1 材质里面常用的节点基本都在下面了: 2 constant 一维向量 R 快捷键1 3 constant2Vector 二维向量 RG 快捷键2 4 constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键3 5 constant4Vector 四维向量 比三维多alpha 快捷键4 6 Add 加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起 快捷键a 7 sub 减法 去掉共有的纹理 8 multiply 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m 9 divide 除法 快捷键d 10 abs 绝对值 11 appendVector 增加通道 12 TextureSample 纹理贴图 13 Panner 坐标平移 正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度 快捷键 P 14 Rotator 旋转 以选定的X和Y的坐标交汇点进行一定速度的旋转 一般坐标设定为0.5 15 TextureCoordinate 纹理坐标 纹理数量等于UV值相乘 U为横向 V为竖向 快捷键U 16 Desaturation 去色 去除颜色,当赋予Fraction为0时,无作用,数值越靠近1,去色越明显 17 DepthFade 深度衰减 减少物体之间混合时生硬的效果 接线不透明度,默认Fadedistance为100,值越小接触点的透明度越低,根据需求定值 18 19 Time 时间 时间推进,一般连接正弦/余弦 20 Sine 正弦 在-1到0之间浮动的抛物线(曲线) 和time配合使用,比如可以用在物体自发光闪烁上(在-1到1之间反复运动) 21 Cosine 余弦 同上 22 Mask 分化蒙版,用来屏蔽、分离通道,分化多维向量的值等 23 if 做参数判断 24 Fresnel 菲涅尔效果 一般用在测光上 25 LinearInterpolate 线性插值 用来融合两个通道,当alpha值等于0时,融合值为A通道,为1时为B通道,因此0.5以下则为靠近A通道颜色,0.5以上靠近B通道,0.5为对等分融合 26 oneminus 反向,即反向颜色,如黑变为白,白变成黑 可以用来调整贴图蒙版 27 clamp 限制值,防止数值溢出 28 power 幂 让颜色或者光暗更加厚实,值过大就会出现色块 29 Particle color 用来调整粒子颜色 30 Particle SubUV 和textureSample用法一样,一般用在粒子上