• 堆Heap


    最小堆的类声明:

     1 template<class ElementType>
     2 class MinHeap
     3 {
     4 public:
     5     MinHeap(ElementType array[], int maxHeapSize);
     6     ~MinHeap() { delete [] heap; }
     7     int insertHeap(const ElementType &item);                    // 向堆中插入一个元素
     8     int removeHeap(ElementType &item);                          // 堆是否为空
     9     bool isEmpty();         
    10 private:            
    11     ElementType *heap;                                          // 存储堆的数组
    12     int currentLength;                                          // 堆的当前长度
    13     int maxHeapSize;                                            // 堆的最大存储空间
    14     void siftDown(int nodeIndex);                               // 从结点号nodeIndex开始自顶向下调整堆
    15     void siftUp(int nodeIndex);                                 // 从结点号nodeIndex开始自底向上调整堆
    16 };

    数据节点定义:

    1 /*
    2  * 定义堆的顺序存储类型
    3  */
    4 struct HeapSequence
    5 {
    6     ElementType *heap;          // 定义指向存放堆的数组指针
    7     int currentLength;          // 定义堆的长度
    8     int MAXSIZE;                // 堆数组的最大空间
    9 };

    基本操作:

      1 /*
      2  * 初始化堆
      3  */
      4 void initHeap(HeapSequence &HBT, int maxSize)
      5 {
      6     if(maxSize <= 0) {
      7         cout << "The real parameter 'maxSize' is invalid!
    ";
      8         exit(-1);
      9     }
     10     HBT.heap = new ElementType[maxSize];
     11     if(HBT.heap == NULL) {
     12         cout << "Allocate memory failed!
    ";
     13         exit(-1);
     14     }
     15     HBT.MAXSIZE = maxSize;
     16     HBT.currentLength = 0;                                          // 置堆为空
     17 }
     18 
     19 /*
     20  * 检查堆是否为空
     21  */
     22 bool isEmpty(HeapSequence &HBT)
     23 {
     24     return HBT.currentLength == 0;
     25 }
     26 
     27 /*
     28  * 清除堆
     29  */
     30 void clearHeap(HeapSequence &HBT)
     31 {
     32     delete HBT.heap;
     33     HBT.heap = NULL;
     34     HBT.currentLength = 0;
     35 }
     36 
     37 /*
     38  * 向堆中插入一个元素
     39  */
     40 void insertHeap(HeapSequence &HBT, ElementType item)
     41 {
     42     /* 处理堆空间满的情况 */
     43     if(HBT.currentLength == HBT.MAXSIZE) {    
     44         ElementType *newArray = new ElementType[HBT.MAXSIZE * 2]);      // 存储空间扩大一倍
     45         if(newArray == NULL) {
     46             cout << "Allocate memory failed!
    ";
     47             exit(-1);
     48         }
     49         for(int index = 0; index < HBT.MAXSIZE; ++index)                // 将堆中原有数据放入新的存储空间
     50             newArray[index] = HBT.heap[index];
     51         delete HBT.heap;                                                // 释放原有空间
     52         HBT.heap = newArray;                                            // 堆指针指向新的空间
     53         HBT.MAXSIZE = HBT.MAXSIZE * 2;                                  // 修改堆空间大小
     54     }
     55 
     56     /* 新元素加入堆尾 */
     57     HBT.heap[HBT.currentLength] = item;
     58     ++HBT.currentLength;
     59 
     60     /* 自下而上的调整堆 */
     61     ElementType temp = item;                                            // 暂存新元素
     62     int down = HBT.currentLength - 1;                                   // down指示待调整位置
     63     while(down > 0) {                                                   // 从插入位置开始逐层向上调整
     64         int up = (down - 1) / 2;                                        // 找到待调整的元素的父亲节点
     65         if(temp >= HBT.heap[up])                                        // 若该层已经是小顶堆,则结束调整过程
     66             break;              
     67         HBT.heap[down] = HBT.heap[up];                                  // 对上一层调整
     68         down = up;              
     69     }               
     70     HBT.heap[down] = temp;                                              // 把插入元素放入最终位置
     71 }
     72 
     73 /*
     74  * 删除堆顶元素
     75  */
     76 ElementType removeHeap(HeapSequence &HBT)
     77 {
     78     /* 堆空 */
     79     if(HBT.currentLength == 0) {
     80         cout << "The heap is empty!
    ";
     81         exit(-1);
     82     }
     83 
     84     /* 自顶向下调整堆 */
     85     ElementType temp = HBT.heap[0];
     86     --HBT.currentLength;
     87     // 1、堆只有一个元素
     88     if(HBT.currentLenght == 0)     
     89         return temp;
     90     // 2、堆有多个元素
     91     ElementType tailValue = HBT.heap[HBT.currentLength];
     92     int up = 0;                                                                  // up指向待调整元素,开始指向根结点
     93     int down = 2 * up + 1;                                                              // down指向up结点的左孩子
     94     // 逐层向下调整,直到待调整结点为叶子结点(“筛选”)
     95     while(down <= HBT.currentLength - 1) {
     96         if((down < HBT.currentLength - 1) && (HBT.heap[down] > HBT.heap[down + 1]))     // 使down指向左右孩子中值小者
     97             ++down;
     98         if(tailValue <= HBT.heap[down])                                          // 若到某层已经是小顶堆,则终止调整过程
     99             break;
    100         HBT.heap[up] = HBT.heap[down];                                                  // 孩子结点值移交值父亲结点
    101 
    102         // 对下一层开始调整
    103         up = down;
    104         down = 2 * up + 1;
    105     }
    106     HBT.heap[up] = tailValue;                                                           // 待调整元素放入最终位置
    107 
    108     return temp;                                                                        // 返回堆顶删除的元素
    109 }

    OK哒!O(∩_∩)O哈哈~

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