原文(http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2011/12/11/2284154.html)
Linq 出现之前,我们通常使用下面的方式来判断集合是否非空,即集合包含元素:
1 var array = new int[0]; 2 var b1 = array.Length > 0; 3 4 var list = new List<string>(); 5 var b2 = list.Count > 0; 6 7 var collection = new Collection<double>(); 8 var b3 = collection.Count > 0;
使用 Length 或 Count 属性,上面的写法没有问题。
但到了 Linq 时代,Enumerable.Count 扩展方法“统一了“ Length 和 Count 属性,于是就有了下面判断非空的写法:
1 public static void SomeAction<T>(IEnumerable<T> source){ 2 if (source.Count() > 0){ 3 //... 4 }//... 5 }
这种写法可以,运行也正常,但可能会产生非常严重的性能的问题。
注意是可能,并不是一定,上面的方法如果传入的是 Array、List<T>或Collection<T>,不会有问题。
那么什么时候会出问题呢?我们来看如下方法:
public static IEnumerable<int> GetNums(int start, int count) { var end = start + count; for (int i = start; i < end; i++) yield return i; }
如下调用时:
var nums = GetNums(0, int.MaxValue); SomeAction(nums);
执行速度会相当慢,我的电脑大约用了 70 秒的时间来执行 source.Count() > 0。
分析下的话,你会发现 GetNums 第 5 行代码 yield return i 执行了 int.MaxValue 次,有必要吗?
其实只要返回一个元素我们就可以断定集合非空,完全不需要将所有的元素返回。
那又如何来判断呢?我们可以使用 Enumerable.Any 扩展方法:
将 SomeAction 方法修改如下:
public static void SomeAction<T>(IEnumerable<T> source){ if(source.Any()){ // 切勿使用 source.Count() > 0 //... }//... }
再次调用 ,你会发现执行时间可以忽略不计了。
总结下规律, Count() > 0 遇上 yeild return 必定会出现性能问题。
Enumerable.Any 扩展方法可以解决我们的问题,但这个方法在命名上似乎有些问题,总感觉有点不顺,如若判断集合为空:
if (!source.Any()) { //... }
! source.Any() 更显得绕口,我们可以新增两个扩展方法 IsEmpty、IsNotEmpty 来解决,请参考: