• 第04组 Beta冲刺(3/5)


    队名:new game

    组长博客

    作业博客

    组员情况

    • 鲍子涵(队长)

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 整理素材
      • 接下来的计划
        • 素材和脚本相连
        • 引入声音素材
      • 还剩下哪些任务
        • 让游戏本体运行
      • 遇到了哪些困难
        • 时间太少了
      • 有哪些收获和疑问
        • 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码
    • 钟博

      • 过去两天完成了哪些任务

        • 完成作业
        • 完成和后端的账号密码验证
      • 接下来的计划

        • 贴图,设计交互,按重构原型图修改交互和界面
      • 还剩下哪些任务

        • 一些图片素材要重新导入
        • 一些交互要加入
      • 燃尽图

      • 遇到了哪些困难
        给后端的数据连接出了些毛病,找BUG有点麻烦

        • 收获和疑问
          • 收获:对UI和后端的连接有了一些了解
          • 疑惑:数据连接出的BUG还不知道
    • 陈志明

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 炮打飞机
      • 接下来的计划
        • 准备期末考
      • 还剩下哪些任务
        • 实现上传下载文件功能
      • 遇到了哪些困难
      • 有哪些收获和疑问
    • 林得翔

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习如何制作音游关卡
      • 接下来的计划
        • 等待服务器端进度
        • 制作关卡制作器
      • 还剩下哪些任务
        • 制作关卡制作器
      • 遇到了哪些困难
        • 对这方面一窍不通
        • 不知道怎么正确使用相关的素材
      • 有哪些收获
        • 暂无
    • 刘俊杰

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善游戏脚本
        • 场景挂载脚本测试
      • 接下来的计划
        • 脚本bug排查与优化
        • 场景挂载脚本测试
        • 素材挂载测试
      • 还剩下哪些任务
        • 完善脚本并与场景结合测试
        • 素材挂载测试
      • 遇到了哪些困难
        • Unity学习
        • 素材挂载
      • 有哪些收获和疑问
        • 对canvas有更深刻理解
    • 骆友鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 学习unity界面功能对接
      • 接下来的计划
        • 继续寻找ui素材
      • 还剩下哪些任务
        • UI画风改良,数据对接
      • 遇到了哪些困难
        • 没接触过学得慢
      • 有哪些收获
        • 了解了更多unity知识
    • 高鹏

      • 过去两天完成了哪些任务
        • c#学习
      • 接下来的计划
        • unity学习、c#学习
        • 第一个关卡设计
      • 还剩下哪些任务
        • 第一个关卡设计
        • 关卡文件
      • 遇到了哪些困难
        • 学习缓慢
        • 时间分配困难
      • 有哪些收获
        • 学习了一些c#语法
    • 王镇隆

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 查找接口的知识,完善接口
      • 接下来的计划
        • 把接口和其他逻辑都弄好
      • 还剩下哪些任务
        • 很多,不知道多少
      • 遇到了哪些困难
        • C#不会用,查到的知识有问题
      • 有哪些收获
        • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用
    • 黄海东

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 完善游戏的代码编程
        • 修改代码的错误
      • 接下来的计划
        • 完成ui设计和游戏代码创作
      • 还剩下哪些任务
        • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
      • 遇到了哪些困难
        • 时间不足
      • 有哪些收获
        • 灵活运用unity
    • 吴宜航

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 对队友的代码进行整合
      • 接下来的计划
        • 加入动态效果
      • 还剩下哪些任务
        • 根据制作器功能修改UI
      • 遇到了哪些困难
        • 时间紧张,难以平衡
        • 整合的时候出现BUG
      • 有哪些收获和疑问
        • UI框架核心原则是尽量让框架本身完成与具体业务无关的事务性工作,让开发人员只需要专注游戏的业务逻辑
    • 罗继鸿

      • 过去两天完成了哪些任务
        • 正在替换素材
      • 接下来的计划
        • 把素材替换完
      • 还剩下哪些任务
        • 不知道,等安排
      • 遇到了哪些困难
        • unity不熟练
      • 有哪些收获
        • 了解了更多unity知识

    组内最新成果

    站立会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 实际耗时
    1 15min
    2 18min
    3 11min
    4 15min
    5 11min
    6 19min
    7 40min
    8 15min
    9 11min
    ... ...

    PSP


    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 10 5
    ·Estimate 估计这个任务需要多少时间
    ·Development 开发 0 0
    · Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 180 70
    ·Design Spec 生成设计文档 0 0
    ·Design Review 设计复审 0 0
    · Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
    Design 具体设计 0 0
    ·Coding 具体编码 0 0
    · Code Review 代码复审 0 0
    ·Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
    ·Reporting 报告 5 5
    ·Test Report 测试报告 0 0
    ·Size Measurement 计算工作量 0 0
    ·Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
    合计 295 90

    学习进度条


    第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 0 0 1.5 1.5 unity学习
    2 0 0 1.5 3 unity学习
    3 0 0 1.5 4.5 C#学习
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gp131415/p/12006379.html
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