• poj_3468 伸展树


    题目大意

        一个数列,每次操作可以是将某区间数字都加上一个相同的整数,也可以是询问一个区间中所有数字的和。(这里区间指的是数列中连续的若干个数)对每次询问给出结果。

    思路

    1. 伸展树的一般规律

        对于区间的查找更新操作,可以考虑使用伸展树、线段树等数据结构。这里使用伸展树来解决。 
        伸展树对数组进行维护的核心思想是,将需要维护的一组数单独提取出来,形成一棵子树(一般为整棵树的根节点的右子节点的左孩子节点 为根),然后再这个子树上进行操作。此时进行某些操作(如 ADD, SUM 等),只需要在根节点上做个标记,进行延迟处理(即在之后真正访问子节点时候才对子节点进行实际的更新操作),这样可以节省时间。 
        每次对树的节点进行修改(比如DELETE, INSERT等)之后,都要进行维护信息,此时需要Update一下,然后将该节点旋转至树根。 
         且在寻找一个区间的起始点对应在树中的节点的时候,都要将该节点所需要的所有信息带给该节点,这就要求在从根节点向下寻找该节点的时候,将路径上的所有节点(即该节点的祖先节点)上的标记都往下传,即PushDown。 
        

    2. 针对本题的分析

        此题中的节点信息需要维护 data(节点的数据大小)、size(以该节点为根的子树的大小)、lazy(节点需要加的数值)、sum(以该节点为根的子树所代表的区间在此刻的区间和) 
        在每次找到一个区间,形成一棵子树,对该区间进行加一个数值D的时候,需要在该子树根节点位置的lazy加上值D而不需要下放到每个树中的子节点,同时该节点的sum值需要加上 D*节点的size。 
        在节点下放的PushDown过程中,进行如下操作:

     1 //向下更新信息
     2 void PushDown(int node){
     3     int left = gTreeNode[node].child[0];
     4     int right = gTreeNode[node].child[1];
     5     
     6     long long tmp_add = gTreeNode[node].lazy;
     7     if (tmp_add){
     8         gTreeNode[node].data += tmp_add;
     9 
    10         gTreeNode[left].lazy += tmp_add;
    11         gTreeNode[left].sum += (gTreeNode[left].size * tmp_add);
    12 
    13         gTreeNode[right].lazy += tmp_add;
    14         gTreeNode[right].sum += (gTreeNode[right].size * tmp_add);
    15         gTreeNode[node].lazy = 0;
    16     }
    17 }

        在节点的Update过程中,需要进行如下操作:

     1 //维护本节点信息
     2 void Update(int node){    
     3     gTreeNode[node].sum = gTreeNode[node].data;
     4     gTreeNode[node].size = 1;
     5     int left = gTreeNode[node].child[0], right = gTreeNode[node].child[1];
     6     if (left){
     7         gTreeNode[node].size += gTreeNode[left].size;
     8         gTreeNode[node].sum += gTreeNode[left].sum;
     9     }
    10     if (right){
    11         gTreeNode[node].size += gTreeNode[right].size;
    12         gTreeNode[node].sum += gTreeNode[right].sum;
    13     }
    14     //注意,此时的sum值属于以该节点为根的子树,因此每次都需要从 gTreeNode[node].data 开始加起,而不应该保存原来的值。(这个好像不直观,但画图是可以证明在Splay中,这个sum值是可以保证始终为以该节点为根的子树区间和的)
    15 }

      以及需要注意数据的范围, data、lazy和sum均需要为 64位整数。

    实现(c++)

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    #define MIN(a,b) a<b? a:b
    #define MAX_NODE_NUM 100005
    #define INFINITE 1 << 30
    
    struct TreeNode{
        long long data;
        int parent;
        int child[2];
        int child_dir;
    
        //程序相关的信息
        long long sum;
        long long lazy;
        int size;
        //节点的索引为0,表示该节点为无效节点。若节点的parent = 0, 表示该节点为根节点,若节点的子节点为0,表示没有相应的子节点
        TreeNode(int d = INFINITE) :
            data(d), parent(0), child_dir(0), sum(0), lazy(0), size(1){
            child[0] = child[1] = 0;
        }
        void Reset(){
            parent = 0;
            child[0] = child[1] = 0;
            size = 1;
            lazy = 0;
            sum = 0;
        }
    };
    
    TreeNode gTreeNode[MAX_NODE_NUM];
    int gNumber[MAX_NODE_NUM];
    int gNodeCount;
    int gRootIndex;
    
    void LinkNode(int par, int ch, int dir){
        gTreeNode[par].child[dir] = ch;
        gTreeNode[ch].parent = par;
        gTreeNode[ch].child_dir = dir;
    }
    //维护本节点信息
    void Update(int node){    
        gTreeNode[node].sum = gTreeNode[node].data;
        gTreeNode[node].size = 1;
        int left = gTreeNode[node].child[0], right = gTreeNode[node].child[1];
        if (left){
            gTreeNode[node].size += gTreeNode[left].size;
            gTreeNode[node].sum += gTreeNode[left].sum;
        }
        if (right){
            gTreeNode[node].size += gTreeNode[right].size;
            gTreeNode[node].sum += gTreeNode[right].sum;
        }
    }
    
    //向下更新信息
    void PushDown(int node){
        int left = gTreeNode[node].child[0];
        int right = gTreeNode[node].child[1];
        
        long long tmp_add = gTreeNode[node].lazy;
        if (tmp_add){
            gTreeNode[node].data += tmp_add;
    
            gTreeNode[left].lazy += tmp_add;
            gTreeNode[left].sum += (gTreeNode[left].size * tmp_add);
    
            gTreeNode[right].lazy += tmp_add;
            gTreeNode[right].sum += (gTreeNode[right].size * tmp_add);
            gTreeNode[node].lazy = 0;
        }
    }
    
    int BuildTree(int beg, int end){
        if (beg > end){
            return 0;
        }
        if (beg == end){
            gTreeNode[gNodeCount].data = gTreeNode[gNodeCount].sum = gNumber[beg];
            return gNodeCount++;
        }
        int mid = (beg + end) / 2;
        int left = BuildTree(beg, mid - 1);
        int right = BuildTree(mid + 1, end);
    
        gTreeNode[gNodeCount].data = gTreeNode[gNodeCount].sum = gNumber[mid];
        LinkNode(gNodeCount, left, 0);
        LinkNode(gNodeCount, right, 1);
        Update(gNodeCount);
        return gNodeCount++;
    }
    
    //zig or zag旋转
    void Rotate(int x){
        if (x == gRootIndex){
            return;
        }
        int y = gTreeNode[x].parent;
        PushDown(y);
        PushDown(x);
        int d = gTreeNode[x].child_dir;
    
        int z = gTreeNode[y].parent;
        LinkNode(z, x, gTreeNode[y].child_dir);
        LinkNode(y, gTreeNode[x].child[!d], d);
        LinkNode(x, y, !d);
        Update(y);
        if (y == gRootIndex){
            gRootIndex = x;
        }
    }
    
    //旋转操作,将node节点旋转到 f 节点下方
    void Splay(int x, int f){
        if (x == f){
            return;
        }
        PushDown(x);
        int y = gTreeNode[x].parent, z = 0;
        while (y != f){
            z = gTreeNode[y].parent;
            if (z == f){
                Rotate(x);
                break;
            }
            if (gTreeNode[x].child_dir == gTreeNode[y].child_dir){ //一字型旋转
                Rotate(y);
                Rotate(x);
            }
            else{ //之字形旋转
                Rotate(x);
                Rotate(x);
            }
            y = gTreeNode[x].parent;
        }
        Update(x);
    }
    //获取伸展树中 第k个节点的index
    int GetKthInTree(int k){
        int node = gRootIndex, left, tmp_size;
        while (node){
            PushDown(node); //注意要将与该节点有关的信息带下去
            left = gTreeNode[node].child[0];
            tmp_size = gTreeNode[left].size;
            if (!left){//left 为空节点
                if (k == 1){
                    return node;
                }
                else{
                    node = gTreeNode[node].child[1];
                    k--;
                    continue;
                }
            }
            if (tmp_size + 1 == k){
                return node;
            }
            else if (tmp_size >= k){
                node = left;
            }
            else{
                node = gTreeNode[node].child[1];
                k -= (tmp_size + 1);
            }
        }
        return -1;
    }
    
    //选择区间,返回由该区间构成的子树的节点。节点为 根节点的右子节点的左子节点
    int SelectInterval(int x, int y){
        if (x <= 0 || y > gNodeCount){
            printf("fuck this splay tree!!!
    ");
            return -1;
        }
        if (x == 1 && y == gNodeCount - 1){
            return gRootIndex;
        }
        int node;
        if (x == 1){
            node = GetKthInTree(y + 1);
            Splay(node, 0);
            return gTreeNode[node].child[0];
        }
        if (y == gNodeCount - 1){
            node = GetKthInTree(x - 1);
            Splay(node, 0);
            return gTreeNode[node].child[1];
        }
        int node_beg = GetKthInTree(x - 1);
        Splay(node_beg, 0);
        int node_end = GetKthInTree(y + 1);
        Splay(node_end, gRootIndex);
    
        return gTreeNode[node_end].child[0];
    }
    void Add(int x, int y, int d){
        int node = SelectInterval(x, y);
        gTreeNode[node].lazy += d;
        gTreeNode[node].sum += gTreeNode[node].size * d;
        Splay(node, 0);
    }
    
    
    long long GetSum(int x, int y){
        int node = SelectInterval(x, y);
        //获得节点之后,一定要进行更新!!!
        PushDown(node);
        Update(node);
        return gTreeNode[node].sum;
    }
    
    void debug(int node){
        if (node){
            debug(gTreeNode[node].child[0]);
    
            printf("node %d, parent = %d, left = %d, right = %d, data = %d, sum = %d, lazy = %d
    ",
                node, gTreeNode[node].parent, gTreeNode[node].child[0], gTreeNode[node].child[1],
                gTreeNode[node].data, gTreeNode[node].sum, gTreeNode[node].lazy);
    
            debug(gTreeNode[node].child[1]);
        }
    }
    int main(){
        int node_num, query_num;
        gNodeCount = 1;
        scanf("%d%d", &node_num, &query_num);
        for (int i = 0; i < node_num; i++){
            scanf("%d", gNumber + i);
        }
    
        gRootIndex = BuildTree(0, node_num - 1); //递归的方式构造一棵开始就平衡的二叉树
        gTreeNode[gRootIndex].parent = 0; //
    
        char op[10];
        int x, y, tmp;
    
        for (int i = 0; i < query_num; i++){
            //        debug(gRootIndex);
    
            scanf("%s", op);
            if (op[0] == 'C'){
                scanf("%d%d%d", &x, &y, &tmp);
                Add(x, y, tmp);
            }
            else if (op[0] == 'Q'){
                scanf("%d%d", &x, &y);
                printf("%lld
    ", GetSum(x, y));
            }
        
        }
        return 0;
    }
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