• 【pygame】Python 版贪吃蛇


    一、游戏介绍

    贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图:

    玩法介绍:
    回车键:开始游戏
    空格键:暂停 / 继续
    ↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。

    食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了。

    二、游戏分析

    贪吃蛇这个游戏很简单,屏幕上随机出现一个点,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“食物”以后“蛇”的身体加长,“蛇”碰到边框或自己的身体,则游戏结束。

    我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

    1、蛇怎么表示

    我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。

    我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

    2、蛇怎么移动?

    第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。

    想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

    3、如何判定游戏结束?

    “蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?

    如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?

    理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

    三、代码展示

    由于程序中要频繁的对“蛇”进行头尾的添加和删除操作,为了性能更好那么一点,我们用 deque 代替列表。

    首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始长度为 3,位置位于左上角。

    # 游戏区域的坐标范围
    SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)

    snake = deque()
    def _init_snake():
        snake.clear()
        snake.append((2, scope_y[0]))
        snake.append((1, scope_y[0]))
        snake.append((0, scope_y[0]))

    创建“食物”,在屏幕内随机选取一个点作为“食物”,但是要保证“食物”不在“蛇”身上。

    def create_food(snake):
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
        while (food_x, food_y) in snake:
            # 如果食物出现在蛇身上,则重来
            food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
            food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
        return food_x, food_y

    “蛇”的移动可以有 4 个方向,用一个元组来表示移动的方向,每次按下方向键,给赋对应的值

    # 方向
    pos = (10)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key in (K_w, K_UP):
                # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                if pos[1]:
                    pos = (0-1)
            elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                if pos[1]:
                    pos = (01)
            elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                if pos[0]:
                    pos = (-10)
            elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                if pos[0]:
                    pos = (10)

    而“蛇”的移动就可以表示为:

    next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
    if next_s == food:
        # 吃到了食物
        snake.appendleft(next_s)
        food = create_food(snake)
    else:
        if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1and next_s not in snake:
            snake.appendleft(next_s)
            snake.pop()
        else:
            game_over = True

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gl1573/p/9590370.html
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