概述:
List , Set, Map都是接口,前两个继承至Collection接口,Map为独立接口
List下有ArrayList,LinkedList,Vector
Set下有HashSet,TreeSet,LinkedHashSet
Map下有Hashtable,LinkedHashMap,HashMap,TreeMap
常用集合类: ArrayList , LinkedList, HashSet, HashMap
Connection接口:
—---- List 有序,可重复
ArrayList
优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
缺点: 线程不安全,效率高
LinkedList
优点: 底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
缺点: 线程不安全,效率高
Vector(已放弃)
优点: 底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
缺点: 线程安全,效率低
(数据量较大,同时数据查询到条件多的时候选择使用ArrayList
,增删条件多的时候选择使用LinkehLish
一般情况直接使用ArrayList。)
—----Set 无序,唯一
HashSet
底层数据结构是哈希表。(无序,唯一)
如何来保证元素唯一性?
1.依赖两个方法:hashCode()和equals()
使用Iterator、forEach来遍历
当使用迭代器对集合进行遍历的时候, 不能调用集合的add() remove()
LinkedHashSet
底层数据结构是链表和哈希表。(FIFO插入有序,唯一)
1.由链表保证元素有序
2.由哈希表保证元素唯一
TreeSet
底层数据结构是红黑树。(唯一,有序) 不常用
1. 如何保证元素排序的呢?
自然排序
比较器排序
1) 元素所对应的类实现 Comparable(接口)
2) 编写排序规则比较器类: 实现Comparator接口
2.如何保证元素唯一性的呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
返回的0: 表示这个两个对象相等 , TreeSet本身是一个Set集合, 特点 唯一
返回正数: 表示大于
返回负数: 表示小于
3.TreeSet添加元素的过程:
从第二个开始, 每添加一个元素, 都会调用compareTo(), 与TreeSet中前一个元素进行比较
Map接口有三个比较重要的实现类,分别是HashMap、TreeMap和HashTable。
TreeMap是有序的,HashMap和HashTable是无序的。
Hashtable的方法是同步的,HashMap的方法不是同步的。这是两者最主要的区别。
这就意味着:
Hashtable是线程安全的,HashMap不是线程安全的。
HashMap效率较高,Hashtable效率较低。
如果对同步性或与遗留代码的兼容性没有任何要求,建议使用HashMap。 查看Hashtable的源代码就可以发现,除构造函数外,Hashtable的所有 public 方法声明中都有 synchronized关键字,而HashMap的源码中则没有。
Hashtable不允许null值,HashMap允许null值(key和value都允许)
父类不同:Hashtable的父类是Dictionary,HashMap的父类是AbstractMap
Collections 集合工具类:
常用方法:
1.Shuffle(element):洗牌方法,将当前集合内的数据进行随机排序。
2.Reverse(element):逆序排序,对当前集合的元素按照相反的顺序进行排序
3.Sort(element):对当前集合进行升序排序,实现Comparable接口的类,只能使用一种排序方案,这种方案叫作“自然比较”方案。
数据类型 ... 参数名
可变参数 在方法定义时, 发现某个方法的某一种数据类型, 参数个数可以任意, 可以使用可变参数来声明参数, 也可以使用数组
//可变参数的形式 数据类型... 本质就是数组
// 注意: 1) 一个方法中只有有一个可变参数
// 2) 如果一个方法, 有可变参数, 还有非可变参数, 要求,可变参数必须位于所有参数之后
Arrays 数组的工具类
toArray() : 把集合转换为数组
使用Arrays 的 asList() : 把一个数组转换为List集合
这个List 只读的 只能获取这个集合中元素(list只能使用查,不能使用修改,删除操作)