• 格式规范


    <!--
    * @Author: meetqy
    * @since: 2019-10-11 09:40:28
    * @lastTime: 2019-10-11 14:37:27
    * @LastEditors: meetqy
    -->
    # 代码开发规范 0.1.0 版(借用Flutter-go)

    ## 代码风格

    ### 标识符三种类型

    #### 大驼峰
    类、枚举、typedef和类型参数

    ```
    class SliderMenu { ... }

    class HttpRequest { ... }

    typedef Predicate = bool Function<T>(T value);
    ```

    包括用于元数据注释的类

    ```
    class Foo {
    const Foo([arg]);
    }

    @Foo(anArg)
    class A { ... }

    @Foo()
    class B { ... }
    ```

    #### 使用小写加下划线来命名库和源文件

    ```
    library peg_parser.source_scanner;

    import 'file_system.dart';
    import 'slider_menu.dart';
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    library pegparser.SourceScanner;

    import 'file-system.dart';
    import 'SliderMenu.dart';
    ```


    #### 使用小写加下划线来命名导入前缀

    ```
    import 'dart:math' as math;
    import 'package:angular_components/angular_components'
    as angular_components;
    import 'package:js/js.dart' as js;
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    import 'dart:math' as Math;
    import 'package:angular_components/angular_components'
    as angularComponents;
    import 'package:js/js.dart' as JS;
    ```

    #### 使用小驼峰法命名其他标识符

    ```
    var item;

    HttpRequest httpRequest;

    void align(bool clearItems) {
    // ...
    }
    ```

    #### 优先使用小驼峰法作为常量命名

    ```
    const pi = 3.14;
    const defaultTimeout = 1000;
    final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');

    class Dice {
    static final numberGenerator = Random();
    }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    const PI = 3.14;
    const DefaultTimeout = 1000;
    final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');

    class Dice {
    static final NUMBER_GENERATOR = Random();
    }
    ```

    #### 不使用前缀字母
    因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

    ```
    defaultTimeout
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    kDefaultTimeout
    ```

    ### 排序

    为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。

    #### 在其他引入之前引入所需的dart库

    ```
    import 'dart:async';
    import 'dart:html';

    import 'package:bar/bar.dart';
    import 'package:foo/foo.dart';
    ```

    #### 在相对引入之前先引入在包中的库

    ```
    import 'package:bar/bar.dart';
    import 'package:foo/foo.dart';

    import 'util.dart';
    ```

    #### 第三方包的导入先于其他包

    ```
    import 'package:bar/bar.dart';
    import 'package:foo/foo.dart';

    import 'package:my_package/util.dart';
    ```

    #### 在所有导入之后,在单独的部分中指定导出

    ```
    import 'src/error.dart';
    import 'src/foo_bar.dart';

    export 'src/error.dart';
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    import 'src/error.dart';
    export 'src/error.dart';
    import 'src/foo_bar.dart';
    ```


    ### 所有流控制结构,请使用大括号

    这样做可以避免悬浮的else问题

    ```
    if (isWeekDay) {
    print('Bike to work!');
    } else {
    print('Go dancing or read a book!');
    }
    ```

    #### 例外
    一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号

    ```
    if (arg == null) return defaultValue;
    ```

    如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

    ```
    if (overflowChars != other.overflowChars) {
    return overflowChars < other.overflowChars;
    }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    if (overflowChars != other.overflowChars)
    return overflowChars < other.overflowChars;
    ```

    ## 注释

    ### 要像句子一样格式化
    除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。

    ```
    greet(name) {
    // Assume we have a valid name.
    print('Hi, $name!');
    }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    greet(name) {
    /* Assume we have a valid name. */
    print('Hi, $name!');
    }
    ```

    可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//

    ### Doc注释
    使用///文档注释来记录成员和类型。

    使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。

    ```
    /// The number of characters in this chunk when unsplit.
    int get length => ...
    ```

    > 由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/**…* /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢/// 因为它更紧凑。/**和*/在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。

    ### 考虑为私有api编写文档注释

    Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员

    #### 用一句话总结开始doc注释

    以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

    ```
    /// Deletes the file at [path] from the file system.
    void delete(String path) {
    ...
    }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    /// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
    /// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
    /// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
    /// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
    void delete(String path) {
    ...
    }
    ```

    #### “doc注释”的第一句话分隔成自己的段落

    在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落

    ```
    /// Deletes the file at [path].
    ///
    /// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a
    /// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.
    void delete(String path) {
    ...
    }
    ```

    ## Flutter_Go 使用参考

    ### 库的引用

    flutter go 中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的```../../```
    ```
    package:flutter_go/
    ```

    ### 字符串的使用

    #### 使用相邻字符串连接字符串文字
    如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。

    ```
    raiseAlarm(
    'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
    'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
    'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
    ```

    #### 优先使用模板字符串
    ```
    'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
    ```

    #### 在不需要的时候,避免使用花括号

    ```
    'Hi, $name!'
    "Wear your wildest $decade's outfit."
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    'Hi, ${name}!'
    "Wear your wildest ${decade}'s outfit."
    ```

    ### 集合

    #### 尽可能使用集合字面量

    如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

    ```
    var points = [];
    var addresses = {};
    var lines = <Lines>[];
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    var points = List();
    var addresses = Map();
    ```

    #### 不要使用.length查看集合是否为空

    ```
    if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
    if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
    if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
    ```

    #### 考虑使用高阶方法转换序列

    如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

    ```
    var aquaticNames = animals
    .where((animal) => animal.isAquatic)
    .map((animal) => animal.name);
    ```
    #### 避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()

    在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

    ```
    for (var person in people) {
    ...
    }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    people.forEach((person) {
    ...
    });
    ```

    #### 不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型

    给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

    ```
    var copy1 = iterable.toList();
    var copy2 = List.from(iterable);
    ```

    明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

    ```
    // Creates a List<int>:
    var iterable = [1, 2, 3];

    // Prints "List<int>":
    print(iterable.toList().runtimeType);
    ```

    ```
    // Creates a List<int>:
    var iterable = [1, 2, 3];

    // Prints "List<dynamic>":
    print(List.from(iterable).runtimeType);
    ```

    ### 参数的使用

    #### 使用=将命名参数与其默认值分割开

    由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

    ```
    void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
    ```

    #### 不要使用显式默认值null

    如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

    ```
    void error([String message]) {
    stderr.write(message ?? ' ');
    }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    void error([String message = null]) {
    stderr.write(message ?? ' ');
    }
    ```

    ### 变量

    #### 不要显式地将变量初始化为空
    在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

    ```
    int _nextId;

    class LazyId {
    int _id;

    int get id {
    if (_nextId == null) _nextId = 0;
    if (_id == null) _id = _nextId++;

    return _id;
    }
    }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    int _nextId = null;

    class LazyId {
    int _id = null;

    int get id {
    if (_nextId == null) _nextId = 0;
    if (_id == null) _id = _nextId++;

    return _id;
    }
    }
    ```

    #### 避免储存你能计算的东西

    在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:

    应该避免的写法:

    ```
    class Circle {
    num radius;
    num area;
    num circumference;

    Circle(num radius)
    : radius = radius,
    area = pi * radius * radius,
    circumference = pi * 2.0 * radius;
    }
    ```

    如上代码问题:

    - 浪费内存
    - 缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

    推荐的写法如下:

    ```
    class Circle {
    num radius;

    Circle(this.radius);

    num get area => pi * radius * radius;
    num get circumference => pi * 2.0 * radius;
    }
    ```

    ### 类成员

    #### 不要把不必要地将字段包装在getter和setter中

    不推荐如下写法:

    ```
    class Box {
    var _contents;
    get contents => _contents;
    set contents(value) {
    _contents = value;
    }
    }
    ```

    #### 优先使用final字段来创建只读属性

    尤其对于 ```StatelessWidget```

    #### 在不需要的时候不要用this

    不推荐如下写法:

    ```
    class Box {
    var value;

    void clear() {
    this.update(null);
    }

    void update(value) {
    this.value = value;
    }
    }
    ```

    推荐如下写法:

    ```
    class Box {
    var value;

    void clear() {
    update(null);
    }

    void update(value) {
    this.value = value;
    }
    }
    ```

    ### 构造函数

    #### 尽可能使用初始化的形式

    不推荐如下写法:

    ```
    class Point {
    num x, y;
    Point(num x, num y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    }
    ```

    推荐如下写法:

    ```
    class Point {
    num x, y;
    Point(this.x, this.y);
    }
    ```

    #### 不要使用new

    Dart2使new 关键字可选

    推荐写法:

    ```
    Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
    children: [
    RaisedButton(
    child: Text('Increment'),
    ),
    Text('Click!'),
    ],
    );
    }
    ```

    不推荐如下写法:

    ```
    Widget build(BuildContext context) {
    return new Row(
    children: [
    new RaisedButton(
    child: new Text('Increment'),
    ),
    new Text('Click!'),
    ],
    );
    }
    ```

    ### 异步

    #### 优先使用async/await代替原始的futures

    async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

    ```
    Future<int> countActivePlayers(String teamName) async {
    try {
    var team = await downloadTeam(teamName);
    if (team == null) return 0;

    var players = await team.roster;
    return players.where((player) => player.isActive).length;
    } catch (e) {
    log.error(e);
    return 0;
    }
    }
    ```

    #### 当异步没有任何用处时,不要使用它

    如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、

    ```
    Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
    return Future.wait([first, second]);
    }
    ```

    不推荐写法:

    ```
    Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
    return Future.wait([first, second]);
    }
    ```




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