socket:socket就是实现服务器和客户端数据的交换,服务器端接收并发送数据,客户端发送并接收数据,并且需要注意的是,在python3中,socket值接收字节。因为客户端在发送连接给服务器的时候,要转换为字节码;服务器端在返回给客户端的时候,也要转换为字节码。
如下所示:
服务器端:
import socket,os server = socket.socket() server.bind(("localhost",9999)) server.listen() while True: conn,addr = server.accept() print("new conn:",addr) while True: data = conn.recv(1024) if not data: print("客户端已断开!") break print("执行指令:",data) cmd_res = os.popen(data.decode()).read() print("before send",len(cmd_res)) if len(cmd_res) == 0: cmd_res = "cmd has no output....." conn.send(cmd_res.encode('utf-8')) print("send done") server.close()
上面是服务器端,使用os.popen()实现数据的处理,不过只能处理字符串,因此需要decode()成字符串格式,然后发送的时候要转换为字节码,encode()。
客户端:
import socket client = socket.socket() client.connect(("localhost",9999)) while True: cmd = input(">>:").strip() if len(cmd) == 0: continue client.send(cmd.encode('utf-8')) '''服务器端发送为空,客户端是卡主的''' cmd_res = client.recv(1024) print(cmd_res.decode()) client.close()
首先启动服务器端,然后启动客户端,如下所示:
服务器端发送数据:
>>:1 cmd has no output..... >>:dir build_server.py get_ip.py socket_server.py 客户端创建过程.py class_method.py lib s_server.py 类的方法.py class的方法.py property属性.py static_method.py 人类.py error_handle.py s_client.py 动态导入.py 上节内容 get_attr.py socket_client.py 反射.py >>:ls build_server.py class_method.py class的方法.py error_handle.py get_attr.py get_ip.py lib property属性.py s_client.py socket_client.py socket_server.py s_server.py static_method.py 动态导入.py 反射.py 客户端创建过程.py 类的方法.py 人类.py 上节内容
客户端接收数据:
new conn: ('127.0.0.1', 55324) 执行指令: b'1' before send 0 send done /bin/sh: 1: 1: not found 执行指令: b'dir' before send 249 send done 执行指令: b'ls' before send 219 send done
当客户端卡顿的时候,说明服务器端是没有数据发送过来的,因为客户端不能接收空的数据,服务器端也不能接收空的数据。这样就会造成卡顿的情况。
在接收的时候,会有一个缓存,缓存不满的时候,是不会发送数据的,客户端就接收不到数据。
由于缓存的存在,客户端接收数据有时候接收不完整,如何避免呢?要求服务器告诉客户端数据的大小,客户端根据数据的大小来接收数据。
收发一样大,告诉客户端接收数据的大小,如下:
服务器端:
import socket,os,time server = socket.socket() server.bind(("localhost",9998)) server.listen() while True: conn,addr = server.accept() print("new conn:",addr) while True: data = conn.recv(1024) if not data: print("客户端已断开!") break print("执行指令:",data) cmd_res = os.popen(data.decode()).read() print("before send",len(cmd_res)) if len(cmd_res) == 0: cmd_res = "cmd has no output....." conn.send(str(len(cmd_res)).encode('utf-8')) #先发送数据的大小给客户端 第一个send()发送数据 time.sleep(1) #连续发送数据会造成粘包现象,因此要有区分,不然容易粘包,这里让程序休眠一秒,先另外一个接收执行 conn.send(cmd_res.encode('utf-8')) #第二个send()发送数据 print("send done") server.close()
在服务器端上,我们计算了发送给客户端的数据大小,先把数据的大小告知客户端,接收多大的数据,然后在发送真正的数据给客户端。在数据发送的时候,要防止粘包,因为send()两次同时发送,造成粘包的情况,因此让程序休眠一秒,time.sleep(1),让客户端先接收数据,过了一秒重新接收数据,这样就不会粘包。
粘包情况如下;
>>:1 命令结果大小: b'22cmd has no output.....' Traceback (most recent call last): File "/home/zhuzhu/第七天/s_client.py", line 15, in <module> while received_size < int(cmd_res_size.decode()): ValueError: invalid literal for int() with base 10: '22cmd has no output.....'
客户端发送数据的时候,服务器返回的时候,由于两个send()同时发送数据造成粘包的情况,会出现错误。两条数据发送的时候连接到一起,造成粘包。两次数据发送链接到一起,为什么造成粘包,是因为程序执行的太快,客户端接收数据很快,速度赶在下一次发送之前。
客户端:
import socket client = socket.socket() client.connect(("localhost",9998)) while True: cmd = input(">>:").strip() if len(cmd) == 0: continue client.send(cmd.encode('utf-8')) '''服务器端发送为空,客户端是卡主的''' cmd_res_size = client.recv(1024) #接收命令结果的长度(服务器发送的) print("命令结果大小:",cmd_res_size) received_size = 0 while received_size < int(cmd_res_size.decode()): data = client.recv(1024) received_size += len(data) #每次收到的有可能小于1024,所以必须用len()判断 print(data.decode()) print(received_size) else: print("cmd res receive done......",received_size) # cmd_res = client.recv(1024) # # print(cmd_res.decode()) client.close()
在客户端中,我们先接收服务器发来的数据的大小,然后开始接收数据,当数据长度小于接收长度时,继续接收,一直等到没有数据接收为止。
在客户端中,接收的数据不一定等于规定的长度。并且要统一格式,我们知道,汉字和英文的长度是不一致的,汉字是由3个字节组成,而因为是由两个字节组成的。
首先启动客户端,然后启动服务器端,如下:
客户端发送数据: >>:1 命令结果大小: b'22' cmd has no output..... 22 cmd res receive done...... 22 >>:ls 命令结果大小: b'275' build_server.py class_method.py class的方法.py error_handle.py get_attr.py get_ip.py lib property属性.py s_client.py socket_client.py socket_server.py s_server.py static_method.py 动态导入.py 反射.py 客户端创建过程.py 类的方法.py 人类.py 上节内容 275 cmd res receive done...... 275 >>:dir 命令结果大小: b'305' build_server.py get_ip.py socket_server.py 客户端创建过程.py class_method.py lib s_server.py 类的方法.py class的方法.py property属性.py static_method.py 人类.py error_handle.py s_client.py 动态导入.py 上节内容 get_attr.py socket_client.py 反射.py 305 cmd res receive done...... 305
从接收数据可以看出,如果有中文的话,接收数据的长度是不一致的,就是由于中文的字节是3个,因此都要转换为统一格式,现在调整服务器端,让服务器发送数据的长度的时候也是按照字节的形式发送长度,如下:
import socket,os,time server = socket.socket() server.bind(("localhost",9998)) server.listen() while True: conn,addr = server.accept() print("new conn:",addr) while True: data = conn.recv(1024) if not data: print("客户端已断开!") break print("执行指令:",data) cmd_res = os.popen(data.decode()).read() print("before send",len(cmd_res)) if len(cmd_res) == 0: cmd_res = "cmd has no output....." conn.send(str(len(cmd_res.encode('utf-8'))).encode('utf-8')) #先发送数据的大小给客户端 time.sleep(1) #连续发送数据会造成粘包现象,因此要有区分,不然容易粘包,这里让程序休眠一秒,先另外一个接收执行 conn.send(cmd_res.encode('utf-8')) print("send done") server.close()
重新启动服务器,启动客户端发送数据,如下:
客户端输入指令: >>:1 命令结果大小: b'22' cmd has no output..... 22 cmd res receive done...... 22 >>:ls 命令结果大小: b'275' build_server.py class_method.py class的方法.py error_handle.py get_attr.py get_ip.py lib property属性.py s_client.py socket_client.py socket_server.py s_server.py static_method.py 动态导入.py 反射.py 客户端创建过程.py 类的方法.py 人类.py 上节内容 275 cmd res receive done...... 275 >>:dir 命令结果大小: b'305' build_server.py get_ip.py socket_server.py 客户端创建过程.py class_method.py lib s_server.py 类的方法.py class的方法.py property属性.py static_method.py 人类.py error_handle.py s_client.py 动态导入.py 上节内容 get_attr.py socket_client.py 反射.py 305 cmd res receive done...... 305
从上面可以看出,当调整服务器端发送长度的方式之后,接收数据的长度和服务器告知客户端的长度是一致的。因此,在接收和发送数据的时候要以字节码方式统一计算长度,格式统一很重要,在socket中,计算长度统一格式为:字节码,发送和接收数据都是以字节码的形式操作。
socket网络编程,其实就是收发数据,只能收发字节的形式,要统一字节格式,要进行及时传唤,要告知客户端数据的大小。然后接收的时候,按照大小来接收。接收完成之后在继续进行执行程序。
粘包:两次发送数据粘到一起。
如何解决粘包:
(1)sleep(),停留一秒,time.sleep(0.5);
服务器端:
import socket,os,time server = socket.socket() server.bind(("localhost",9999)) server.listen() while True: conn,addr = server.accept() print("new conn:",addr) while True: data = conn.recv(1024) if not data: print("客户端已断开!") break print("执行指令:",data) cmd_res = os.popen(data.decode()).read() print("before send",len(cmd_res)) if len(cmd_res) == 0: cmd_res = "cmd has no output....." conn.send(str(len(cmd_res.encode('utf-8'))).encode('utf-8')) #先发送数据的大小给客户端 time.sleep(1) #连续发送数据会造成粘包现象,因此要有区分,不然容易粘包,这里让程序休眠一秒,先另外一个接收执行 conn.send(cmd_res.encode('utf-8')) print("send done") server.close()
服务器两次发送数据的时间有间隔,这样就能避免数据发送粘包的情况。不过使用sleep()太low了。
(2)第一次发送之后,接收数据,接收客户端发来的第一次数据发送接收成功的消息,进行第二次发送,这样就能隔断数据的发送
服务器端:
import socket,os,time server = socket.socket() server.bind(("localhost",9998)) server.listen() while True: conn,addr = server.accept() print("new conn:",addr) while True: data = conn.recv(1024) if not data: print("客户端已断开!") break print("执行指令:",data) cmd_res = os.popen(data.decode()).read() print("before send",len(cmd_res)) if len(cmd_res) == 0: cmd_res = "cmd has no output....." conn.send(str(len(cmd_res.encode('utf-8'))).encode('utf-8')) #先发送数据的大小给客户端 # time.sleep(1) #连续发送数据会造成粘包现象,因此要有区分,不然容易粘包,这里让程序休眠一秒,先另外一个接收执行 clicent_ack = conn.recv(1024) #等待接收数据,让下面的发送send()暂时不执行,要收到客户端的数据大小进行响应。wait to confirm print("ack from client:",clicent_ack) conn.send(cmd_res.encode('utf-8')) print("send done") server.close()
服务器端,要想防止粘包,则在两次发送数据直接增加一个第一次发送数据成功的确认,即接收成功发送数据的指令,如上面所示,conn.recv()其实也没有什么功能,就是隔断第二次发送的执行时间,让第二次发送数据在第一次执行完成之后再进行执行;
客户端:
import socket client = socket.socket() client.connect(("localhost",9998)) while True: cmd = input(">>:").strip() if len(cmd) == 0: continue client.send(cmd.encode('utf-8')) '''服务器端发送为空,客户端是卡主的''' cmd_res_size = client.recv(1024) #接收命令结果的长度(服务器发送的) print("命令结果大小:",cmd_res_size) client.send("准备好接收了,loser,可以发了".encode('utf-8')) received_size = 0 while received_size < int(cmd_res_size.decode()): data = client.recv(1024) received_size += len(data) #每次收到的有可能小于1024,所以必须用len()判断 print(data.decode()) print(received_size) else: print("cmd res receive done......",received_size) # cmd_res = client.recv(1024) # # print(cmd_res.decode()) client.close()
客户端上,数据接收完成之后,发送一条指令,即让服务器接着发送第二条指令。第一条指令是发送数据的大小,第二条指令是发送数据;
上面就解决了粘包的情况。
其实,socket在发送和就是数据的时候都是同步的,要想隔断,只能进行成功验证,先隔断不让后面send()执行,只有第一次发送成功之后,并且通过验证,再来进行第二次执行。