• android中常见的内存泄漏和解决的方法


    android中的内存溢出预计大多数人在写代码的时候都出现过,事实上突然认为工作一年和工作三年的差别是什么呢。事实上干的工作或许都一样,产品汪看到的结果也都一样,那差别就是速度和质量了。

    写在前面的一点儿想法:工作做完了事实上不会的还有非常多,每天都有莫名的危机感,从真正写代码的这一年多总认为自己的学习速度比别人的慢非常多

    内存泄漏是什么鬼?

    • 当某些对象不再被程序所使用。可是这些对象仍然被某些对象所引用着。进而导致垃圾收集器不能及时释放它们。


      (无效的对象没有及时回收。导致内存不够用。致使程序
      出错)
      来个图片了解一下
      这里写图片描写叙述

      知道为什么导致内存泄露那就非常好办了。都是跟对象有关系(就是new出来的 不要想着他会跟你结婚)

    主要有以下几方面吧:平时注意一下 全然能够杜绝的

    • Context
    • 内部类(handler等)
    • Cursor
    • Adapter
    • Bitmap

    Context的溢出

    来个图让大家分分钟理解一下:
    这里写图片描写叙述

    看到这个图在稍加思索会不会认为我们的工具类 貌似好多都持有了activity,并且工具类还是static类型。
    在细琢磨一下呢。是不是activity的上下文都能够被application替代呢?

    经验之谈:dialog ,fragment。inflate和启动activity 的上下文都是activity的。其它的都都能够被application替代。比方数据库的 服务的 广播的。都不要再用activity了吧。

    当然也要酌情处理。

    • 举个栗子(太多了根本举只是来)

    1.获取系统的服务

    getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        改为            getApplicationContext().getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

    2.弄个数据库

    
    public class NoteSQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
    
        /**
         * @param context       上下文 ;
         * @param name          数据库的名称
         * @param cursorfactory 游标工厂null为默认的。是从第一条開始查询
         * @param version       数据库的版本从1開始。

    */ public NoteSQLiteOpenHelper(getApplicationContext()) { super(getApplicationContext(), "note123.db", null, 1); } } 事实上这里用activity的也无所谓可是会出现用着用着就把他弄成静态的了。那就悲剧了。

    其它的就是 千万不要在 static的工具类里面 增加activity上下文

    内部类的种种问题(感觉这个比較多一些呢)

    这里写图片描写叙述

    简单说一下呢:比方 activity 开线程 跳刀handler 弹出dialog。 activity在销毁了,thread持有activity。然后跳到了handler,handler的对象也存在着了对吧,然后弹出dialog。这个时候呢dialog也持有了activity。可是由于activity销毁了所以不弹了。但对象还是持有者了。

    怎么解决 内部类的问题呢。就是在 依附于的那个类销毁的时候 自己也销毁。

    就相似于activity销毁了。什么thread,dialog。handler全关掉

    • handler的情况
    public class LeakActivity extends Activity {
    
      /**
       * 声明静态内部类不会持有外部类的隐式引用
       */
      private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;
    
        public MyHandler(SampleActivity activity) {
          mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);
        }
    
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
          SampleActivity activity = mActivity.get();
          if (activity != null) {
            // ...
          }
        }
      }
    
      private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    
      /**
       * 这里的Runnable也是 
       * 声明静态内部类不会持有外部类的隐式引用
       */
      private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
          @Override
          public void run() { /* ... */ }
      };
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    
        //10分钟之后发送消息 
        mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
    
        // 退回到上一个Activity
        finish();
      }
    }
    
    
    @Override
    public void onDestroy() {
       //简单粗暴
        mHandler.removeMessages(message);
        mHandler.removeCallbacks(Runnable);
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
    

    切断联系即可啦。
    - dialog
    刚才说的按个 activity都销毁了。

    可是还要在handler中运行dialog。那么久做个推断吧

    Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
         super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
            case 1:
    
                if (!isFinishing()) {
                   dialog.show();
    
                }  
                break;
            default:
                break;
            }  
    
        }  
    };
    • thread 和asynctask的情况
      在写这个的时候我就在想我还有必要写么。

      我都已经太久远的没用这两个了。

      我都用的是线程池了。
      以下贴一个自己定义的线程池代码。读者直接拿走(能够用 线程池+handler 或者 线程池+eventbus,rxbus等等来更新ui),activity销毁的事后 直接让线程池关闭即可啦

    package com.ihealth.utils;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    /**
     * @author wanghao
     * 
     * 说明:一个简易的线程池管理类。提供三个线程池 进本的 子线程操作都能够满足
     * 
     * 线程内部都是 挨个进行,仅仅有创建多个线程池的才可能会并发进行。

    */ public class ThreadManager { public static final String DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME = "DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME"; private static ThreadPoolProxy mLongPool = null; private static Object mLongLock = new Object(); private static ThreadPoolProxy mShortPool = null; private static Object mShortLock = new Object(); private static ThreadPoolProxy mDownloadPool = null; private static Object mDownloadLock = new Object(); private static Map<String, ThreadPoolProxy> mMap = new HashMap<String, ThreadPoolProxy>(); private static Object mSingleLock = new Object(); /** 获取下载线程 */ public static ThreadPoolProxy getDownloadPool() { synchronized (mDownloadLock) { if (mDownloadPool == null) { mDownloadPool = new ThreadPoolProxy(3, 3, 5L); } return mDownloadPool; } } /** 获取一个用于运行长耗时任务的线程池,避免和短耗时任务处在同一个队列而堵塞了重要的短耗时任务,通经常使用来联网操作 */ public static ThreadPoolProxy getLongPool() { synchronized (mLongLock) { if (mLongPool == null) { mLongPool = new ThreadPoolProxy(5, 5, 5L); } return mLongPool; } } /** 获取一个用于运行短耗时任务的线程池,避免由于和耗时长的任务处在同一个队列而长时间得不到运行。通经常使用来运行本地的IO/SQL */ public static ThreadPoolProxy getShortPool() { synchronized (mShortLock) { if (mShortPool == null) { mShortPool = new ThreadPoolProxy(2, 2, 5L); } return mShortPool; } } /** 获取一个单线程池,全部任务将会被依照增加的顺序运行,免除了同步开销的问题 */ public static ThreadPoolProxy getSinglePool() { return getSinglePool(DEFAULT_SINGLE_POOL_NAME); } /** 获取一个单线程池,全部任务将会被依照增加的顺序运行。免除了同步开销的问题 */ public static ThreadPoolProxy getSinglePool(String name) { synchronized (mSingleLock) { ThreadPoolProxy singlePool = mMap.get(name); if (singlePool == null) { singlePool = new ThreadPoolProxy(1, 1, 5L); mMap.put(name, singlePool); } return singlePool; } } public static class ThreadPoolProxy { private ThreadPoolExecutor mPool; private int mCorePoolSize; private int mMaximumPoolSize; private long mKeepAliveTime; private ThreadPoolProxy(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime) { mCorePoolSize = corePoolSize; mMaximumPoolSize = maximumPoolSize; mKeepAliveTime = keepAliveTime; } /** 运行任务,当线程池处于关闭,将会又一次创建新的线程池 */ public synchronized void execute(Runnable run) { if (run == null) { return; } if (mPool == null || mPool.isShutdown()) { //參数说明 //当线程池中的线程小于mCorePoolSize。直接创建新的线程增加线程池运行任务 //当线程池中的线程数目等于mCorePoolSize,将会把任务放入任务队列BlockingQueue中 //当BlockingQueue中的任务放满了,将会创建新的线程去运行。 //可是当总线程数大于mMaximumPoolSize时,将会抛出异常,交给RejectedExecutionHandler处理 //mKeepAliveTime是线程运行完任务后,且队列中没有能够运行的任务,存活的时间,后面的參数是时间单位 //ThreadFactory是每次创建新的线程工厂 mPool = new ThreadPoolExecutor(mCorePoolSize, mMaximumPoolSize, mKeepAliveTime, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), Executors.defaultThreadFactory(), new AbortPolicy()); } mPool.execute(run); } /** 取消线程池中某个还未运行的任务 */ public synchronized void cancel(Runnable run) { if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) { mPool.getQueue().remove(run); } } /** 取消线程池中某个还未运行的任务 */ public synchronized boolean contains(Runnable run) { if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) { return mPool.getQueue().contains(run); } else { return false; } } /** 立马关闭线程池。并且正在运行的任务也将会被中断 */ public void stop() { if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) { mPool.shutdownNow(); } } /** 平缓关闭单任务线程池,可是会确保全部已经增加的任务都将会被运行完成才关闭 */ public synchronized void shutdown() { if (mPool != null && (!mPool.isShutdown() || mPool.isTerminating())) { mPool.shutdownNow(); } } } }

    • 广播
      … has leaked IntentReceiver … Are you missing a call to unregisterReceiver()?
      这个错误我们如今公司的代码还有大把的了。

      这么解决,一个大神的方法

    简单粗暴
    private void unregisterReceiverSafe(BroadcastReceiver receiver) {
        try {
            getContext().unregisterReceiver(receiver);
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            // ignore
        }
    }

    接下来的几个感觉大家应该都不会出太大的问题吧

    Cursor

    try{}catch(){}
    finally{
    cur.close();
    cur=null;
    }

    adapter (如今都用recycleview了。感觉写这个有点儿鸡肋)

    会造成内存溢出代码:
    public View getView  (int position, View convertView, ViewGroup parent)  {
              View  view   =   new  View();
              XXX                   XXX
              return    view;
    }
    修正后的代码:
    public View getView (int position, View convertView, ViewGroup parent)  {
               if  (convertView  ==  null)  {
                     convertView   =  new View();
                     XXX                     XXX
               }  else  {
                     XXX                     XXX
               }
    }
    

    Bitmap

    不用的时候调用 recycle(),把他清理掉
    也能够用lrucache等方法,这就不做具体介绍。

    转载请注明:http://blog.csdn.net/wanghao200906/article/details/50426881
    就这样吧。忙里偷闲写了个博客,总结一下,事实上内存溢出的问题都是 不小心导致的,避免起来也比較easy。

    文章有点儿长 读完了 :辛苦了您內,0基础文章大神勿喷

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