工厂模式被分成三个:简单工厂模式,抽象工厂模式和工厂模式。
定义:
简单工厂模式:用一个单独的类来做创造实例的过程。
工厂模式:一个用于创建对象的接口。让子类决定实例化哪一个类,讲一个类的实例化
延迟到其子类。
抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象的类,而不指定详细类。
结构图:
这是简单工厂的结构图,从图中就非常好理解。
简单工厂的长处:
依据用户须要,new出须要的对象。
可是简单工厂弊端:
当新增加一个功能是。就要改动工厂。
这个时候,就须要工厂模式了。
从图中我们能够看出:
工厂模式客服了改动工厂类,运用扩展,加一个算法工厂,即可了。
工厂模式的有点:典型的解耦和模式。
这个就是抽象工厂。最核心的思想就是:抽象出接口类和抽象类。实现化不同的子类。
使用场景:
在数据库訪问中,在SQLserver中有User和Department两张表,在Access中也有相同的
相同的两张表,如今。须要向不同的数据库中代码訪问User表,进行加入数据和查询数据的方法。
分析:
如何做到最高效率的在SQLServer和Access中进行转换时我们须要考虑的。
第1版代码:不加怎样模式
class User { private int _id; public int ID { get { return _id; } set { _id = value; } } private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } } class SqlserverUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表加入一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在SQL Server中依据ID得到User表一条记录"); return null; } }
client:
class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User(); SqlserverUser su = new SqlserverUser(); su.Insert(user); su.GetUser(1); Console.Read(); } }
从代码中我们能够看到,假设我们须要从Access数据库中訪问User,则要加入类。改动client的代码将SqlserverUser su=new SqlserverUser();这句代码改为SqlAccessUser ac=new SqlAccessUser();这样写就违反了开闭原则。
第2版代码:工厂方法模式的数据訪问程序
接口层
interface IFactory//工厂接口,与调用者交互 { IUser CreateUser(); } interface IUser//产品接口,定义产品的规范,全部的产品实现都必须遵循产品接口定义规范。 { void Insert(User user); User GetUser(int id); }
上面是两个接口。上面有他们的结构图,一目了然。
工厂接口是工厂方法模式的核心。与调用者直接交互用来提供产品。
产品接口是定义产品的规范,全部的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。
产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。
实现:
class SqlserverUser : IUser//产品实现。实现产品接口的详细类,决定了产品在client中的详细行为。 { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表添加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在SQL Server依据ID得到User表一条记录"); return null; } } class SqlAccessUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在Access中给User表加入一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在Access中依据ID得到User表一条记录"); return null; } } class SqlserverFactory : IFactory//工厂实现,工厂实现决定怎样实例化产品。是实现拓展的途径。须要多少中产品,就要有多少个详细的工厂实现。 { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } } class SqlAccessFactory : IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlAccessUser(); } }
工厂的实现:工厂实现决定怎样实例化产品,是实现拓展的途径。须要有多少中产品,就须要有多少个详细的工厂实现。
client:
class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User();//实例化实体 IFactory factory = new SqlserverFactory();//实现工厂类 IUser iu = factory.CreateUser();//工厂中创造出想要的对象 iu.Insert(user); iu.GetUser(1); Console.Read(); } }
若要訪问Department表。设计到2维操作,我们须要用到抽象工厂:
这里事实上非常easy。就是加一个Department接口,两个子类继承,加一个实体类,改动工厂类。
因为代码千篇一律,怕大家看烦了。就不晒了。
第3版:抽象模式加简单工厂模式:
结构图:
class DataAccess { //private static readonly string db = "Sqlserver"; private static readonly string db = "Access"; public static IUser CreateUser() { IUser result = null;//一定是父类 switch (db) { case "Sqlserver": result = new SqlserverUser(); break; case "Access": result = new SqlAccessUser(); break; } return result; } public static IDeparment CreateDep() { IDeparment result = null; switch (db) { case "Sqlserver": result = new SqlserverDeparment(); break; case "Access": result = new SqlAccessDepartment(); break; } return result; } }
client:
class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User(); Department dep = new Department(); IUser iu = DataAccess.CreateUser();//创造实例化的子类 iu.Insert(user); iu.GetUser(1); IDeparment dept = DataAccess.CreateDep(); dept.Insert(dep); dept.GetDep(1); Console.Read(); } }
以上就是场景分析。
长处:
简单工厂、工厂、抽象工厂是层层递进的关系,可是都存在这有点和缺点,我都在里面说了。所以。这里仅简介一下抽象工厂的长处:
第一:易于交换产品系列,在一个应用中值须要再初始化的时候。出现一次,这就是的改变一个应用的详细工厂变得很easy,他仅仅须要改变详细工厂就可以使用不同的产品配置。
第二:让详细的创建实例过程与client分离。client是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的详细类名也被详细工厂的实现分离,不会出如今客户代码中。
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