• java笔记


    1、ceil():大于等于x,并且与它最近的整数

        floor():小于等于x,并且和x最接近的整数

    2、try...catch...finally。finally语句会咸鱼return和throw语句执行。

    3、java对象初始化过程:

              (1)初始化父类中的静态成员变量和静态代码块。

              (2)初始化子类中的静态成员变量和静态代码块。

              (3)初始化父类中的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法。

              (4)初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法。

    4、==判断对象是否是同一个引用,判断字符相等用equals方法。

    5、访问修饰符权限:private<fiendly(无修饰)<protected<public。

    6、s为null,则s.length()会抛空指针异常。

    7、运行态失去CPU资源变成就绪态,就绪态得到CPU资源变成运行态,运行态等待或者I/O请求变成阻塞态,阻塞态等待的事情发生就进入了就绪态。

    8、全局函数或者属性的对象是windows。

    9、sleep和wait的区别有:

         1,这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object

         2,最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得敏感词线程可以使用同步控制块或者方法。

         3,wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在 任何地方使用 synchronized(x){ x.notify() //或者wait() }

         4,sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常

    10、java 中String是 immutable的,也就是不可变,一旦初始化,其引用指向的内容是不可变的。 

        也就是说,String str = “aa”;str=“bb”;第二句不是改变“aa”所存储地址的内容,而是另外开辟了一个空间用来存储“bb”;同时由str指向原来的“aa”,
        现在已经不可达,GC时会自动回收。str还是aa
    11、java的垃圾收集机制主要针对新生代和老年代的内存进行回收,不同的垃圾收集算法针对不同的区域。所以java的垃圾收集算法使用的是分代回收。一般java的对象首先进入新生代的Eden区域,当进行GC的时候会回收新生代的区域,新生代一般采用复制收集算法,将活着的对象复制到survivor区域中,如果survivor区域装在不下,就查看老年代是否有足够的空间装下新生代中的对象,如果能装下就装下,否则老年代就执行FULL GC回收自己,老年代还是装不下,就会抛出OUtOfMemory的异常
    12、Java中静态变量只能在类主体中定义,不能在方法中定义。 静态变量属于类所有而不属于方法。
    13、定义在类中的变量是类的成员变量,可以不进行初始化,Java会自动进行初始化,如果是引用类型默认初始化为null,如果是基本类型例如int则会默认初始化为0
       局部变量是定义在方法中的变量,必须要进行初始化,否则不同通过编译
       被static关键字修饰的变量是静态的,静态变量随着类的加载而加载,所以也被称为类变量
       被final修饰的变量是常量
    14、方法执行完毕,局部变量(即垃圾,没有堆内存引用的栈内存)消除。
    15、SpringMVC的原理:
          SpringMVC是Spring中的模块,它实现了mvc设计模式的web框架,首先用户发出请求,请求到达SpringMVC的前端控制器(DispatcherServlet),前端控制器根据用户的url请求处理器映射器查找匹配该url的handler,并返回一个执行链,前端控制器再请求处理器适配器调用相应的handler进行处理并返回给前端控制器一个modelAndView,前端控制器再请求视图解析器对返回的逻辑视图进行解析,最后前端控制器将返回的视图进行渲染并把数据装入到request域,返回给用户。
       DispatcherServlet作为springMVC的前端控制器,负责接收用户的请求并根据用户的请求返回相应的视图给用户。
    16、构造方法是一种特殊的方法,具有以下特点。
      (1)构造方法的方法名必须与类名相同。
      (2)构造方法没有返回类型,也不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。
      (3)构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作,它能够把定义对象时的参数传给对象的域。
      (4)一个类可以定义多个构造方法,如果在定义类时没有定义构造方法,则编译系统会自动插入一个无参数的默认构造器,这个构造器不执行任何代码。
      (5)构造方法可以重载,以参数的个数,类型,顺序。
    17、ArrayList是基于数组实现的,所以查询快,增删慢;LinkedList是基于链表实现的,所以查找慢,增删快。
    18、forward和redirect区别:
      1.从地址栏显示来说:
         forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器.浏览器根本不知道服务器发送的内容从哪里来的,所以它的地址栏还是原来的地址.
         redirect是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址.所以地址栏显示的是新的URL.
      2.从数据共享来说:
         forward:转发页面和转发到的页面可以共享request里面的数据.
           redirect:不能共享数据.
      3.从运用地方来说:
           forward:一般用于用户登陆的时候,根据角色转发到相应的模块.
           redirect:一般用于用户注销登陆时返回主页面和跳转到其它的网站等.
      4.从效率来说
           forward:高.
           redirect:低.
    19、类的加载过程  

    JVM将类加载过程分为三个步骤:装载(Load),链接(Link)和初始化(Initialize)链接又分为三个步骤

    1) 装载:查找并加载类的二进制数据;

    2)链接:   1.验证:确保被加载类的正确性;  2.准备:为类的静态变量分配内存,并将其初始化为默认值;   3.解析:把类中的符号引用转换为直接引用;

    3)初始化:为类的静态变量赋予正确的初始值;

    20、 类的初始化(类什么时候才被初始化)

    1)创建类的实例,也就是new一个对象

    2)访问某个类或接口的静态变量,或者对该静态变量赋值

    3)调用类的静态方法

    4)反射(Class.forName("com.lyj.load"))

    5)初始化一个类的子类(会首先初始化子类的父类)

    6)JVM启动时标明的启动类,即文件名和类名相同的那个类

    只有这6中情况才会导致类的类的初始化。

            类的初始化步骤:

              1)如果这个类还没有被加载和链接,那先进行加载和链接

              2)假如这个类存在直接父类,并且这个类还没有被初始化(注意:在一个类加载器中,类只能初始化一次),那就初始化直接的父类(不适用于接口)

                3)加入类中存在初始化语句(如static变量和static块),那就依次执行这些初始化语句。

    22、类的加载

           类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个这个类的Java.lang.Class对象,用来封装类在方法区类的对象

    类的加载的最终产品是位于堆区中的Class对象
            Class对象封装了类在方法区内的数据结构,并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口

    加载类的方式有以下几种:

    1)从本地系统直接加载

    2)通过网络下载.class文件

    3)从zip,jar等归档文件中加载.class文件

    4)从专有数据库中提取.class文件

    5)将Java源文件动态编译为.class文件(服务器)

    23、有序的map  LinkedHashMap

      HashMap是无序的,HashMap在put的时候是根据key的hashcode进行hash然后放入对应的地方,但是当你要顺序获取值的时候,并不是按照put的顺序来得到的。

           单纯的HashMap是无法实现排序的,Java在JDK 1.4之后,提供了LinkedHashMap来实现有序的HashMap。LinkedHashMap取键值对的时候是按照你放入的顺序来取的。

          其基本用法与HashMap一样。Map maps = new LinkedHashMap();   maps.put("1", "张三");    

    24、HashMap,LinkedHashMap,TreeMap的区别对比

      1.HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,也是我们最常用的一个Map.它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。 
      2.TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。 
      3. LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现.

    4.加载器

    来自http://blog.csdn.net/cutesource/article/details/5904501

    JVM的类加载是通过ClassLoader及其子类来完成的,类的层次关系和加载顺序可以由下图来描述:

    1)Bootstrap ClassLoader

    负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的class,由C++实现,不是ClassLoader子类

    2)Extension ClassLoader

    负责加载java平台中扩展功能的一些jar包,包括$JAVA_HOME中jre/lib/*.jar或-Djava.ext.dirs指定目录下的jar包

    3)App ClassLoader

    负责记载classpath中指定的jar包及目录中class

    4)Custom ClassLoader

    属于应用程序根据自身需要自定义的ClassLoader,如tomcat、jboss都会根据j2ee规范自行实现ClassLoader

    加载过程中会先检查类是否被已加载,检查顺序是自底向上,从Custom ClassLoader到BootStrap ClassLoader逐层检查,只要某个classloader已加载就视为已加载此类,保证此类只所有ClassLoader加载一次。而加载的顺序是自顶向下,也就是由上层来逐层尝试加载此类。

          

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