• 巴仕博弈 + 威佐夫博弈


    既然会了尼姆博弈和SG函数,那么巴仕博弈和威佐夫博奕照理说应该是不在话下了

    巴什博奕:

    两个顶尖聪明的人在玩游戏,有n个石子,每人可以随便拿1到m个石子,不能拿的人为败者,问谁会胜利

    巴什博奕是博弈论问题中基础的问题

    它是最简单的一种情形对应一种状态的博弈

    博弈分析

    如果有m+1个石子,那么先手必定无法取完全部,但后手可以取完剩下的部分,使得先手没有石子可以取,那么这个时候先手必败,

    那么假设石子总数为(m+1)*r+n,r,n都为自然数,且n<m+1,那么如果我们先手,当r≠0时,我们只需要取走n个石子,那么剩下的是(m+1)*r个石子,那么无论对手如何取,我们只需取走和和他取走数和为m+1的石子数就可保证必胜,

    若是n=0,那么我们相当于前面一种情况的后手,即为必败态

    例题:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846

    题意:裸巴仕博弈

    代码:

     1 #include<bits/stdc++.h>
     2 using namespace std;
     3 int main()
     4 {
     5     int t;
     6     cin>>t;
     7     while(t--)
     8     {
     9         int n,m;
    10         cin>>n>>m;
    11         if(n%(m+1))
    12             cout<<"first"<<endl;
    13         else 
    14             cout<<"second"<<endl;
    15     }
    16     return 0;
    17 }
    View Code

    威佐夫博奕:

    有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

    我们可以用SG函数来判断胜负,但是让我们从正面出发去解解看

    1,我们用(a[k],b[k])(a[k] ≤ b[k] ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势。

    2,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。

    3,奇异局(举例)

    首先列举人们已经发现的前几个奇异局势:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)

    (8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。

    通过观察发现:a[0]=b[0]=0,a[k]是未在前面出现过的最小自然数,而 b[k]= a[k] + k。

    4,奇异局势有如下三条性质:

    1)任何自然数都包含且仅包含在一个奇异局势中。

    2)任意操作都可以使奇异局势变为非奇异局势。

    3)必有一种操作可以使非奇异局势变为奇异局势。

    5,奇异局势公式:

    a[k]=[k*(1+√5)/2],b[k]=a[k]+k。

    (k=0,1,2......,[ ]表示取整)

    有趣的是,式中的(1+√5)/2正是黄金分割比例。

    利用betty定理即可证明

    HDU-1527(取石子游戏) http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527

    题意:威佐夫博弈

     1 //HDU-1527(威佐夫博弈取石子游戏)
     2 #include<bits/stdc++.h>
     3 using namespace std;
     4 typedef long long ll;
     5 int main()
     6 {
     7     ll n,m;
     8     while(cin>>n>>m)
     9     {
    10         if(n>m)
    11         swap(n,m);
    12         double r=(sqrt(5.0)+1)/2;
    13         if(n==(ll)((m-n)*r))
    14         cout<<0<<endl;
    15         else 
    16         cout<<1<<endl;
    17     }
    18     return 0;
    19  } 
    View Code
  • 相关阅读:
    JS闭包
    css3 背景渐变
    css扩展技术:Less和Sass的区别
    HTML5 Canvas八大核心技术及其API用法
    HTML5新标签含义,用法及其与HTML4的区别
    当离散遇见连续
    素数测试
    概率采样问题
    二分查找及其变种
    C++与Java多态的区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/graytido/p/10776628.html
Copyright © 2020-2023  润新知