ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率ES6新增的一些特性:
1)let声明变量和const声明常量,两个都有块级作用域ES5中是没有块级作用域的,并且var有变量提升,在let中,使用的变量一定要进行声明
2)箭头函数ES6中的函数定义不再使用关键字function(),而是利用了()=>来进行定义
3)模板字符串模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识,可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串
4)解构赋值ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
5)for of循环for...of循环可以遍历数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象、对象,以及字符串
6)import、export导入导出ES6标准中,Js原生支持模块(module)。将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用
7)set数据结构Set数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数
8)... 展开运算符可以将数组或对象里面的值展开;还可以将多个值收集为一个变量
9)修饰器 @decorator是一个函数,用来修改类甚至于是方法的行为。修饰器本质就是编译时执行的函数
10)class 类的继承ES6中不再像ES5一样使用原型链实现继承,而是引入Class这个概念11)async、await使用 async/await, 搭配promise,可以通过编写形似同步的代码来处理异步流程, 提高代码的简洁性和可读性async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成
12)promisePromise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、强大
13)SymbolSymbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的
14)Proxy代理使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情