• 浅析如何利用时间分片高性能渲染十万级数据


      在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。对于一次性插入大量数据的情况,一般有两种做法:

    1、时间分片

    2、虚拟列表

      我们首先来看一下“时间分片”的原理。

    一、最粗暴的做法(一次性渲染)

      我们先来看看最粗暴的做法,一次性将大量数据插入到页面中:

    <ul id="container"></ul>
    
      let now = Date.now()
      let total = 100000
      let ul = document.getElementById('container')
      for (let i=0; i<total;i++) {
        let li = document.createElement('li')
        li.innerHTML = i
        ul.appendChild(li)
      }
      console.log('JS运行时间:', Date.now() - now)
      setTimeout(_ => {
        console.log('渲染总运行时间:', Date.now() - now)
      }, 0)

      我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为 563ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成后的总时间是 4237ms。简单说明一下,为何两次 console.log 的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计 JS运行时间 总渲染时间

    • 在 JS 的 EventLoop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后,才会触发渲染线程对页面进行渲染

    • 第一个 console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间

    • 第二个 console.log是放到 setTimeout 中的,它的触发时间是在渲染完成,在下一次 EventLoop中执行的

      不清楚js执行机制的,自行去学习补充相关知识点。依照两次 console.log的结果,可以得出结论:对于大量数据渲染的时候,JS运算并不是性能的瓶颈,性能的瓶颈主要在于渲染阶段。

    二、使用定时器

      从上面的例子,我们已经知道,页面的卡顿是由于同时渲染大量DOM所引起的,所以我们考虑将渲染过程分批进行。在这里,我们使用 setTimeout来实现分批渲染:

      let once = 20 // 一次插入20条
      let ul = document.getElementById('container')
      function loopRender (curTotal, curIndex) {
        if (curTotal <= 0) return
        let pageCount = Math.min(curTotal, once) // 每页最多20条
        setTimeout(_ => {
          for (let i=0; i<pageCount;i++) {
            let li = document.createElement('li')
            li.innerHTML = curIndex + i
            ul.appendChild(li)
          }
          loopRender(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
        }, 0)
      }
      loopRender(100000, 0)

      我们可以看到,页面加载的时间已经非常快了,每次刷新时可以很快的看到第一屏的所有数据,但是当我们快速拖动页面的时候,会发现页面出现闪屏或白屏的现象。

    三、为什么会出现闪屏现象呢

      首先,理清一些概念。FPS表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一 FPS是描述 变化速度的物理量。大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次, FPS为60frame/s,为这个值的设定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和显卡的影响。因此,当你对着电脑屏幕什么也不做的情况下,大多显示器也会以每秒60次的频率正在不断的更新屏幕上的图像。

      为什么你感觉不到这个变化?那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了, 这中间只间隔了16.7ms(1000/60≈16.7),所以会让你误以为屏幕上的图像是静止不动的。而屏幕给你的这种感觉是对的,试想一下,如果刷新频率变成1次/秒,屏幕上的图像就会出现严重的闪烁, 这样就很容易引起眼睛疲劳、酸痛和头晕目眩等症状。

      大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。直观感受,不同帧率的体验:

    • 帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适;

    • 帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异;

    • 帧率在 30 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感;

    • 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。

    1、简单聊一下 setTimeout 和闪屏现象

    • setTimeout的执行时间并不是确定的。在JS中, setTimeout任务被放进事件队列中,只有主线程执行完才会去检查事件队列中的任务是否需要执行,因此 setTimeout的实际执行时间可能会比其设定的时间晚一些。

    • 刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

      以上两种情况都会导致setTimeout的执行步调和屏幕的刷新步调不一致。

      在 setTimeout中对dom进行操作,必须要等到屏幕下次绘制时才能更新到屏幕上,如果两者步调不一致,就可能导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的元素,从而导致丢帧现象。

    四、使用 requestAnimationFrame

      与 setTimeout相比, requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机

      如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是, requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象

      我们使用 requestAnimationFrame来进行分批渲染:

      let once = 20 // 一次插入20条
      let ul = document.getElementById('container')
      // 循环加载渲染数据
      function loopRender (curTotal, curIndex) {
        if (curTotal <= 0) return
        let pageCount = Math.min(curTotal, once) // 每页最多20条
        window.requestAnimationFrame(_ => {
          for (let i=0; i<pageCount;i++) {
            let li = document.createElement('li')
            li.innerHTML = curIndex + i
            ul.appendChild(li)
          }
          loopRender(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
        })
      }
      loopRender(100000, 0)

      我们可以看到,页面加载的速度很快,并且滚动的时候,也很流畅没有出现闪烁丢帧的现象。

      这就结束了么,还可以再优化么?当然~~

    五、使用 DocumentFragment

      先解释一下什么是 DocumentFragment ,文献引用自MDN

    DocumentFragment,文档片段接口,表示一个没有父级文件的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document使用,用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。最大的区别是因为 DocumentFragment不是真实DOM树的一部分,它的变化不会触发DOM树的(重新渲染) ,且不会导致性能等问题。
    可以使用 document.createDocumentFragment方法或者构造函数来创建一个空的 DocumentFragment

      从MDN的说明中,我们得知 DocumentFragments是DOM节点,但并不是DOM树的一部分,可以认为是存在内存中的,所以将子元素插入到文档片段时不会引起页面回流。

      当 append元素到 document中时,被 append进去的元素的样式表的计算是同步发生的,此时调用 getComputedStyle 可以得到样式的计算值。而 append元素到 documentFragment 中时,是不会计算元素的样式表,所以 documentFragment 性能更优。当然现在浏览器的优化已经做的很好了, 当 append元素到 document中后,没有访问 getComputedStyle 之类的方法时,现代浏览器也可以把样式表的计算推迟到脚本执行之后。

      最后修改代码如下:

      let once = 20 // 一次插入20条
      let ul = document.getElementById('container')
      // 循环加载渲染数据
      function loopRender (curTotal, curIndex) {
        if (curTotal <= 0) return
        let pageCount = Math.min(curTotal, once) // 每页最多20条
        window.requestAnimationFrame(_ => {
          let fragment = document.createDocumentFragment()
          for (let i=0; i<pageCount;i++) {
            let li = document.createElement('li')
            li.innerHTML = curIndex + i
            fragment.appendChild(li)
          }
          ul.appendChild(fragment)
          loopRender(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
        })
      }
      loopRender(100000, 0)

      本文更多的是提供一个思路,通过时间分片的方式来同时加载大量简单DOM,对于复杂DOM的情况,一般会用到虚拟列表的方式来实现。

      时间分片这种思路的确挺巧妙的,这个万级数据在实际工作中很少见,看到前端群里有人问,自己也感觉挺有兴趣,所以查了一下,的确还挺有收获的。

    转载于:https://blog.csdn.net/qq_28875189/article/details/102677460

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