• python 游戏(龙的国度)


    1. 理清楚游戏思路

     实现功能:2个洞穴选择,一个洞穴是好龙,一个洞穴是坏龙,坏龙可以概率屠龙或者概率逃跑选项(后续难度需要增加宝藏获取装备,随机遇见商人,随着游戏进度逐步减少屠龙概率)

    2. 计数和函数导入

    import random,time
    game_dict={}
    game_dict['Treasure_number']=0# 宝藏个数
    game_dict['Challenge_dragon_number'] = 0 # 屠龙次数

    3. 构造输入验证

    def Double_choice(a,b,hint):
    '''双选择验证函数
    :param a 第一个选项值
    :param b 第二个选项值
    :param hint 选项信息
    :return 返回输入值'''
    choice=''
    while choice.lower() !=a and choice.lower() !=b:
    print(hint)
    choice=input()
    return choice

    4. 构造概率计算

    def probability_calculation(success_probability):
    '''概率计算
    :param success_probability 成功概率
    :return True 成功 False 失败'''
    pro_list=[]
    failure_probability=100-success_probability
    for i in range(success_probability):
    pro_list.append(True)
    for i in range(failure_probability):
    pro_list.append(False)
    random.shuffle(pro_list)
    return random.choice(pro_list)

    5. 游戏开始提示

    def game_info():
    '''游戏开始提示函数'''
    print('欢迎来到龙的国度游戏')
    print('在你面前你看见二个洞穴')
    print('一个洞穴里龙很友好他会和你分享他的宝藏')
    print('而另一个洞穴龙贪婪又饥饿,眨眼间就能把你吃掉')

    6. 游戏结束提示

    def game_over():
    '''游戏结束提示函数'''
    print('饥饿的龙吃了你...')
    if game_dict['Challenge_dragon_number']:
    print('饥饿的龙为%d个兄弟报仇雪恨' % game_dict['Challenge_dragon_number'])
    if game_dict['Treasure_number']:
    print('饥饿的龙获得%d个宝藏'%game_dict['Treasure_number'])
    else:
    print('饥饿的龙表示你很穷...')
    print('Game Over')

    7. 屠龙概率计算

    def kill_dragon(kill_probability):
    '''屠龙概率计算
    :param kill_probability 屠龙概率
    :return True 屠龙成功 False 屠龙失败'''
    if probability_calculation(kill_probability):
    game_dict['Challenge_dragon_number'] += 1
    print('屠龙成功! (成功屠杀巨龙%d次)'% game_dict['Challenge_dragon_number'])
    return True
    else:
    print('屠龙失败的你倒在了血泊中....')
    return False

    8. 逃跑概率计算

    def run_away(escape_probability):
    '''逃跑概率计算
    :param escape_probability 逃跑概率
    :return True 逃跑成功 False 逃跑失败'''
    if probability_calculation(escape_probability):
    print('你成功逃跑了...')
    return True
    else:
    print('逃跑失败只能屠龙....')
    return False

    9. 构造好龙选项

    def good_dragon():
    game_dict['Treasure_number'] += 1
    print('友善的龙送给你了一个宝藏(成功获取宝藏%d次)' % game_dict['Treasure_number'])

    10. 构造坏龙选项

    def bad_dragon():
    '''坏的选项
    :return True 屠龙成功,False屠龙失败'''
    print('饥饿的巨龙眼冒绿光的看着你....')
    kill_probability = random.randint(1, 100) # 生成屠龙概率
    escape_probability = random.randint(1, 100) # 生成逃跑概率
    message = '你有%d%%的概率屠龙,%d%%的机率逃跑(1屠龙 or 2逃跑)' % (kill_probability, escape_probability)
    bad_choice = Double_choice('1', '2', message)
    if bad_choice == '1':
    if kill_dragon(kill_probability):
    return True
    elif bad_choice == '2':
    if not run_away(escape_probability):
    if kill_dragon(kill_probability):
    return True
    else:
    return True
    return False

    11. 核心洞穴选择判断

    def game_start():
    '''核心判断洞穴'''
    while True:
    message='请问你要进那个洞穴(1 or 2)'
    chosenCave = Double_choice('1','2',message)
    print('你慢慢的走进洞穴中.....')
    time.sleep(1)
    print('一条巨龙出现在了你面前....')
    time.sleep(1)
    friendlyCave = random.randint(1, 2)
    if chosenCave == str(friendlyCave):
    good_dragon()
    else:
    if not bad_dragon():
    break
    game_over()

    12. 程序外壳

    def game_shell():
    '''外壳程序'''
    game_info()
    game_start()
    while True:
    message='你想在玩一次吗(Y or N)'
    again_flag=Double_choice('y','n',message)
    if again_flag=='n':
    break
    game_start()

    13. 调用执行函数

    game_shell()



    python学习途径

    本游戏参考书本 <<Python游戏编程快速上手>>

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