• 单链表(Go)


    链表介绍:
        链表是有序的列表;
     
        单链表:
            一般来说,为了比较好的对单链表进行增删改查的操作,我们都会给他设置一个头节点,头节点的作用是用来标识单链表头部,不存放任何数据;
     
      
    案例说明:
            单向链表实现 --增删改查
     
    代码实现
    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    // 单项链表的 增删改查
    
    // 定义一个HeroNode结构体管理单向链表
    type HeroNode struct {
    	no int 
    	name string 
    	nickname string 
    	next  *HeroNode  // 表示指向下一个节点
    }
    
    // 给链表插入一个节点
    // 编写第一种插入函数,在单链表最后加入
    func InsertHeroNode(head *HeroNode, newHeroNode *HeroNode) {
    	// 思路
    	//1.先找到该链表的最后节点
    	//2.创建一个辅助节点
    	temp := head 
    	for {
    		if temp.next == nil {  // 表示找到最后一个
    			break 
    		}
    		temp = temp.next  // 让temp不断地指向下一个节点
    	}
    
    	//3.将newHeroNode 加入到链表地最后
    	temp.next = newHeroNode
    }
    
    // 编写第2种插入函数,根据no 的编号从小到大插入
    func InsertHeroNode2(head *HeroNode, newHeroNode *HeroNode) {
    	// 思路
    	//1.先找到该链表的最后节点
    	//2.创建一个辅助节点
    	temp := head 
    	flag := true 
    	// 让插入新英雄的节点的no  和temp的下一个节点的no比较
    	for {
    		if temp.next == nil {  // 表示找到最后一个
    			break 
    		}else if temp.next.no >= newHeroNode.no { // 如果允许有相同的编号
    			// newHeroNode 应该插入到temp后面
    			break 
    		}else if temp.next.no == newHeroNode.no {
    			// 排行榜这里编号不可以重复,所以不能插入
    			flag = false
    			break 
    		}
    		temp = temp.next
    	}
    
    	//3.将newHeroNode 加入到链表里
    	if !flag {
    		fmt.Printf("insert err, no=%d is exists 
    ", newHeroNode.no)
    	}else {
    		// 重点 先让 newHeroNode.next 的next 指向 temp.next 不然就会出问题,导致链表断开
    		newHeroNode.next = temp.next 
    		temp.next = newHeroNode
    	}
    }
    
    // 删除链表的一个节点
    func DelHeroNode(head *HeroNode, no int) {
    	temp := head 
    	flag := false
    	// 要删除no  和temp的下一个节点的no比较
    	for {
    		if temp.next == nil {
    			break 
    		}else if temp.next.no == no {
    			flag = true 
    			break 
    		}
    		temp = temp.next
    	}
    
    	if flag {
    		temp.next = temp.next.next
    	}else {
    		fmt.Printf("sorry no=%d not exists!", no)
    	}
    }
    
    // 更新链表里的某个节点信息
    func UpdateHeroNode(head *HeroNode, no int, newHeroNode *HeroNode) {
    	temp := head 
    	flag := false 
    	for {
    		if temp.next == nil {
    			break 
    		}else if temp.next.no == no {
    			flag = true 
    			break 
    		}
    		temp = temp.next 
    	}
    
    	if flag {
    		newHeroNode.next = temp.next.next 
    		temp.next = newHeroNode
    	}else {
    		fmt.Printf("sorry no=%d not exists~~ 
    ", no)
    	}
    }
    
    // 显示链表地所有节点信息
    func ListHeroNode(head *HeroNode) {
    	//1.借助一个辅助点
    	temp := head 
    
    	// 遍历之前先判断此链表是否是空链表
    	if temp.next == nil {
    		fmt.Println("Link empty~~~")
    		return 
    	}
    	//2.遍历链表
    	for {
    		fmt.Printf("[%d, %s, %s]-->", temp.next.no, temp.next.name, temp.next.nickname)
    		// 判断是否为链表尾部了
    		temp = temp.next 
    		if temp.next == nil {
    			break
    		}
    	}
    	fmt.Println()
    
    }
    
    func main() {
    	// 1.先创建一个头节点
    	head := &HeroNode{}
    
    	//2.创建一个新的HeroNode
    	hero1 := &HeroNode{
    		no : 1,
    		name : "宋江",
    		nickname : "及时雨",
    	}
    
    	hero2 := &HeroNode{
    		no : 2,
    		name : "卢俊义",
    		nickname : "玉麒麟",
    	}
    
    	hero3 := &HeroNode{
    		no : 3,
    		name : "林冲",
    		nickname : "豹子头",
    	}
    
    	// hero4 := &HeroNode{
    	// 	no : 3,
    	// 	name : "吴用",
    	// 	nickname : "智多星",
    	// }
    
    	//3.先加入
    	// 第一种方式添加 --> no顺序保证不了
    	// InsertHeroNode(head, hero3)
    	// InsertHeroNode(head, hero1)
    	// InsertHeroNode(head, hero2)
    	// 第二种方式插入
    	InsertHeroNode2(head, hero3)
    	InsertHeroNode2(head, hero1)
    	InsertHeroNode2(head, hero2)
    	// InsertHeroNode2(head, hero4)
    
    	//4.显示链表
    	ListHeroNode(head)
    
    	//5.删除节点
    	DelHeroNode(head, 1)
    	ListHeroNode(head)
    	DelHeroNode(head, 3)
    	ListHeroNode(head)
    	
    	// 6.更新节点
    	fmt.Println("更新后-----------------")
    	nhero2 := &HeroNode{
    		no : 2,
    		name : "吴用",
    		nickname : "智多星",
    	}
    	UpdateHeroNode(head, 2, nhero2)
    	ListHeroNode(head)
    }
    

      

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