transform:向元素应用2D或3D转换,该属性允许我们对属性旋转,缩放,移动,或倾斜。
transfrom:none;定义不进行转换
transfrom:matrix(n,n,n,n,n,n);定义2D转换,使用六个值的规阵
transfrom3d:matrix(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n);定义3D转换,使用十六个值的4*4规阵
transfrom:translate(x,y);定义2D转换。
transfrom:translate3d(x,y,z);定义3D转换
transfrom:translateX(x);定义转换,只是用X轴的值
transfrom:translateY(y);定义转换,只是用Y轴的值
transfrom:translateZ(z);定义3D转换,只是用Z轴的值
scale(x,y);定义2D缩放转换
scale3d(x,y);定义3D缩放转换
scaleX(x);通过设置X轴的值来定义缩放转换
scaleY(y);通过设置Y轴的值来定义缩放转换
scaleZ(z);通过设置z轴的值来定义3d缩放转换
rotate(angle);定义2D旋转,在参数总规定角度([number]deg)
rotate3d(x,y,z,angle);定义30D旋转
rotateX(angle);定义沿着X轴的3D旋转。
rotateY(angle);定义沿着Y轴的3D旋转
rotateZ(angle);定义沿着Z轴的3D旋转
skew(x-angle,y-angle);定义沿着X和Y轴的2D倾斜旋转。
skewX(angle);定义沿着X轴的2D倾斜转换
skewY(angle);定义沿着Y轴的2D倾斜转换
perspective(n);为3D转换元素定义透视视图