• MFC下CSocket编程详解


    MFC下CSocket编程详解:

    1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

        CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

       CSocket::Socket初始化

        CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

        CSocket::Bind 绑定地址端口

        CSocket::Connect 连接

        CSocket::Listen  监听

        CSocket::Accept 接收外部连接的socket
     
        CSocket::Send 发送内容

        CSocket::Receive 接收内容

        CSocket::Close 关闭(不等于delete)

        1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

        2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
           就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

        3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

    2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/379597

        1) 客户端主要代码:

     //初始化
     AfxSocketInit();
     
            //创建 CSocket 对象
     CSocket aSocket;

     CString strIP;
     CString strPort;
     CString strText;

     this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
     this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
     this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);

     //初始化 CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可
     if(!aSocket.Create())
     ...{
      char szMsg[1024] = ...{0};

      sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());

      AfxMessageBox(szMsg);
      return;
     }

     //转换需要连接的端口内容类型
     int nPort = atoi(strPort);
     
            //连接指定的地址和端口
     if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
     ...{
      char szRecValue[1024] = ...{0};

                    //发送内容给服务器
      aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
     
      //接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)
      aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

      AfxMessageBox(szRecValue);
     }
     else
     ...{
      char szMsg[1024] = ...{0};
     
      sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
     
      AfxMessageBox(szMsg);
     }

     //关闭
     aSocket.Close();

        2)服务器端代码:

    unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
    ...{
            //初始化Winscok
        if (!AfxSocketInit())
        ...{
            AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
            return 1;
        }

        m_exit = false;

        CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

        CString strPort;
       
        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
       
        UINT nPort = atoi(strPort);
       
        //socket------------------------------------------------
       
        CSocket aSocket, serverSocket;
        //最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误
        if (!aSocket.Socket())
        ...{
            char szError[256] = ...{0};
           
            sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
           
            AfxMessageBox(szError);
           
            return 1;
        }

        BOOL bOptVal = TRUE;
        int bOptLen = sizeof(BOOL);

         //设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤
        aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
            //监听
        if(!aSocket.Listen(10))
        ...{   
            char szError[256] = ...{0};
           
            sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
           
            AfxMessageBox(szError);
           
            return 1;
        }
       
        CString strText;
       
        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
       
        strText += "Server Start!  ";
       
        aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

        while(!m_exit)
        ...{
            //接收外部连接
            if(!aSocket.Accept(serverSocket))
            ...{
                continue;
            }
            else
            ...{
                char szRecvMsg[256] = ...{0};
                char szOutMsg[256] = ...{0};   
                
                    //接收客户端内容:阻塞
                serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);

                sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
               
                aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
               
                strText += szOutMsg;
               
                aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
         
                    //发送内容给客户端
                serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);

                    //关闭
                serverSocket.Close();
            }
           
        }
       
            //关闭
        aSocket.Close();
        serverSocket.Close();
       
        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
       
        strText += "Have Close!";
       
        aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

        return 0;
    }

       
        //绑定端口
        if (!aSocket.Bind(nPort))
        ...{
            char szError[256] = ...{0};
               
            sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
               
            AfxMessageBox(szError);
               
            return 1;
        }
      
       3) SDK 下的服务器端代码

           //子线程函数
           unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
           ...{
           
           //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些

        WSADATA wsaData;
      
               //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好
        WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
        int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
        if (nResult != 0)
        ...{
      return 1;
        }

           //-----------------------------------------------------

               m_exit = false;

        CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

        CString strPort;
     
        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
     
        UINT nPort = atoi(strPort);
     
     //socket------------------------------------------------
              
               //接口对象
               SOCKET aSocket, serverSocket;

               //寻址相关结构
        sockaddr_in serverSockaddr;
        memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));


        aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

        if (aSocket == INVALID_SOCKET)
        ...{
      char szError[256] = ...{0};
     
      sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
     
      AfxMessageBox(szError);
     
      return 1;
        }

        //注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放
        BOOL bOptVal = TRUE;
        int bOptLen = sizeof(BOOL);
              
                //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上,
                  关闭scoket后端口便能正常释放
         setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);
     
               //寻址相关结构
        sockaddr_in aSockaddr;
        memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));

        aSockaddr.sin_family = AF_INET;

        aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
     
        aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);
     
               //绑定: 注意参数的类型转换
        if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
        ...{
      char szError[256] = ...{0};
     
      sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
     
      AfxMessageBox(szError);
     
      return 1;
        }

     
        //监听
        if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)
        ...{
      char szError[256] = ...{0};
     
      sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
     
      AfxMessageBox(szError);
     
      return 1;
        }
     
        CString strText;

        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

        strText += "Server Start!  ";

        aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

        while(!m_exit)
        ...{
      //接收外部连接, 非阻塞
      serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);
      
      if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
      ...{
       continue;
      }
      else
      ...{
       char szRecvMsg[256] = ...{0};
       char szOutMsg[256] = ...{0};
      
       //接收客户端内容: 阻塞
       recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);

       sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
      
       aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
      
       strText += szOutMsg;

       aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                            //发送内容给客户端
       send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);

                            //关闭
       closesocket(serverSocket);
      }
     
        }
     
        //关闭
        closesocket(aSocket);
        closesocket(serverSocket);

        aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
     
        strText += "Have Close!";

        aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

               //当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放
        WSACleanup();

        return 0;
           }

    3. 总结
       1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

       2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yejiansnake/archive/2008/03/13/2175778.aspx

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