介绍:
补间动画是一种设定动画开始状态、结束状态,其中间的变化由系统计算补充。这也是他叫做补间动画的原因。
补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation)、缩放(ScaleAnimation)、旋转(RotateAnimation)、透明度(AlphaAnimation)四个子类,四种变化。
实现:
补间动画的四种变化效果(四个类)允许通过xml设置,也可以通过初始化类来设置。xml比较简单,java比较灵活。
1、通过xml设置补间动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareInterpolator=["true" | "false"] > <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <translate android:fromXDelta="float" android:toXDelta="float" android:fromYDelta="float" android:toYDelta="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <set> ... </set> </set>
android:interpolator为动画的变化速度【可以单独设置,可以直接放在set里面】
可以设置多种速度变化方式,这里只列出匀速、加速、减速
匀速 @android:anim/linear_interpolator
加速 @android:anim/accelerate_interppolator
减速 @android:anim/decelerate_interpolator
android:shareInterpolator为是否给所有子元素共享动画变化速度【放在set里面设置是否共享】
android:fillAfter动画显示结束保持最后一帧【true:最后一帧】
android:fillBefore动画显示结束保持第一帧【true:第一帧】
android:duration动画播放时间【单位毫秒,每个动画都需要设置,否则没有效果】
android:startOffset动画装载完成后需要等待多少时间才能启动【单位毫秒】
透明度
android:fromAlpha为动画开始的透明度【0:完全透明,1:完全不透明】
android:toAlpha为动画结束的透明度
缩放
android:fromXScale、android:fromYScale为动画开始X,Y方向上的缩放比例【0:小的没有,1:原本大小】
android:toXScale、android:toYScale为动画开始X,Y方向上的缩放比例
android:pivotX、android:pivotY为动画在X,Y方向上的缩放中心点(比如设置为0,0那么就是宽和高向左上角缩小)【例如:50%是距左边界图片一半的距离】
平移
android:fromXDelta、android:fromYDelta为动画平移的起始点
android:toXDelta、android:toYDelta为动画平移的结束点
旋转
android:fromDegrees为动画旋转的起始角度【0:不动,180:转半圈,360:转一圈,3600:转10圈,-180逆时针转半圈】
android:toDegrees为动画旋转的结束角度
android:pivotX、android:pivotY为动画旋转的中心点【例如:50%是距左边界图片一半的距离】
以上每一个都可以在java代码中通过setXXX来设置。
通过xml新建完动画资源还需要使用AnimationUtils进行装载。
final Animation anim = AnimationUtils .loadAnimation(this, R.anim.anim);
上面的R.anim.anim就是上面用xml写出来的动画文件。
其实补间动画是一种View Animation,是专门作用在View上的。
所以在我们使用的时候,直接调用View的startAnimation方法就好了。
flower.startAnimation(reverse);
代码中的flower是一个ImageView。
2、除了使用xml定义动画以外,还可以直接新建一个相应的对象。
新建对象时构造函数的参数和上面的xml是一样的,就不详细介绍了~
平移(TranslateAnimation)
构造函数
public TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
fromXType、toXType、fromYType、toYType指的是坐标类型,默认为ABSOLUTE,如果使用绝对坐标的话可以省去type这个参数。基本上使用这个参数都是为了设置为RELATIVE_TO_SELF,意思是相对有自己的距离。
剩下的那些值就好xml里一样,自己就能看懂啦~
下面是具体的使用:
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); translateAnimation.setDuration(5000); image.startAnimation(translateAnimation);
缩放(ScaleAnimation)
构造函数:
public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
pivotXType、pivotYType指的是坐标类型,默认为ABSOLUTE,如果使用绝对坐标的话可以省去type这个参数。基本上使用这个参数都是为了设置为RELATIVE_TO_SELF,意思是相对有自己的距离。
下面是具体的使用:
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0, 1f, 0, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scaleAnimation.setDuration(5000); image.startAnimation(scaleAnimation);
旋转(RotateAnimation)
构造函数:
public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
pivotXType、pivotYType指的是坐标类型,默认为ABSOLUTE,如果使用绝对坐标的话可以省去type这个参数。基本上使用这个参数都是为了设置为RELATIVE_TO_SELF,意思是相对有自己的距离。
具体使用:
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation( 0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F); rotateAnimation.setDuration(1000); image.startAnimation(rotateAnimation);
透明度(AlphaAnimation)
构造函数:
public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
具体使用:
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0); alphaAnimation.setDuration(5000); image.startAnimation(alphaAnimation);
Animation类介绍
既然补间动画的四种变化都是基于Animation写的,那么我们是不是也可以自定义一个补间动画呢。
当然可以。
其实Animation类最主要的函数是applyTransformation,重写这个函数就可以实现自己的动画啦~
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)
interpolatedTime:代表动画的时间进行比,不管实际持续时间是多少,当动画播放时,该参数总是从0到1
Transformation :这个参数是补间动画在不同时刻的变化,具体的变化都是通过这个参数实现。这个对象里面封装了一个Matrix,所以可以直接使用Matrix的函数实现对View的各种操作。
干说也不明白,我们直接看一下RotateAnimation的代码吧~
@Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { float degrees = mFromDegrees + ((mToDegrees - mFromDegrees) * interpolatedTime); float scale = getScaleFactor(); if (mPivotX == 0.0f && mPivotY == 0.0f) { t.getMatrix().setRotate(degrees); } else { t.getMatrix().setRotate(degrees, mPivotX * scale, mPivotY * scale); } }
这个函数可能是能够不断的装载吧(这他妈做么做到的,谁知道的话在评论里告诉我!!),在不同的时间通过运算就能够得到不同的角度,然后设置相应的旋转角度。
由于Matrix提供倾斜函数,我们可以写一个倾斜的动画。虽然可能没有什么实际用处。
代码贴在下面,我就这么随便一写,更多玩法等待你的开发哦~
package activity; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Transformation; public class MyAnimation extends Animation{ private float mkx; private float mky; public MyAnimation(float kx, float ky) { this.mkx = kx; this.mky = ky; } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { float kx = mkx * interpolatedTime; float ky = mky * interpolatedTime; t.getMatrix().setSkew(kx, ky); } }
我在学习安卓时的教材用的是《安卓疯狂讲义》,他在这里讲了控制三维变换的类Camera,也可以使用这个类来实现动画三维变换。
关于这个类的具体信息大家可以看一下官网:http://developer.android.com/reference/android/graphics/Camera.html
常用的几个函数列一下:
getMatrix(Matrix matrix):将Camera所做的变换用用到matrix上
rotate(float x, float y, float z):三个方向上的变换
rotateX(float deg):将目标组件沿X轴旋转
rotateY(float deg):将目标组件沿Y轴旋转
rotateZ(float deg):将目标组件沿Z轴旋转
translate(float x,float y,float z):把目标组件在三维空间内进行位移变换
applyToCanvas(Canvas canvas):把Camera所做变幻应用到Canvas上
save():保存Camera的状态
。。。
然后大家就看一下我这本书上他们自定义的动画吧~
public class MyAnimation extends Animation { private float centerX; private float centerY; // 定义动画的持续事件 private int duration; private Camera camera = new Camera(); public MyAnimation(float x, float y, int duration) { this.centerX = x; this.centerY = y; this.duration = duration; } @Override public void initialize(int width, int height , int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); // 设置动画的持续时间 setDuration(duration); // 设置动画结束后效果保留 setFillAfter(true); setInterpolator(new LinearInterpolator()); } /* * 该方法的interpolatedTime代表了抽象的动画持续时间,不管动画实际持续时间多长, * interpolatedTime参数总是从0(动画开始时)~1(动画结束时) * Transformation参数代表了对目标组件所做的变. */ @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime , Transformation t) { camera.save(); // 根据interpolatedTime时间来控制X、Y、Z上的偏移 camera.translate(100.0f - 100.0f * interpolatedTime, 150.0f * interpolatedTime - 150, 80.0f - 80.0f * interpolatedTime); // 设置根据interpolatedTime时间在Y柚上旋转不同角度。 camera.rotateY(360 * (interpolatedTime)); // 设置根据interpolatedTime时间在X柚上旋转不同角度 camera.rotateX((360 * interpolatedTime)); // 获取Transformation参数的Matrix对象 Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.getMatrix(matrix); matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); camera.restore(); } }