• duilib拖动控制功能的实现(源代码)


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            duilib库中原本没有显示的对控件添加拖拽的功能。而实际使用过程中拖拽功能也是实用武之地的。

    看群里有人问题duilib怎么支持拖拽。我也就写这篇文章说明一下duilib实现控件拖拽的方法。


           当我刚接触duilib不就的时候,考虑过duilib拖拽这个功能,当时的想法是,在xml布局中设置一个浮动的控件。正常状态下他是隐藏的。当出发了拖拽条件后将他显示而且尾随鼠标移动。

    这种方法显然并不优雅,编写代码后,因为还要借助其它的控件,所以耦合度太高,还要受到非常多条件限制,并不easy把拖拽功能封装到一个单独控件里。


           后来读完duilib的源代码而且慢慢熟悉他后发现,实际上。duilib尽管没有显示的支持控件拖拽,但他自身已经必备了控件拖拽的条件和机制,而且在一些控件中已经运用!比如横纵向布局的sepwidth属性和sepimm属性来支持布局手动拖动边框改变大小,ListHeader支持拖动改变自身的宽度。


    分析机制:

          这里我先分析一下横向布局CHorizontalLayoutUI的拖拽机制,两个关键属性的介绍例如以下:

    		<Attribute name="sepwidth" default="0" type="INT" comment="分隔符宽,正负表示分隔符在左边还是右边,如(-4)"/>
    		<Attribute name="sepimm" default="false" type="BOOL" comment="拖动分隔符是否马上改变大小,如(false)"/>

          sepwidth属性非常easy,我就不说了。sepimm属性表示拖动布局的分隔符时是否马上改变大小。以下两幅图各自是不马上改变大小的和马上改变大小的:

           

           


            能够看到不马上改变大小的拖拽。会有一个半透明黑色阴影来表示当前拖动的位置。马上拖动就是立刻改变了容器的大小。拖拽功能的实现代码主要在DoEvent函数和DoPostPaint函数中完毕的。DoEvent函数代码例如以下:

    	void CHorizontalLayoutUI::DoEvent(TEventUI& event)
    	{
    		if( m_iSepWidth != 0 ) {
    			if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN && IsEnabled() )
    			{
    				RECT rcSeparator = GetThumbRect(false);
    				if( ::PtInRect(&rcSeparator, event.ptMouse) ) {
    					m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED;
    					ptLastMouse = event.ptMouse;
    					m_rcNewPos = m_rcItem;
    					if( !m_bImmMode && m_pManager ) m_pManager->AddPostPaint(this);
    					return;
    				}
    			}
    			if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP )
    			{
    				if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
    					m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED;
    					m_rcItem = m_rcNewPos;
    					if( !m_bImmMode && m_pManager ) m_pManager->RemovePostPaint(this);
    					NeedParentUpdate();
    					return;
    				}
    			}
    			if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE )
    			{
    				if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
    					LONG cx = event.ptMouse.x - ptLastMouse.x;
    					ptLastMouse = event.ptMouse;
    					RECT rc = m_rcNewPos;
    					if( m_iSepWidth >= 0 ) {
    						if( cx > 0 && event.ptMouse.x < m_rcNewPos.right - m_iSepWidth ) return;
    						if( cx < 0 && event.ptMouse.x > m_rcNewPos.right ) return;
    						rc.right += cx;
    						if( rc.right - rc.left <= GetMinWidth() ) {
    							if( m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left <= GetMinWidth() ) return;
    							rc.right = rc.left + GetMinWidth();
    						}
    						if( rc.right - rc.left >= GetMaxWidth() ) {
    							if( m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left >= GetMaxWidth() ) return;
    							rc.right = rc.left + GetMaxWidth();
    						}
    					}
    					else {
    						if( cx > 0 && event.ptMouse.x < m_rcNewPos.left ) return;
    						if( cx < 0 && event.ptMouse.x > m_rcNewPos.left - m_iSepWidth ) return;
    						rc.left += cx;
    						if( rc.right - rc.left <= GetMinWidth() ) {
    							if( m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left <= GetMinWidth() ) return;
    							rc.left = rc.right - GetMinWidth();
    						}
    						if( rc.right - rc.left >= GetMaxWidth() ) {
    							if( m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left >= GetMaxWidth() ) return;
    							rc.left = rc.right - GetMaxWidth();
    						}
    					}
    
    					CDuiRect rcInvalidate = GetThumbRect(true);
    					m_rcNewPos = rc;
    					m_cxyFixed.cx = m_rcNewPos.right - m_rcNewPos.left;
    
    					if( m_bImmMode ) {
    						m_rcItem = m_rcNewPos;
    						NeedParentUpdate();
    					}
    					else {
    						rcInvalidate.Join(GetThumbRect(true));
    						rcInvalidate.Join(GetThumbRect(false));
    						if( m_pManager ) m_pManager->Invalidate(rcInvalidate);
    					}
    					return;
    				}
    			}
    			if( event.Type == UIEVENT_SETCURSOR )
    			{
    				RECT rcSeparator = GetThumbRect(false);
    				if( IsEnabled() && ::PtInRect(&rcSeparator, event.ptMouse) ) {
    					::SetCursor(::LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_SIZEWE)));
    					return;
    				}
    			}
    		}
    		CContainerUI::DoEvent(event);
    	}


              在DoEvent函数里主要用UIEVENT_BUTTONDOWN、UIEVENT_BUTTONUP、UIEVENT_MOUSEMOVE三个事件完毕了这个功能。

             1、在UIEVENT_BUTTONDOWN事件里将m_uButtonState变量赋值为UISTATE_CAPTURED,这个标志用来表示这个容器当前是否处在拖拽状态下;ptLastMouse变量赋值为当前鼠标的坐标;m_rcNewPos赋值为当前容器所在的位置,从名字上能够看出来他表示控件的新的位置的区域。然后依据m_bImmMode变量的状态(表示是否马上改变大小)来决定是否调用AddPostPaint函数(这个函数非常关键,后面讲)


             2、在UIEVENT_MOUSEMOVE事件里。LONG cx = event.ptMouse.x - ptLastMouse.x;计算出鼠标移动过程的偏移量,用来计算出控件移动的新位置,在事件处理的尾部的代码

    					if( m_bImmMode ) {
    						m_rcItem = m_rcNewPos;
    						NeedParentUpdate();
    					}
    					else {
    						rcInvalidate.Join(GetThumbRect(true));
    						rcInvalidate.Join(GetThumbRect(false));
    						if( m_pManager ) m_pManager->Invalidate(rcInvalidate);
    					}

            依据m_bImmMode来选择两种画图的方式。一个是直接指定容器为新的区域大小。还有一个是指定了无效区域,然后由DoPostPaint函数来完毕绘制工作。


           3、在UIEVENT_BUTTONUP事件里。m_uButtonState变量取消为UISTATE_CAPTURED状态。而且强制刷新了界面。


    分析完成:


           在上面说到的内容里,马上改变容器大小非常easy理解。我就不再说明了。我说一下非马上改变大小和位置,而是出现一个阴影效果的实现方式。

    这个效果更经常使用,比方我们在IM软件时,拖拽一个好友到还有一个分组内,经常是有一个代表好友的阴影框跟着鼠标移动,能够通过这里的代码实现。


          要实现非马上改变大小和位置。必须用到让自己的控件重写DoPostPaint函数,而且在适当的是否调用PaintManager的AddPostPaint函数来注冊自己,比如上面的样例在UIEVENT_BUTTONDOWN事件里调用AddPostPaint,在UIEVENT_BUTTONUP里调用RemovePostPaint。


          调用AddPostPaint后PaintManager就会在WM_PAINT消息里绘制完一次完整界面后。去调用我们的控件的DoPostPaint函数,让我们自己来完毕绘制完之后的绘制!这时我们在DoPostPaint函数里完毕阴影的绘制就能够了。

    假设不使用DuiLib的这个机制而直接在DoPaint函数里绘制阴影。就无法达到我们须要的效果,由于在DoPaint函数调用的时候软件的界面还可能没有全然绘制完,我们绘制的阴影可能会被其它控制的DoPaint函数覆盖!


           须要说明的是,在DoPosiPaint函数中,绘制的范围不不过本控件的范围,而是整个程序的客户区。所以这个拖拽的阴影能够画到窗口的任何位置,当然我们也能够通过代码推断来控制绘制的范围,这也就是我之前说的duilib本身已经有支持拖拽的机制和条件了。


          看一下DoPostPaint的函数代码:

    	void CHorizontalLayoutUI::DoPostPaint(HDC hDC, const RECT& rcPaint)
    	{
    		if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 && !m_bImmMode ) {
    			RECT rcSeparator = GetThumbRect(true);
    			CRenderEngine::DrawColor(hDC, rcSeparator, 0xAA000000);
    		}
    	}

         函数里通过GetThumbRect函数获取了当前的切割条的位置,然后绘制了一个半透明的黑色阴影。说到这里就已经全然说明了duilib中控件拖拽功能的实现方法了。


    自己实现拖拽:

         我们相同能够有两种拖拽方案:

         一、马上拖拽模式:

        继承须要的控件并重写DoEvent函数。在UIEVENT_BUTTONDOWN、UIEVENT_BUTTONUP、UIEVENT_MOUSEMOVE三个事件里直接依据鼠标的位置来改变控件的坐标和大小。显然这就要求我们设置float属性为真,这样的方式实现起来也简单。我就不写代码了。

         二、非马上拖拽模式:

         1、 继承须要的控件并重写DoEvent函数,在UIEVENT_BUTTONDOWN、UIEVENT_BUTTONUP、UIEVENT_MOUSEMOVE三个事件,重写DoPostPaint函数完毕阴影的绘制

         2、在UIEVENT_BUTTONDOWN事件里调用AddPostPaint函数注冊本控件

         3、在UIEVENT_MOUSEMOVE事件里计算新的控件位置。而且将新旧位置组合起来调用Invalidate函数刷新位置(否则会有残影)

        4、在UIEVENT_BUTTONUP事件里调用RemovePostPaint反注冊自己。而且刷新控件。


        我写了个简单的样例,而且实验成功了,这是实验代码:

    void CModulePaneCellUI::DoEvent(TEventUI& event)
    {
    	if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN && IsEnabled() )
    	{
    		if( ::PtInRect(&m_rcItem, event.ptMouse) ) 
    		{
    			m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED;
    			m_ptLastMouse = event.ptMouse;
    			m_rcNewPos = m_rcItem;
    
    			if( m_pManager )
    				m_pManager->AddPostPaint(this);
    			return;
    		}
    	}
    	if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP )
    	{
    		if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) 
    		{
    			m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED;
    			CModulePaneConfigUI* pParent = static_cast<CModulePaneConfigUI*>(m_pParent);
    			pParent->NotifyDrag(this);    // NotifyDrag函数是CModulePaneConfigUI容器的函数。和拖拽的效果本身没关系
    			if(  m_pManager ) 
    			{
    				m_pManager->RemovePostPaint(this);
    				m_pManager->Invalidate(m_rcNewPos);
    			}
    			NeedParentUpdate();
    			return;
    		}
    	}
    	if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE )
    	{
    		if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) 
    		{
    			LONG cx = event.ptMouse.x - m_ptLastMouse.x;
    			LONG cy = event.ptMouse.y - m_ptLastMouse.y;
    
    			m_ptLastMouse = event.ptMouse;
    
    			RECT rcCurPos = m_rcNewPos;
    
    			rcCurPos.left += cx;
    			rcCurPos.right += cx;
    			rcCurPos.top += cy;
    			rcCurPos.bottom += cy;			
    
    			//将当前拖拽块的位置 和 当前拖拽块的前一时刻的位置。刷新
    			CDuiRect rcInvalidate = m_rcNewPos;
    			m_rcNewPos = rcCurPos;
    			rcInvalidate.Join(m_rcNewPos);
    			if( m_pManager ) m_pManager->Invalidate(rcInvalidate);
    
    			return;
    		}
    	}
    	if( event.Type == UIEVENT_SETCURSOR )
    	{
    		if( IsEnabled() ) 
    		{
    			::SetCursor(::LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_HAND)));
    			return;
    		}
    	}
    
    	CLabelUI::DoEvent(event);
    }
    
    void CModulePaneCellUI::DoPostPaint(HDC hDC, const RECT& rcPaint)
    {
    	if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
    		CDuiRect rcParent = m_pParent->GetPos();
    		RECT rcUpdate ={0};
    		rcUpdate.left = m_rcNewPos.left < rcParent.left ? rcParent.left : m_rcNewPos.left;
    		rcUpdate.top = m_rcNewPos.top < rcParent.top ? rcParent.top : m_rcNewPos.top;
    		rcUpdate.right = m_rcNewPos.right > rcParent.right ?

    rcParent.right : m_rcNewPos.right; rcUpdate.bottom = m_rcNewPos.bottom > rcParent.bottom ? rcParent.bottom : m_rcNewPos.bottom; CRenderEngine::DrawColor(hDC, rcUpdate, 0xAA000000); } }


          这是实验效果,蓝色部分是原本的button控件。黑色阴影是正在被拖拽的过程。我在DoPostPaint中控制了阴影绘制范围不超过父容器。

    这仅仅是实验,我没实用好看的素材去做,可是证明了可行性,替换素材后将会变得非常好看。CModulePaneConfigUI是红色的容器,实现了拖拽元素的类似磁块效果自己主动布局,这个和拖拽效果本身没关系。CModulePaneCellUI是拖拽元素控件。他能够是继承不论什么Duilib控件而来的。





          使用这种方法。能够改动duilib原本的代码,为List控件和TreeView控件支持拖拽功能。也能够自己定义某些特殊用途的控件。

    这里提供了绘制拖拽效果的思路,详细使用方法是多变的。


    总结:

          这是我之前为了完毕某个功能而写的代码,希望能够帮到须要的朋友。假设代码中有bug,或者有更好的拖拽实现方法,请联系我或者留言。


    Redrain  2014.11.15


    QQ:491646717


      

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