• DAZ studio 4.9基础


    DAZ本来是专门给poser做模型的,后来发展到一定程度就自己做了软件。DAZ和其他三位软件的借口比较丰富。poser是老款经典,daz新发展势头很大。

    daz是免费的,不过要在官网注册一个账号,使用账号才可以登录软件。​

    安装DAZ install manager(DIM)​. DIM是安装管理器,包括软件、插件、资源库的安装都要通过这个DIM。启动的时候需要登录账号

    因为要从其他地方下载并安装资源,为了方便管理,最好修改DIM的下载路径和安装路径(从DIM下载网速挺可以的,就是提供的资源不多。从影视特效方面看,我们只需要适合体型特征的裸模、绑定的骨骼、还有动画。然后再输出到MD去做布料,再到其他软件做毛发。不知道DAZ输出的毛发怎么样)

    我的C盘足够大,所以我就放在C盘了

    然后要在DAZ软件里面,把路径改过来,要不然DAZ找不到DIM所安装的东西

    把下载好的模型包放到DIM下载路径里面,刷新一下DIM,就可以识别。我已经用网盘下载了genesis1/2/3的模型包。还有一些需要通过DIM下载的

    值得一提的是,DMC是一个通过声音对嘴型的插件​。goZ是zbrush的插件,DIM里还有PS的插件,DIM可以为poser软件下载模型包。

    内容浏览

    【1】Files里面预置了一个叫genesis的模型,所有模型理论上可以由genesis演变而来,但是你不会愿意花费大量时间去调节模型的参数的,所以要下载安装资源库,还有一些内置的灯光材质动画姿势等预设。相对于庞大的DAZ资源库,内置的这些只是凤毛麟角。

    【2】products是公司的产品,可以联网下载获取。点进去后你会发现这些资源是灰色的,不可用,要联网下载。这里提供的产品也不多。所以这个选项基本也没用,资源库还是自己上网找。

    【3】content library是电脑上的模型库。在电脑硬盘上是有对应路径的C:UsersAlienwareDocumentsDAZ 3DStudioMy Library。资源库需要安装到这里​

    ​DAZ资源和poser资源是可以放在一起的,都会被识别。

    ​【4】如果你担心DAZ自动联网下载资源,可以使用离线工作模式,点击右上角work offline,然后出现绿色的login...即表示当前是离线状态。

    ​开始使用软件

    ​软件界面右下角有教程,前提是从DIM下载了教程,并且与软件版本匹配,如果不匹配,就从DIM再下一个软件。

    基本流程就是加载一个角色,穿衣服,加头发,加点别的,做pose,加灯光摄影机,渲染。每个模型会有配套的衣服和pose,加载配套的一般不会出错,但是有时候我们需要混搭,加载衣服可能就不合身,需要调整角色骨骼或者衣服骨骼​,加pose也是,要选中衣服和角色一起加pose,如果衣服是角色的子集直接选角色加pose就可以了。

    好像衣服不合身, 可以让 衣服匹配到角色。选中衣服,执行:

    最好是在基础模上穿好衣服再调节体型。

    【加载头发】

    ​有时候加上的头发是个白模,因为没有加载头发的材质。选择头发模型,在选择材质就可以了。

    调了很多参数之后怎么返回初始状态?不可能一个个参数调回来吧,试试 Zero

    关于影视角色动画

    【模型】

    用genesis改成亚洲人的想法行不通,需要找亚洲人模型。可以用PS修改材质贴图。

    使用facegen artist软件建的人脸模型导入DAZ的基础模型中去。

    上面提示系统禁止写入,把对应文件夹的安全性中的用户权限设置成可以写入

    ​写入的文件有

    DIM to DAZ install 3d librarydataDAZ 3DGenesis 2FemaleMorphsFaceGen​亚洲普通女性.dsf

    DIM to DAZ install 3d libraryRuntimeTexturesFaceGenGenesis2F亚洲普通女性​tex_eyes.jpg和tex_face.jpg和tex_limbs.jpg和tex_torso.jpg

    同时facegen artist软甲提醒:

    要使用导出的脸模,请重启DAZ,加载genesis2 Female,在​Parameters面板 ( 或Shaping面板 -> Editor) -> Genesis 2 Female -> Actor -> Head把“亚洲普通女性”调节为1

    同时要加载对应贴图,Surfaces 面板-> Editor -> Genesis 2 Female -> Surfaces下面是身体各个部分模型的材质控制,选择身体各个部位的Diffuse Color(漫反射贴图)并更换为新输出的贴图,同时把贴图的Glossiness(光泽度)调为0.

    Face,Lips 使用tex_face.jpg

    Iris,Lacrimals,Pupils,Sclera使用tex_eyes.jpg

    Ears,Head,Hips,Neck,Nipples,Torso 使用tex_torso.jpg

    Feet,Fingernails,Forearms,Hands,Legs,Shoulders,Toenails  使用 tex_limbs.jpg

    把​Eyelashes(眼睫毛)的 Opacity Strength透明度调节为0会更逼真(亚洲人就没有眼睫毛么!!!)

    【毛发】

    DAZ的毛发是使用的贴图毛发,逼真度还是欠一些,可能还要另外做头发。​

    【动画】

    提供的动画数据有限,如果有数据库,motionbuilder也应该会有。关键帧动画也不够灵活。表情动画不知道去哪里找。不过说话插件,关键帧插件应该能帮忙。​

    添加动画数据库里面的动画,发现角色在动画时有翘脚尖的毛病,还有其他毛病,怎么修复:添加一条新轨道,在空轨道上右键添加空条,进入关键帧模式,然后调节添加关键帧调节。

    ​【导出】

    动画需要在时间线下方的空白区域右键,选择烘焙关键帧

    带衣服的动画要勾选合并衣服到角色

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