• 类属性和类方法


    一、类属性和类方法

    通常会把:
    创建出来的 对象 叫做 类的实例
    创建对象的 动作 叫做 实例化
    对象的属性 叫做 实例属性
    对象调用的方法 叫做 实例方法
    每一个对象 都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
    多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部

    Python 中 一切皆对象:
    
    class AAA: 定义的类属于 类对象
    obj1 = AAA() 属于 实例对象

    二、类属性和实例属性

    类属性 就是 类对象中定义的属性
    通常用来记录与这个类相关的特征
    类属性不会用于记录具体对象的特征
    示例:
    定义一个 工具类,每件工具都有自己的 name
    需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?

    class Tool(object):
    
        # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
        count = 0
    
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
            # 针对类属性做一个计数+1
            Tool.count += 1
    
    
    # 创建工具对象
    tool1 = Tool("斧头")
    tool2 = Tool("榔头")
    tool3 = Tool("铁锹")
    
    # 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
    print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

    三、属性的获取机制

    在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制

    因此,要访问类属性有两种方式:

    • 类名.类属性
    • 对象.类属性 (不推荐,因为如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值)

    四、类方法和静态方法

    4.3.1 类方法

    • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
      • 使用 赋值语句 在 class 关键字下方可以定义 类属性
      • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
    • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
      • 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

    语法如下

    @classmethod
    def 类方法名(cls):
        pass
    • 类方法需要用 修饰器 @classmethod 来标识,告诉解释器这是一个类方法
    • 类方法的 第一个参数 应该是 cls
      • 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls 就是 哪一个类的引用
      • 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self 类似
      • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
    • 通过 类名. 调用 类方法调用方法时,不需要传递 cls 参数
    • 在方法内部
      • 可以通过 cls. 访问类的属性
      • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

    示例

    • 定义一个 工具类,每件工具都有自己的 name
    • 需求 —— 在 类 封装一个 show_tool_count 的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        """显示工具对象的总数"""
        print("工具对象的总数 %d" % cls.count)

    4.3.2 静态方法

    • 在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
      • 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
      • 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
    • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

    语法如下

    @staticmethod
    def 静态方法名():
        pass
    • 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
    • 通过 类名. 调用 静态方法

    示例

    • 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
    • 类方法 show_top_score 显示历史最高分
    • 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
    class Game(object):
    
        # 游戏最高分,类属性
        top_score = 0
    
        @staticmethod
        def show_help():
            print("帮助信息:让僵尸走进房间")
            
        @classmethod
        def show_top_score(cls):
            print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
    
        def __init__(self, player_name):
            self.player_name = player_name
    
        def start_game(self):
            print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
            
            # 使用类名.修改历史最高分
            Game.top_score = 999
    
    # 1. 查看游戏帮助
    Game.show_help()
    
    # 2. 查看游戏最高分
    Game.show_top_score()
    
    # 3. 创建游戏对象,开始游戏
    game = Game("小明")
    
    game.start_game()
    
    # 4. 游戏结束,查看游戏最高分
    Game.show_top_score()

    探索:

    • 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
      • 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
    • 类方法 —— 方法内部 只需要访问 类属性
    • 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
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