一、问题一:编写一个函数判断一个变量是不是指针
1、拾遗
(1)、c++中仍然支持C语言中的可变参数函数
(2)、c++编译器的匹配调用优先级:重载函数-------->函数模板--------->变参函数
2、思路
(1)、将变量分为两类:指针VS非指针
(2)、编写函数
A、指针变量调用返回true
B、非指针变量调用时返回false
3、函数模板与变参函数的化学反应
template<typename T> //优先匹配函数模板 bool IsPtr(T* v) // match pointer { return true; } //变参函数 //再匹配变参函数 bool IsPtr(...) // match non-pointer { return false;
4、存在的缺陷:变参函数无法解析对象参数,可能造成程序崩溃
5、进一步挑战:如何让编译器精确匹配函数,但不实际调用
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { public: Test(){} virtual ~Test(){} }; //模板函数-优先匹配 template <typename T> char IsPtr(T* v) //match pointer { return 'd'; //返回值为:char型 } //变参函数-匹配的优先级比模板函数低 //注意返回值与模板函数不同。这是因为 //当向变参函数中传入自定义的类类型,而出现 int IsPtr(...) //match non-pointer { return 0; //返回值为int型。 } //定义这个宏的主要目的是,为了传自定义类型给变参函数时,可能出现的上述问题, //可以利用sizeof来判断返回值的大小。如果为1表示char型,为匹配了模板函数, //为4表示int型,匹配到了变参函数,从而区别变量到底是指针还是非指针类型,注 //意巧妙地利用了sizeof编译期就能确定的特性,从而避开运行期的错误。 #define ISPTR(p) (sizeof(IsPtr(p)) == sizeof(char)) int main(int argc, char *argv[]) { int i = 0; int* p = &i; cout << "p is a pointer:" << ISPTR(p) << endl; //true cout << "i is a pointer:" << ISPTR(i) << endl; //false; Test t; Test* pt = &t; cout << "pt is a pointer:" << ISPTR(pt) << endl; //true cout << "t is a pointer:" << ISPTR(t) << endl; //false; //如果直接调用IsPtr来判断自定义类类型里,可能出现: //error: cannot pass objects of non-trivially-copyable type //'class Test' through '...'的错误。 //以下是trivially copyable type类型的定义: //1.要么全部定义了拷贝/移动/赋值函数,要么全部没定义; //2.没有虚成员; //3.基类或其它任何非static成员都是trivally copyable。 //典型的内置类型bool、int等属于trivally copyable //cout << "t is a pointer:" << IsPtr(t) << endl; //false; return 0; }
方法二:重载函数模板
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { public: Test(){} virtual ~Test(){} }; //模板函数 template <typename T> bool IsPtr(T* v) //match pointer { return true; } //重载模板函数 template <typename T> bool IsPtr(T v) //match non pointer { return false; } int main(int argc, char *argv[]) { int i = 0; int* p = &i; cout << "p is a pointer:" << IsPtr(p) << endl; //true cout << "i is a pointer:" << IsPtr(i) << endl; //false; Test t; Test* pt = &t; cout << "pt is a pointer:" << IsPtr(pt) << endl; //true cout << "t is a pointer:" << IsPtr(t) << endl; //false; return 0; }
二、构造函数与析构函数中的异常
1、构造函数中抛出异常时
(1)、构造过程立即停止
(2)、当前对象无法生成
(3)、析构函数不会被调用
(4)、对象所占用的空间立即回收
2、工程项目中的建议
(1)、不要在构造函数中抛出异常
(2)、当构造函数可能出现异常时,使用二阶构造函数
3、避免在析构函数中抛出异常
(1)、析构函数中的异常将导致:对象所使用的资源无法完全被释放
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { public: Test() { cout << "Test()" << endl; throw 0; } virtual ~Test() { cout << "~Test()" << endl; } }; int main(int argc, char *argv[]) { //将指针p指向0x00000001,目的是为了后面 //的验证。 Test* p = reinterpret_cast<Test*>(1); try { p = new Test(); } catch(...) { cout << "Exception..." << endl; } cout << "p = " << p << endl; //p = 0x1 return 0; } //linux下可以用如下命令检查是否内存泄漏 // valgrind --tool=memcheck --leak-check=full ./a.out /*输出结果:(注意Test的析构函数并没有被调用!) Test() Exception... p = 0x1 */
三、小结
(1)、c++中依然支持变参函数
(2)、变参函数无法很好处理对象参数
(3)、利用函数模板和变参函数能够判断指针变量
(4)、构造函数和析构函数中不要抛出异常