什么是简单工厂模式?
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式中包含的角色及其职责
1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
//依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值
3简单工厂模式的优缺点;
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
案例1):
//思想: 核心思想是用一个工厂,来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
//元素分析:
//抽象产品类:水果类
//具体的水果了:香蕉类、苹果类、梨子
//优点 适用于不同情况创建不同的类时
//缺点 客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 增加一个产品,需要修改工厂类
include "iostream" using namespace std; class Fruit { public: virtual void getFruit() = 0; protected: private: }; class Banana : public Fruit { public: virtual void getFruit() { cout<<"香蕉"<<endl; } protected: private: }; class Pear : public Fruit { public: virtual void getFruit() { cout<<"梨子"<<endl; } protected: private: }; class Factory { public: static Fruit* Create(char *name) { Fruit *tmp = NULL; if (strcmp(name, "pear") == 0) { tmp = new Pear(); } else if (strcmp(name, "banana") == 0) { tmp = new Banana(); } else { return NULL; } return tmp; } protected: private: }; void main41() { Fruit *pear = Factory::Create("pear"); if (pear == NULL) { cout<<"创建pear失败 "; } pear->getFruit(); Fruit *banana = Factory::Create("banana"); banana->getFruit(); system("pause"); }
案例2):模拟四则运算
(工厂类与基类为关联关系)
//需求://模拟四则运算;
//用操作符工厂类生产操作符(加减乘除), 进行结果运算
//运算符抽象类 COperation
//加减乘除具体的类 (注意含有2个操作数)
//工厂类CCalculatorFactory
//核心思想 用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果
#include "iostream" using namespace std; class COperation { public: int first; int second; public: virtual double GetResult() = 0; private: }; class AddOperation : public COperation { public: double GetResult() { return first + second; } private: }; class SubOperation : public COperation { public: double GetResult() { return first - second; } private: }; class CCalculatorFactory { public: static COperation*CreateOperation(char cOperator) { COperation * tmp = NULL; switch(cOperator) { case '+': tmp = new AddOperation(); break; case '-': tmp = new SubOperation(); break; default: tmp = NULL; } return tmp; } }; void main() { COperation *op1 = CCalculatorFactory::CreateOperation('+'); op1->first = 10; op1->second = 20; cout<<op1->GetResult()<<endl; COperation *op2 = CCalculatorFactory::CreateOperation('-'); op2->first = 10; op2->second = 20; cout<<op2->GetResult()<<endl; cout<<"hello... "; system("pause"); }