• 课后作业-结对编程项目总结


    这次的结对编程项目我选了我目前比较熟悉的html5编辑的一个网页五子棋小游戏。我跟我的同伴用了几周的时间完成了这个网页小游戏的开发。

    一开始项目开发遇到了无从下手的境地,但是我们通过去网上找资料,经历了一周左右的熟悉,终于才把项目推上正规。

    一开始先画出棋盘。

    function drawRect() {//页面加载完毕调用函数,初始化棋盘 
                canvas = document.getElementById("canvas"); 
                context = canvas.getContext("2d"); 
      
                for (var i = 0; i <= 640; i += 40) {//绘制棋盘的线 
                    context.beginPath(); 
                    context.moveTo(0, i); 
                    context.lineTo(640, i); 
                    context.closePath(); 
                    context.stroke(); 
      
                    context.beginPath(); 
                    context.moveTo(i, 0); 
                    context.lineTo(i, 640); 
                    context.closePath(); 
                    context.stroke(); 
                } 
            }
    

     通过论坛,贴吧学会了使用鼠标点击事件

    function play(e) {//鼠标点击时发生 
                var x = parseInt((e.clientX - 20) / 40);
                var y = parseInt((e.clientY - 20) / 40); 
      
                if (chessData[x][y] != 0) {//判断该位置是否被下过了 
                    alert("你不能在这个位置下棋"); 
                    return; 
                } 
      
                if (isWhite) { 
                    isWhite = false; 
                    drawChess(1, x, y); 
                } 
                else { 
                    isWhite = true; 
                    drawChess(2, x, y); 
                } 
      
            }
    

     当然,最重要的判断输赢是一定要有的。

    function judge(x, y, chess) {//判断该局棋盘是否赢了 
                var count1 = 0; 
                var count2 = 0; 
                var count3 = 0; 
                var count4 = 0; 
      
                //左右判断 
                for (var i = x; i >= 0; i--) { 
                    if (chessData[i][y] != chess) { 
                        break; 
                    } 
                    count1++; 
                } 
                for (var i = x + 1; i < 15; i++) { 
                    if (chessData[i][y] != chess) { 
                        break; 
                    } 
                    count1++; 
                } 
                //上下判断 
                for (var i = y; i >= 0; i--) { 
                    if (chessData[x][i] != chess) { 
                        break; 
                    } 
                    count2++; 
                } 
                for (var i = y + 1; i < 15; i++) { 
                    if (chessData[x][i] != chess) { 
                        break; 
                    } 
                    count2++; 
                } 
                //左上右下判断 
                for (var i = x, j = y; i >= 0, j >= 0; i--, j--) { 
                    if (chessData[i][j] != chess) { 
                        break; 
                    } 
                    count3++; 
                } 
                for (var i = x + 1, j = y + 1; i < 15, j < 15; i++, j++) { 
                    if (chessData[i][j] != chess) { 
                        break; 
                    } 
                    count3++; 
                } 
                //右上左下判断 
                for (var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) { 
                    if (chessData[i][j] != chess) { 
                        break; 
                    } 
                    count4++; 
                } 
                for (var i = x + 1, j = y - 1; i < 15, j >= 0; i++, j--) { 
                    if (chessData[i][j] != chess) { 
                        break; 
                    } 
                    count4++; 
                } 
      
                if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) { 
                    if (chess == 1) { 
                        alert("白棋赢了"); 
                    } 
                    else { 
                        alert("黑棋赢了"); 
                    } 
                    isWell = true;//设置该局棋盘已经赢了,不可以再走了 
                } 
            }
    

      

    通过这次的结队编程发现了自己在对代码的实际应用里有许多问题,对代码的理解还不够。思路不够清晰,经常要想很久再写下一步。通过这次我想以后更多机会尝试使用这些 代码,要很熟练的掌握它们。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guo961231/p/7773844.html
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