一张图片资源要占用多大内存,可以用下面的计算公式计算
4 * withPixel*(targetDensity /sourcedensity) * heightPixel*(targetDensity /sourcedensity)
4的意思是RGBA8888要占用4个字节
widthPixel和heightPixel是图片尺寸
targetDensity是安装的目标机器的dpi
sourcedensity是图片资源放置的drawble目录对应的dpi
举一个简单的例子
一张522*686的PNG 图片,我把它放到 drawable-xxhdpi 目录下,在A机上加载,占用内存2547360B,其中 density 对应 xxhdpi 为480,targetDensity 对应A机的密度为640:
522/480 * 640 * 686/480 *640 * 4 = 2546432B
如果把同一张图片资源放到drawable-xxxhdpi 目录下,同样在A机上加载,占用内存1426880,其中density 对应 xxxhdpi 为640,targetDensity 对应A机的密度为640:
522/640 * 640 * 686/640 *640 * 4 = 1426880B
从上面的例子可以看出,图片加载到内存和图片大小本身没有关系,只与图片的尺寸和图片放置的资源目录有关,如果资源目录放置不正确,同样的图片资源占用内存可能翻倍,所以图片资源,尽量按各分辨率进行补全,不要在高分辨率的机器上使用低分别率目录里的资源。
获取图片占用内存大小:先获取bitmap对象,然后调用下面的api
public int getBitmapSize(Bitmap bitmap){ if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT){ //API 19 return bitmap.getAllocationByteCount(); } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1){//API 12 return bitmap.getByteCount(); } else { return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight(); //earlier version } }
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