• 面向对象初识


    初识面向对象
      假如你现在是一家公司的开发人员,现在需要开发一款‘人狗大战’的游戏。那么你至少需要两个角色,一个是人,一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人打狗,而狗咬人,怎么描述功能呢

    def person(name,age,sex,job):
        data = {
    
                   'name':name,
    
                    'age':age,
                        
                    'sex':sex,
                 
                     'job':job
                }    
    
          return data
    
    def dog(name,dog_type):
    
         data = {
               
               'name':name,
         
                'type':dog_type 
        
                }        
    
           return data

    上面两个方法相当于造了两个模子,游戏里的每个人和每条狗都拥有相同里的属性。游戏开始,你根据一个人或一只狗传入的具体信息来塑造一个具体的人或者狗,怎么生成呢?

    def bark(d):
        print("dog %s:wang.wang..wang..."%d['name'])
     
     
    def walk(p):
        print("person %s is walking..." %p['name'])<br><br>
    walk(p1) 
    bark(d1)

    这样功能已经完善了,但是参数有时候可能会传错,怎么来一个限制人只能用人的参数,狗只能用狗的呢

    def person(name,age,sex,job):
        def walk(p):
            print("person %s is walking..." % p['name'])
     
        data = {
            'name':name,
            'age':age,
            'sex':sex,
            'job':job,
            'walk':walk
        }
     
        return data
     
    def dog(name,dog_type):
     
     
        def bark(d):
            print("dog %s:wang.wang..wang..."%d['name'])
        data = {
            'name':name,
            'type':dog_type,
            'bark':bark
        }
     
        return data
    
    限制功能全新代码

    这样就实现了限制。

           刚刚使用的这种编程思想其实就是简单的面向对象编程,创造了两个模子表示游戏里所有的人和狗之后,剩下的狗叫或者人走对于这两个模子来说就不重要了。具体人he狗之间的交互就等着你去使用了。假如你和狗打起来了,这时候你是走路还是拿棍子打狗就由你自己决定了。那你的每一个决定可能都影响着你这场游戏的输赢。这也是不确定的。和我们之前写代码按部就班的走,最终都会实现我们要完成的事情不太一样了。

    面向过程  VS  面向对象

    面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。

    优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。

    缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。

    应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。

    面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。

    面向对象的程序设计的

    优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

    缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。

    应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。

    在python 中面向对象的程序设计并不是全部。

    面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。

    了解一些名词:类、对象、实例、实例化

    类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)

    对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)

    实例化:类——>对象的过程(这在生活中表现的不明显,我们在后面再慢慢解释)

    初始类和对象

    python中一切皆为对象,类型的本质就是类。你已经使用了很长时间的类了。
    >>> dict #类型dict就是类dict
    <class 'dict'>
    >>> d=dict(name='gua') #实例化
    >>> d.pop('name') #向d发一条消息,执行d的方法pop

    从上面的例子来看,字典就是一类数据结构,我一说字典你就知道是那个用{}表示,里面由k-v键值对的东西,它还具有一些增删改查的方法。但是我一说字典你能知道字典里具体存了哪些内容么?不能,所以我们说对于一个类来说,它具有相同的特征属性和方法。

    而具体的{'name':'gua'}这个字典,它是一个字典,可以使用字典的所有方法,并且里面有了具体的值,它就是字典的一个对象。对象就是已经实实在在存在的某一个具体的个体。

    再举一个其他的例子,通俗一点,比如你现在有一个动物园,你想描述这个动物园,那么动物园里的每一种动物就是一个类,老虎、天鹅、鳄鱼、熊。他们都有相同的属性,比如身高体重出生时间和品种,还有各种动作,比如鳄鱼会游泳,天鹅会飞,老虎会跑,熊会吃。

    但是这些老虎熊啥的都不是具体的某一只,而是一类动物。虽然他们都有身高体重,但是你却没有办法确定这个值是多少。如果这个时候给你一只具体的老虎,而你还没死,那你就能给他量量身高称称体重,这些数值是不是就变成具体的了?那么具体的这一只老虎就是一个具体的实例,也是一个对象。不止这一只,其实每一只具体的老虎都有自己的身高体重,那么每一只老虎都是老虎类的一个对象。

    在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。

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