这个题好像很有趣的样子。
题目分析:
- 房间都是 $1 imes k$ 的,也就是一条一条的。这个好像比较显然的样子。
- 一个房间如果要覆盖某个格子$u$,那么这个房间的面积至少为 $dis(u, Boundry)$,即其到边界的距离,这个好像也比较显然的样子。
- 于是答案至少是 $max{dis(u, Boundry)}$,然后可以通过构造来取到最小值,即答案就是$max{dis(u, Boundry)}$。
算法流程:
- 特判:如果输入的是一个边长为一个奇数的正方形,且 $(x,y)$ 恰好是正方形的中心,那么答案为 $frac{n-1}{2}$。
- 初始化:因为答案至少是 $lfloorfrac{min(n,m)+1}{2} floor$(考虑最中心的格子),故令答案初始化为这个东西。
- 更新答案:然后我们只需要找 $(x,y)$ 旁边的四个格子,计算其到边界的距离,然后和初始答案取最大值就是最终答案了。
一些细节:
- 枚举 $(x,y)$ 的相邻的格子的时候,要注意一下这个格子是否合法。
- 怎么计算 $dis(u, Boundry)$ 呢?直接枚举拓展的方向,看要走多少步才能到达边界,取其最小步数。
- 计算距离的时候要注意只能从三个方向拓展,有一个方向会经过 $(x,y)$,是走不动的。
时间复杂度:$O(T)$,空间复杂度:$O(1)$。
1 #include <cstdio> 2 #include <algorithm> 3 using namespace std; 4 5 const int Fx[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; 6 int n, m, x, y; 7 8 inline int Calc(int tx, int ty, int k) 9 { 10 int Min = min(n, m); 11 for (int i = 0; i < 4; i ++) 12 { 13 if (k == i) continue ; 14 if (i == 0) Min = min(Min, n + 1 - tx); 15 if (i == 1) Min = min(Min, tx); 16 if (i == 2) Min = min(Min, m + 1 - ty); 17 if (i == 3) Min = min(Min, ty); 18 } 19 return Min; 20 } 21 22 inline int Solve() 23 { 24 if (n == m && (n & 1) && x == y && (x * 2 - 1 == n)) 25 return n - 1 >> 1; 26 int ans = min(n, m) + 1 >> 1; 27 for (int k = 0; k < 4; k ++) 28 { 29 int tx = x + Fx[k][0], ty = y + Fx[k][1]; 30 if (tx && ty && tx <= n && ty <= m) 31 ans = max(ans, Calc(tx, ty, k ^ 1)); 32 } 33 return ans; 34 } 35 36 int main() 37 { 38 while (scanf("%d%d%d%d", &n, &m, &x, &y) == 4) 39 printf("%d ", Solve()); 40 41 return 0; 42 }