1.需求&原型改进
1.1 给目标用户展示原型,并进一步沟通理解需求
①我们的目标用户是评分者用户
②思考用户痛点,描述使用场景。
场景一:对于唱歌,跳舞,表演,演讲,朗诵等文艺、文化类的比赛,需综合观众和评委的评分评选出冠军和给出相应的排名的比赛,观众用户投票给自己喜欢的选手,从主观程度投票,并不具有较强的客观性,从而直接影响比赛的排名,导致比赛结果存在争议的后果。
这个情景存在的痛点:观众用户主观性较强行为直接影响比赛结果、比赛结果存在争议。
场景二:对于一个唱歌比赛,从系统用户内筛选出此比赛相似度最高的权威性的评委用户,和对比赛具有较强专业性的观众用户。由他们根据选手比赛时的表现,给出专业性较强的评分结果,最后比赛结果争议几乎没有。
从这个场景中我们可以知道大家都接受了比赛的最后结果。
1.2 修改完善上周完成的《需求规格说明书》
①《需求规格说明书》coding地址:https://git.coding.net/Ssl_dhlg18/SIMsystem.git
②场景描述:用户甲认为2号选手表现较好,参照系统评分细则,音色音质方面音色清晰有质感,演唱完整。台风方面能很好得用肢体语言和表情诠释歌曲的感情。整体方面有较强的音乐表现力,有个人的情感感染力和个人风格魅力体现;但缺乏和观众互动表现。于是系统给出9分的高分,用户提交打分,完成打分任务。
1.3 功能的四个象限
1.4 任务分解WBS(Work Breakdown Structure)
Leangoo地址为:https://www.leangoo.com/kanban/board/go/2556649#
2.系统设计
2.1 系统的架构设计
系统采用Struts+Spring+Hibernate整合的框架实现的,但是模式依旧采取的是传统的MVC设计模式进行项目实现,详细分为:模型,视图,控制器其中模型的主要任务是进行业务数据和业务处理,视图是用户可以看到的界面,并与之交互,即JSP界面;而控制器主要的任务是负责接收从界面传过来的用户请求,并调用相应的模型类去处理这些请求,主要利用HTTP协议和后台进行交互。
系统架构图 1-1
用户系统总体E-R图 1-2
由上面的概念结构设计可得到数据库的关系模式,具体如下。(userForm):用户表用户名:user_name数据类型:String;
账号:account数据类型:int;密码:password数据类型:String;用户类型:user_type数据类型:int;工作单位:work_unit数据类型:String;职务:duty数据类型:String。
测试计划
1.引言
1.1 项目背景
用于比赛中评委打分,便捷评分。
2.任务概要
2.1 测试范围:
活动管理,项目管理,用户管理,时间管理,启动比赛管理,评分管理,吐槽管理,排名管理。
2.2 测试目标:
先将小组成员以前写过的代码收集,进行测试。
2.3 广义上还包含测试需求分析:
测试的话,不仅仅需要精准度,还要尽量减少错误率。对代码的要求也要做到求精,并且测试必须伴随着项目的进行而进行。这样才能确保最大的成功和最少的错误。
3.测试策略
3.1 测试人员需求、分工
小组共同承担测试任务。
3.2 测试方法
手动测试。
3.3 工具引用及测试培训
内训
3.3 测试阶段计划
工作内容 | 人员安排 | 起止时间 |
活动管理、项目管理 | 罗建彪、宋非、罗远云 | 具体看进度 |
用户管理、时间管理 | 罗建彪、宋非、罗远云 | 具体看进度 |
启动比赛管理、评分管理 | 罗建彪、宋非、罗远云 | 具体看进度 |
吐槽管理、排名管理 | 罗建彪、宋非、罗远云 | 具体看进度 |
4.测试资源
4.1 测试人员要求:
有一定测试基础,对系统很熟悉。
5.风险评估
5.1 人力方面
三个臭皮匠顶个诸葛亮,组员三人共同担任测试人员。
5.2 时间方面
根据程序进度进行不同的测试以及综合测试。