• 20条.NET编码习惯


    1、不要硬编string/ numeric,可以使用一些常量代替。 (提高可读性)

    int Count;
    Count 
    = 100;
    private static const int ZERO  =  0;
    if(  Count  ==  ZERO )
    {
    // 执行一些操作
    }

    2、对于字符串比较-使用String. Empty ,而不是""。

    3、不要声明成员变量为 public 或者proteted,尽量使用private 成员变量和public/protected 属性。 (修改)

    4、当我们要在循环操作字符串,使用StringBuilder,而不是字符串,示例如下。

    不好的习惯:

               String  temp = String.Empty;
                
    forint i = 0 ; i<= 100; i++)
                {
                    temp 
    += i.ToString();
                }

    好点的习惯:

                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                
    for ( int i = 0 ; i<= 100; i++)
                {
                    sb.Append(i.ToString());
                }

    5、简单的操作,比起Collection更倾向使用Array。 (视情况,这里是建议)

    6、比起ArrayList更倾向使用Generic Collection。 (视情况,这里是建议)

    7、比起HashTable更倾向使用Generic Dictionary。 (视情况,这里是建议)

    8、对于字符串的操作和存储,倾向于StringCollection和StringDictionary。 (视情况,这里是建议)

    9、使用适合的数据类型。

        例如:你想要判断状态,使用bool比int要好。

    不好的习惯:

                int Check = 0;
                
    if( Check == 0 )
                {
                    
    // 执行一些操作

                }

    好点的习惯:

                bool Check = false;
                
    if(!Check)
                {
                    
    // 执行一些操作
                }

    10、使用as做类型转换的时候,对转换后的值进行null值判断

       class A
       {

       }
       
    class B : A
       {

       }
        B objB 
    = new B();
        A objA1  
    = (A) objB;
        A objA2 
    = objB as A;
        
    if( objA2 != null)
        {
         
    //执行所需的操作
        }

    11、创建wcf代理,可以使用using表达式。 (很多地方可以这样使用)

               using(Cerate the proxy)
                {
                    
    //执行所需的操作
                }

     12、对于昂贵的资源(例如Connection, File 等等),遵照'Acquire late, release early’ (尽量晚的获取,尽量早的释放)准则。

    例子:如果你想在数据操作时,使用的SqlConnection对象,请在方法级别,而不是在类级别创建实例。

    代码
          class MyData
            {
                
    public MyData()
                {
                }
                
    public List<Customer> GetAllCustomer()
                {
                   
    using (SqlConnection objConnection = new SqlConnection("Connection string"))
                   { 
                       
    //执行一些操作得到需要的数据
                   }
                
                }
            }

     如果你想创建的类级别SqlConnection实例,确保您的类实现了IDisposable接口,并在Dispose()中清理SqlConnection实例。

    代码
            class MyData : IDisposable
            {
                SqlConnection objConnection ;
                
    public MyData()
                { 
                    objConnection 
    = new SqlConnection("Connection string");
                }
                
    public List<Customer> GetAllCustomer()
                { 
                    
    //通过objConnection得到需要的数据
                }
                
    public void Dispose()
                {
                    
    //清理SqlConnection实例
                    if( objConnection != null )
                    {
                        
    if( objConnection.State == ConnectionState.Open)
                        {    
                           objConnection.Close();
                        }
                    }
                }
            }

    13、如果你不想别人扩展你的类功能,使用‘sealed’。

    14、避免为每个类都声明‘destructor’ ,因为它会增加不需要常驻内存的类的生命周期。

    15、相对manual threading,更倾向用Thread Pool 。

    16、在循环内不要去调用其它方法。 (call function 有性能损耗)

    例如:

    不好的习惯:

    forint i = 0; i<= 100; i++)
    {    
       Calculate(i);
    }

     好点的习惯:

    forint i = 0; i<= 100; i++)
    {
    //直接写Calculate逻辑。
    }

    17、不要在循环内处理异常,而是将循环处理的逻辑放在try/catch里面

    不好的习惯:

    for(int i = 0 ; i<= 100; i++)
    {
       try
       {
       }
       catch(Exception ex)
       {
        throw ex;
       }
    }

    好点的习惯:

       try
       {
         for(int i = 0 ; i<= 100; i++)
         {
         }
       }
       catch(Exception ex)
       {
           
    throw ex;
       }

     18、不用通过异常处理应用程序的逻辑

    例如:

    不好的习惯:

      try
      {
        int x,y,z;
        x 
    = 0;
        y 
    = 10;
        z 
    = y/x;
       }
       catch(DevideByZeroException ex)
       {
        Throw ex;
       }

    好点的习惯:

    try
     {
       int x,y,z;
       x 
    = 0;
       y 
    = 10;
       if( x != 0 )
       {
          z 
    = y/x;
       }
     }
     catch(Exception ex)
     {
     }

    19、相对for/while  ,倾向使用foreach循环。[更正]

    20、使用多层架构的系统,层与层之间的交互,比起DataSet/DataTables更倾向于使用对象传递数据。

    作者:麒麟
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guanjie20/p/1654557.html
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