1. 闭包中使用循环体中变化的量
platground链接:
https://play.golang.org/p/6x6_tuQNjUO
type Value struct{
val int
}
func (v *Value)print(){
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(v.val)
}
func main() {
vals := make([]Value,0)
for i := 0; i <10;i++ {
vals = append(vals, Value{val:i,})
}
for _,v := range vals{
// 这种形式,闭包方式共享了主协程的变量v
// 而变量v是不断变化的,所以导致print的值都是最后一个
go func(){
v.print()
}()
}
time.Sleep(time.Second*3)
}
运行结果:
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
2. receiver为指针时候,创建goroutine
playground链接:
https://play.golang.org/p/6quZIn6ZwSM
type Value struct{
val int
}
func (v *Value)print(){
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(v.val)
}
func main() {
vals := make([]Value,0)
for i := 0; i <5;i++ {
vals = append(vals, Value{val:i,})
}
for _,v := range vals{
// print方法的receiver是(*Value)类型,而此处v是一个Value类型
// 所以每次print传值都传递了&v。
// 在for loop中,v的值变化,但是&v不会改变
// 在其他goroutine中执行时,print的内容不可预期,取决于当时的v值
go v.print()
}
time.Sleep(time.Second*3)
}
运行结果:
4
4
4
4
4