• iOS开发应用中关于图形和绘制案例讲解51CTO


    iOS开发应用中关于图形和绘制案例讲解是本文要介绍的内容,主要是来学习IOS开发中关于绘图的一些要注意的细节,否则实现不了效果。具体内容来看详细内容。

    1、iOS支持OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation绘制接口。UIKit绘制必须在主线程中完成。

    2、Quartz支持基于路径的绘制,反走样,填充,图像,上色,坐标变换,pdf绘制显示解析等功能。

    3、UIKit支持线条绘制、图像和颜色操作。

    4、Core Animation支持动画绘制。

    5、View的使用DrawRect绘制,以下行为会触发:

    (1)View的移动和遮挡。

    (2)View的隐藏和显示。

    (3)拖动View。

    (4)显示调用setNeedDisplay和setNeedDispalyRect

    6、UIKit左上角为原点,右下角为终点。CoreAnimation坐下角为原点,右上角为终点。使用CGContextRotateCTM、CGContextScaleCTM、CGContextTranslateCTM来变换矩阵,或者直接使用CGAffineTransform设置变换矩阵。

    7、CGContext绘制上下文,对于Bitmap和PDF,可以创建不同的context类型。

    (1)变换矩阵

    (2)裁剪范围

    (3)线条绘制属性

    (4)曲线精度

    (5)反走样

    (6)填充属性,描边属性

    (7)半透明属性

    (8)颜色空间

    (9)文字

    (10)颜色混合模式

    8、使用UIGraphicsGetCurrentContext来获取当前的CGContext。

    9、

    1. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和UIGraphicsEndImageContext 

    用来包含图像绘制的代码。

    1. UIGraphicsBeginPDFContextToFile(ToData)和UIGraphicsEndPDFContext 

    用来包含PDF绘制的代码。

    10、Path绘制,即向量绘制。推荐使用UIBezierPath,其次是CGPath。

    11、翻转屏幕变换:

    1. CGContextTranslateCTM(graphicsContext, 0.0, drawingRect.size.height);   
    2. CGContextScaleCTM(graphicsContext, 1.0, -1.0);  

    12、Point通常等于Pixel,但是可以指定一个Point对应多个Pixel。

    13、使用UIColor坐颜色空间变换。

    14、绘制性能:

    (1)最小化绘制调用

    (2)尽量使用不透明的View

    (3)在卷屏时重用View和表格

    (4)在卷屏时可以不清空上次绘制结果

    (5)减少绘制状态切换。

    小结:iOS开发应用中关于图形和绘制案例讲解的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

  • 相关阅读:
    Python面向对象-类成员
    python面向对象-继承
    Linux 静态和动态添加路由
    Linux 添加虚拟网卡
    centos7源码包安装Mongodb,并设置开机自启动
    centos7配置静态ip地址
    Python开发【前端篇】JavaScript和Jquery
    Python爬虫【解析库之pyquery】
    Python爬虫 selenium
    Python爬虫【解析库之beautifulsoup】
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/greywolf/p/2577338.html
Copyright © 2020-2023  润新知