表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织。
命名空间:System.Collections
程序集:mscorlib(在 mscorlib.dll 中)
语法:
C#
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable,
ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable
每个元素都是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。
只要键对象用作 Hashtable 中的键,它们就必须是永远不变的。
当把某个元素添加到 Hashtable 时,将根据键的哈希代码将该元素放入存储桶中。该键的后续查找将使用键的哈希代码只在一个特定存储桶中搜索,这将大大减少为查找一个元素所需的键比较的次数。
Hashtable 的加载因子确定元素与存储桶的最大比率。加载因子越小,平均查找速度越快,但消耗的内存也增加。默认的加载因子 1.0 通常提供速度和大小之间的最佳平衡。当创建 Hashtable 时,也可以指定其他加载因子。
当向 Hashtable 添加元素时,Hashtable 的实际加载因子将增加。当实际加载因子达到指定的加载因子时,Hashtable 中存储桶的数目自动增加到大于当前 Hashtable 存储桶数两倍的最小质数。
Hashtable 中的每个键对象必须提供其自己的哈希函数,可通过调用 GetHash 访问该函数。但是,可将任何实现 IHashCodeProvider 的对象传递到 Hashtable 构造函数,而且该哈希函数用于该表中的所有对象。
Hashtable 的容量是 Hashtable 可拥有的元素数。Hashtable 的默认初始容量为零。随着向 Hashtable 中添加元素,容量通过重新分配按需自动增加。
C# 语言中的 foreach 语句(在 Visual Basic 中为 for each)需要集合中每个元素的类型。由于 Hashtable 的每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型。而是 DictionaryEntry 类型。例如:
C#
foreach (DictionaryEntry de in myHashtable) {...}
foreach 语句是对枚举数的包装,它只允许从集合中读取,不允许写入集合。
因为序列化和反序列化 Hashtable 的枚举数会使元素重新排序,所以不调用 Reset 方法就不能继续枚举。
下面的示例说明如何对 Hashtable 创建、初始化并执行各种函数以及如何打印出其键和值。
C#
using System;
using System.Collections;
class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable openWith = new Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
// The Add method throws an exception if the new key is
// already in the hash table.
try
{
openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
// The Item property is the default property, so you
// can omit its name when accessing elements.
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
// The default Item property can be used to change the value
// associated with a key.
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
// If a key does not exist, setting the default Item property
// for that key adds a new key/value pair.
openWith["doc"] = "winword.exe";
// The default Item property throws an exception if the requested
// key is not in the hash table.
try
{
Console.WriteLine("For key = \"tif\", value = {0}.", openWith["tif"]);
}
catch
{
Console.WriteLine("Key = \"tif\" is not found.");
}
// ContainsKey can be used to test keys before inserting
// them.
if (!openWith.ContainsKey("ht"))
{
openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");
Console.WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
}
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
Console.WriteLine();
foreach( DictionaryEntry de in openWith )
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
// To get the values alone, use the Values property.
ICollection valueColl = openWith.Values;
// The elements of the ValueCollection are strongly typed
// with the type that was specified for hash table values.
Console.WriteLine();
foreach( string s in valueColl )
{
Console.WriteLine("Value = {0}", s);
}
// To get the keys alone, use the Keys property.
ICollection keyColl = openWith.Keys;
// The elements of the KeyCollection are strongly typed
// with the type that was specified for hash table keys.
Console.WriteLine();
foreach( string s in keyColl )
{
Console.WriteLine("Key = {0}", s);
}
// Use the Remove method to remove a key/value pair.
Console.WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
}
}
/* This code example produces the following output:
An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
For key = "tif", value = .
Value added for key = "ht": hypertrm.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe
Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe
Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc
Remove("doc")
Key "doc" is not found.
*/
HashTable的用法
一,哈希表(Hashtable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
二,哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b);
string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a
ht.Clear();移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出
}
}
三,遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value
}
四,对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}