• JAVA $ JSP


    1. java中数据类型分为两种
       基本数据类型:数值型,字符型,布尔型
       引用数据类型:类,接口,数组
       
       

    基本数据类型所占空间固定,有别与C++,java中没有无符号数
    byte:1字节
    short:2字节
    char:2字节,java采用unicode编码
    int:4字节
    long:8字节    long l = 3l;
    float:4字节  申明浮点类型变量并复制  float f = 3.14f;  因为默认浮点数为doble,整型数为int
    double:8字节
    boolean:只能取值为true或false,不能以0或非0的数值代替


    2. 标识符
    一般类名大写,包名、方法名、变量名小写,少用下划线

    3. 运算符
    java中多了个无符号右移运算符 >>>  ,最高位为在右移会补0
    对于int型数据移位a>>b,系统先将b对32取模,得到得结果才是真正的移位的位数,long型则对64取模

    +运算符中两侧的操作数只要有一个是字符串类型(String),系统就会自动将另外一个操作数转换为字符串然后进行连接
    int i = 9;
    Srting s = "helo" + i + "号";

    4. 语句
       java中没有表达式语句这个概念:  x+y;这条语句是不合法的    
       java中switch 语句中的表达式可以使字符,数字和 字符串 类型
       java中没有goto,但是可以break和continue后加标号实现类似功能,但是break只能从里层循环跳到外层循环

       定义java数组 int [] a = new int[3];int a[] = new int[3]; int a[] = {1,2,4};
       int a[5];//非法,因为java中数组是引用类型,a在这里只是一个引用
       Array.copy(source,0,dest,0,source.Length);提供了数组元素复制功能

       int [][]a = new int [3][];
       a[0] = new int[4];
       a[1] = new int[5];
       a[2] = new int[3];
       

    5. 构造
       java中可以使用this在构造函数中调用自己的另外一个构造方法,或者super调用父类的构造方法,这条调用语句必须放在第一句,且只能够有一条,在C++中则不能
       如果没有super,java类中构造函数内部会自动加上super调用相应的构造函数

       针对没有相应构造函数,但又要赋值在java可以用双括号这样写
       Person p = new Person(){{age = 18;name = "李明"}};

    6. 派生子类
       java中的继承是使用extends关键字来实现的
       如果没有extends子句,则该类默认为java.lang.Object的子类,所有的类都是直接或者间接地继承java.lang.Object得到的
       class A extends B{};
       
       需要明确使用父类的属性和方法时使用super关键字

    7. 包
       包及子包的定义实际上是为了解决名字空间,名字冲突
     
       包有两层含义:一是名字空间、存储路径(文件夹);一是可访问性(同一包中的各个类,默认情况下可相互访问)
       
       包层次的根目录是由环境变量CLASSPATH来确定的
       
    8. import语句
       import用来导入所需要的类
       例如:
       import java.util.Date;
       import java.awt.*
       import java.awt.event.*    //使用*号只能表示本层次的所有类,不包括子层次下的类


    9. 访问控制
       定义类时也可以使用访问控制符,如果使用public控制符,则该类可以被其他所有类访问,若使用默认控制符,
       则只可以被同包中的类访问

    10. final修饰符
        final类不能被继承,无子类
        final方法不能被子类覆盖
        final字段及final局部变量的值一旦给定就不能修改,是只读变量,只能被赋值一次
        一个字段被static final两个修饰符限定时可以表示常量

    11. java中有抽象类和抽象方法,使用abstaact修饰
        抽象类可以包含抽象方法,也可以不包含,但是一旦某个类中包含了抽象方法,这个类必须申明为抽象类
        抽象方法在子类中必须实现,否则子类仍然是抽象的。

    12. 接口
        接口中定义的变量为常量,省略了public,static,final
        默认接口中的方法为public,在接口的实现中应该写出来
        接口中的方法都是默认方法
        java8以上可以有static方法就不是抽象了,还可以有具有实现体的方法(默认方法)
        接口可以多继承其他接口,类再实现接口,就可以实现多继承了

        //接口中的变量为public static final类型,函数public abstract类型,不管你写不写
        interface Inter{
            public static final int AGE = 100;
            public abstract void tell();
        }

    13. 原文件名必须与属性为public的类名完全相同,在一个.java文件中package语句和public类最多只有一个

    14. 字段变量和局部变量
        java中属性或者成员变量为字段变量,方法中的变量或者参变量为局部变量,字段变量属于类。
        存储位置:成员变量存储在堆中的对象里面,局部变量的数据存储在栈类型中。
        初始值:字段变量可以自动赋值,局部变量则可以显式赋值。
        局部变量必须初始化,一般的成员变量可以不初始化。
        
    14.1 java变量的存储位置和区别
        寄存器:由编译器根据需求分配,我们无法再程序中控制
        栈:存放基本类型的变量数据和对象引用,但对象本身不放在栈中,而是存放在堆中(new出来的对象)或者
            常量池中(字符串常量对象存放在常量池中)
        堆:存放左右new出来的对象
        静态域:存放静态成员(static定义的)
        常量池:存放基本类型常量和字符串常量
        
        栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。
        堆中的对象由垃圾回收器负责回收。
        栈和常量池中的对象可以共享,堆中的对象不可共享。
        
        

    15. 多态和虚方法调用
        java中的类类型是引用,里面的普通方法都是虚方法,根据实例调用相应的方法实现多态,C++中必须加virtual关键字
        static与实例无关,private,final方法不会被虚化

        动态类型确定运算符instanceof,返回值为true,false
           for(int i = 0;i < objs.length;i++){
                if(objs[i] instanceof Integer){
                    s += ((Integer)objs[i]).intValue();
                }
                else{
                    if(objs[i] instanceof Double)
                        s += ((Double)objs[i]).doubleValue();
                }
            }


    16. 垃圾回收
        System.gc()方法可以请求系统进行垃圾回收
        java中finalize方法类似于其他语言的析构方法,系统在回收时会自动调用对象的finalize方法


    17. 内部类
        在内部类中可以直接访问外部类的字段和方法,即使private也可以
        如果内部类中有与外部类同名的字段和方法,则可以用  外部类名.this.字段或方法
        拥有内部类的外部类只能使用public修饰或者默认

        用static修饰内部类,表明该内部类实际是一种外部类,因为它与外部类实例无关,static类不能访问其外部类的非static的字段及方法,只能够访问static成员,static方法中也不能访问非static的域及方法

    内部类的使用方法
    class A{
        class B{
            
        }
    }

    class C{
        static class D{
            
        }
    }

    public class mo {
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            A a = new A();
            A.B b = a.new B();
            A.B a_b = new A().new B();
            
            C.D d = new C.D();//right
    //        C.D d = C.new D();//error
    //        C.D d = new c().new d();//error
        }
    }


    18. 局部类
        同局部变量一样,方法中的内部类,不能使用public,private,protected,static修饰,但是可以被final或者abstract修饰
        可以访问其外部类成员,不能够访问该方法的局部变量,除非是final局部变量

    19. 匿名类
        不取名字,直接使用父类或者接口的名字
        也就是说该类是父类的子类,或者实现了一个接口
        编译器生成XXXX$1之类的名字

        类定义的同时就创建实例,即类定义前面有一个new
        不使用关键词class,extends,implements等

        在构造对象时使用父类的构造方法
        不能够定义构造方法,因为它没有名字
        如果new对象时需要参数,则使用父类的构造方法

    20. Lambda表达式
        能写成Lanbda的接口要求包含且最多只能有一个抽象函数


    21. 装箱和拆箱
        Integer I = 10;//装箱,可以直接赋值,将基本类型包装为Object(引用类型)
        等同于:
        Integer I = Integer.valueOf(10);
        int i = I;//拆箱,直接赋值,将引用类型转换为基本类型
        等同于:
        int i = I.intValue();

        Object []ary = {1, "aaa"};//其中1就被装箱了

    22. 自定义枚举

    23. 注解
        又称为注记、标记、标注、注释(不同于commnets)
        是在各种语法要素上加上附加信息,以供编译器或者其他程序使用
        所有的注解都是java.lang.annotation.Annotation的子类
        
        常用注解
        @Override  表示覆盖父类方法
        @Deprecated 表示过时的方法
        @SuppressWarnings  表示让编译器不产生警告
        
        自定义注解:


    24. 装箱是否相等
        使用 == 进行判断时基本类型可以直接判断,引用类型得看引用得对象是否相同
        Integer i = new Integer(10);
        Integer j = new Integer(10);
        Sysytem.out.println(i == j);//false,,因为对象时是两个

        Integer i = 10;//实际上使用了valueOf()函数,这个函数给-128-127的数进行了缓存
        Integer j = 10;
        Sysytem.out.println(i == j);//true,,因为对象有缓存

        Integer i = 220;
        Integer j = 220;
        Sysytem.out.println(i == j);//false,,因为对象是两个

        基本类型缓存的范围
        true,false,byte,char u0000 - u007f
        int,short -128-127
        在缓存范围内装箱的对象时相等的
     

    25. 枚举,引用对象是否相等
        枚举类型内部进行了唯一实例化,所以可以直接判断

        引用对象:如果要判断内容是否相等,则要重写equals方法,如果重写equals方法,则最好重写hashCode方法
        
        String对象,判断相等一定不要用==,要用equals
        字符串常量可以直接用 == 比较,字符串常量被内部化了interned,有点像整数的包装
        String hello = "Hello",lo = "lo";
        System.out.println(hello == "Hello");//true
        System.out.println(mo.ot == "Hello");//true
            
        System.out.println(hello == ("Hel"+"lo"));//true,编译器已经把它合成为“Hello"
        System.out.println(hello == ("Hel"+lo));//false,和变量相加不会合成字符串常量
            
        System.out.println(hello == new String("Hello"));//false
        System.out.println(hello == ("Hel"+lo).intern());//true

    26. finally
        finally语句无论是否有异常都要执行,即使其中有break,return语句


    27. Eclipse调试java
        F5 逐语句执行
        F6 逐过程执行
        F7 跳出函数
        Ctrl+R 运行到光标处

        监视
        即时监视:鼠标指向变量
        快速监视:点右键,Inspector
        添加监视:点右键,Watch

        还可以看调用堆栈


    28. 常用的方法(Object)
        equals()  //判断内容是否相同, ==  是判断引用是否相等,一般重载了 equals方法也会重载hashCode方法
        getClass() //final方法,返回一个对象在运行时所对应的类的表示
        toString()  //返回对象的字符串表示
        finalize() //对象清除
        
        与线程相关
        notify()
        notifyAll()
        wait()


    29. 基本类型对应的包装类
        Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,Boolean

        包装类的特点
        1)提供了一些常数:
        如Integer.MAX_VALUE(整数),Double.NaN(非数字),Double.POSITIVE_INFINITY(正无穷)
        2)提供了valueOf(String),toString():用于从字符串转换或转换为字符串
        3)通过xxxxValue方法可以得到所包装的值:如Integer对象的intValue方法
        4)对象中包装的值是不可改变的,要想改变对象的值的只能重新生成对象
        5)toString(),equals()方法进行了覆盖
        除了以上特点有些类还提供了一些实用的方法以方便操作:如Double类提供了parseDouble(),max,min等
        

    30. 创建线程的两种方法
        1)通过继承Thread类创建线程
        class MyThread extends Thread{
            public void run(){
            }
        }

        2)通过Thread()构造方法传递Runnable对象来创建线程
        class MyTask implements Runnable{
            public void run(){
            }
        }
        Thread thread = new Thread(mytask);
        thread.start();

        3)使用匿名类来实现Runnable
        new Thread(){
            public void run(){
            }
        }
       
        4)使用Lambda表达式
        (new Thread()->{}).start();

    31. 线程相关的方法
        start()  //启动线程
        run()    //run函数结束线程结束
        setPriority(int priority)  设定线程的优先级
        setDeamon(true)   //设置守护进程,主线程结束deamon线程也会结束

    32. 同步
        互斥锁
        关键字synchronized用来与对象的互斥锁联系
        synchronized的用法
        1)对代码片段
        synchronized(对象){...}
        2)对某个方法
        放在方法申明中
        public synchronized void push(char c){...}

    33. 输入输出流
        字节流与字符流
        字符流:Reader,Writer
        字节流:InputStream,OutputStream

        重要方法:    
        InputStream:read()  //读取的是字节
        OutputStream:write(),flush() //刷新缓存,实际写入到文件、网络,close() //关闭流
        Reader:read() //读取的是字符
        Writer:write() //写入的是字符

    34. 节点流和处理流
        节点流:可以从一个特定的地方读写数据,如文件流FileInputStream,内存流ByteArrayInputStream
        处理流:是对一个已存在的流的连接和封装,又称为过滤流,如缓冲处理流BufferedReader

    35. 标准的输入和输出
        System.in 为InputStream类型
        System.out 为PrintStream类型
        System.err 为PrintStream类型

        从标准输入读取数据:
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        br.readLine();

    36. Scanner类从控制台获取数据
        String next()   //接收控制台输入的一个字符
        String nextLine()   //接收控制台输入的一个字符串
        int nextInt()    //接收控制台输入的一个int型数据
        double nextDouble()  //接收控制台输入的一个double数据
        boolean nextBoolean()   //接收控制台输入的一个boolean数据

        例子:
        Scanner scanner = new Scanner(SYstem.in);   //尽量直接避免在控制台输入中文

    37. 引用传递
        java里面只有基本类型是按值传递,比较特殊是String类的对象因为无法更改,出现更改时实际上是生成了新的String对象,可以把String类型看成按值传递


    38. 泛型
        泛型作为函数参数时有两种方式,一种是不指定类型
        class Info<T>{};
        class Demo{
            public void fun(Info i){
            }
        }
        
        一种是使用通配符,且使用通配符比较多
       class Demo{
            public void fun(Info<?> i){
            }
        }

        除了类之外接口也可以定义为泛型




    39. jsp注释
        <%--    --%>


    40. jsp编译指令

    50. JDBC编程的五个步骤
        加载驱动->打开连接->执行查询->处理结果->清理环境


    Eclipse快捷键及配置
    Alt + /       //代码提示,补全名称

    在项目代码里面右键进入preference是配置本项目选项,windows->preference是设置全局的
    代码提示设置
    eclipse默认只有 . 号后有代码提示,可以在preference—>java->Editor->Content Assist中设置出现其他字符时也提示
    代码字体设置
    进入preference—>General->Appearence->color and Fonts,右边选择java->java Editor Text Font,可以设置字体和大小,其他以此类推

    查看并修改eclipse预定义的快捷键
    preference—>General->Editor->keys


    ctrl + /      //注释选中的代码或者光标所在的行
    输入 /** 回车后可以自动创建java doc注释,如果下面是函数的话,可以自动生成参数和返回值的java doc信息

    输入syso后 再用名称补全 可以得到 System.out.println(); ,syse可得System.err.println();

    ctrl + 1快捷修复
    例如:int i = 100L;  //将鼠标放在出错的行使用 ctrl + 1 可以弹出修复选项,也可以悬停在错误处直接弹出
    F2 也可以快捷修复

    ctrl + d      //删除选中的代码或者光标所在的行
    Shift + Enter   //在光标所在行的下一行迅速创建新的一行,对于某行代码比较长需要换行是比较实用
    tab           //将光标自动缩进到当前行代码的正确位置
    Ctrl + F11    //快速运行代码
    Alt + ↑或↓    //快速上下移动选中的代码或者行
    Ctrl + Alt + ↑或↓    //快速上下复制选中的代码或者行
    Ctrl + m      //将光标所在的eclipse视图最大化,再按一次可还原
    Shift + Ctrl + F  //自动排列选定的代码格式



    需要搞清楚的问题:
    1. java里面各种数据类型的数据的生命周期和初始化顺序以及存储位置

    2. JNI (java Native Interface)

    3. java中的比较,hashCode方法时怎么回事

    4. java成员函数中不能定义静态变量

    5. java的集合

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