一、需求分析:
随着科技的进步和发展,图书的发展也应该如同电脑和手机一样越来越智能化,当它的发展在考虑到科技进步的同时也应该要满足人们的需求,所以对未来图书的存在形式进行设计之前就应该先充分考虑到当前形式图书的局限性以及他的改进策略。就我个人而言目前图书有着以下几个痛点:
1.1.携带不方便,这是制约了现代人们在地铁上通勤碎片化阅读的主要原因之一,没人背着一两斤的书上班,所以未来图书的主要一个升级点就是便携性;
1.2.信息的携带量,这句话说白了就是当下一本书所携带的信息量太少,一本书的数据量太少,所以应该未来的书籍发展方向应该是阅读器的发展模式,和现有的kindle的模式差不多,但远比kindle功能更任性话,内容更多,但也应该聚集在书籍阅读上,要不然和手机就基本没区别了,因此未来没个人仅仅只需要买一个阅读器,这个阅读器可以直接连接云图图书馆,你可以随时随地的获取你想要的图书。当然,为了模拟真实的现有图书馆模式,在云图书馆获取的图书也需在按时归还。
1.3.由屏幕发展所带来阅读升级:读书需要你经常盯着书本阅读,所以未来图书的阅读方式的很重要一点就是对人眼友好,所以对人眼友好的屏幕就显得尤为重要,就目前的屏幕技术而言,手机屏幕色彩炫丽而且刷新速度快当长时间盯着屏幕看容易会使人眼疲劳,这是由于屏幕刷新率不够高且蓝光造成的,而kindle的材质对人眼表比较友好,而且比较符合纸张的材质,但响应速度比较慢,而且无法播放动态内容,这是他的局限性,有机的结合二者的优点就显得尤为重要。这必然是未来阅读器屏幕的发展方向。
1.4.内容的改变:几千年来,图书的形式一直是文字和图片,但随着书籍的发展,图书的内容也应该进行部分升级,书籍在搭配一些文字的内容是可以将动态图片和视频放入图书中,可以插入音频,但主体肯定得是文字。
以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计
- e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态;
- 互联网条件下提供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为典型代表;
- 从作者和读者两个角度看,未来的图书会是什么样的?
二、如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略
1.概念分析
对于一个创新产品,我们首先要明确新产品的产生背景,如背后使用的技术基础、市场基础等。由于创新的产品可能在市面上从未出现过,因此可以利用市面上同类型或相似的产品作为分析对象,找出创新点。
2.市场调研
市场调研(market research)是一种把消费者及公共部门和市场联系起来的特定活动。
调研市面上类似的现有产品,现有产品的应用往往是下一轮创新的起点,从当前的产品可以看到市场的反映,搜集用户的数据,从而为下一个创新提供创意,数据依据以及市场依据。
3.开发
对于需求分析不明确的产品,我们通常使用快速原型模型进行开发。
快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想。经过简单快速分析,快速实现一个原型,用户与开发者在试用原型过程中加强通信与反馈,通过反复评价和改进原型,减少误解,弥补漏洞,适应变化,最终提高软件质量。
从作者角度来看:
对于作者来说,最关心的应该就是知识版权问题以及传播速度。目前,纸质图书或者电子图书都存在盗版图书,而且维护知识产权的力度以及措施都不够成功。我认为纸质图书在未来占比极小,并且不会有重大改善来吸引顾客,而电子图书或者基于虚拟现实技术的图书将更具有吸引力。而电子图书对面版权问题可能是基于更加安全,更加难以非法破解,更易于传播的形式存在。下面仅以电子图书考虑。
比如说:电子图书阅读前需要在线验证,在该时代的算力基础下,暴力破解是不现实的。并且基于AI,会根据用户的爱好推荐图书。
从读者角度来看:
对于读者来说,最关心就是图书的内容是否是生动有效,便于读者吸收知识。
目前电子图书几乎和纸质图书并无太大区别,所以对用户来说,并没有有效提高读者的阅读积极性。我认为未来电子图书的不仅仅以目前的手机,平板,电脑等终端呈现,还会存在基于虚拟现实技术,营造出能让人读书兴致的环境。还会存在一个智能机器人,会以口述对话的方式与用户沟通,这种对于知识获取将更有帮助。