p/3910154.html
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