• 【Android开发经验】android:windowSoftInputMode属性具体解释


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        在前面的一篇文章中,简单的介绍了一下怎样实现软键盘不自己主动弹出,使用的方法是设置android:windowSoftInputMode属性。

    那么,这个属性究竟是干什么的,他有什么作用呢?今天这篇文章。就是探索android:windowSoftInputMode属性的作用的。

        首先,我们从这个属性的名称中,能够非常直观的看出它的作用,这个属性就是来设置窗体软键盘的交互模式的。

        android:windowSoftInputMode属性一共同拥有9个取值。各自是:

        stateUnspecified,stateUnchanged。stateHidden,stateAlwaysHidden。stateVisible,stateAlwaysVisible,adjustUnspecified,adjustResize。adjustPan。

        我们设置属性的时候。能够在这9个值里面选择一个。也能够用"state...|adjust"的形式进行设置。那么,这些取值究竟是怎么影响到软键盘与窗体之间的交互的呢?以下。我们就一个个的測试这9个取值。究竟是怎样影响软键盘的显示的。

        1.stateUnspecified

        中文意思是未指定状态,当我们没有设置android:windowSoftInputMode属性的时候,软件默认採用的就是这样的交互方式,系统会依据界面採取对应的软键盘的显示模式。比方。当界面上仅仅有文本和button的时候,软键盘就不会自己主动弹出。由于没有输入的必要。

    那么。当界面上出现了获取了焦点的输入框的时候。软键盘会不会自己主动的弹出呢?这个还真不一定!

    比方,在以下的这个界面布局中。软键盘并不会自己主动弹出。




        就是说。默认的,在这样的界面情况下,系统并不确定用户是否须要软键盘,因此不会自己主动弹出。

    可是,为什么说不一定呢?这是由于,假设我们在这个布局的外面,包裹上一个

    ScrollView,软键盘就会自己主动的弹出来了!

        例如以下,在这样的布局文件下,软键盘会自己主动的弹出

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
    
        <ScrollView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" >
    
            <LinearLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="vertical" >
    
                <Button
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:onClick="toOther"
                    android:text="跳转" />
    
                <EditText
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content" />
            </LinearLayout>
        </ScrollView>
    
    </LinearLayout>

       这确实是一个非常奇怪的推断方式。因此,我们能够得出结论,当设置属性为stateUnspecified的时候,系统是默认不弹出软键盘的。可是当有获得焦点的输入框的界面有滚动的需求的时候,会自己主动弹出软键盘。至于为什么非要强调要获取焦点的输入框。这是由于,假设不是输入框获取焦点。软键盘也是不会自己主动弹出的。让界面不自己主动弹出软键盘的当中一个解决方式,就是在xml文件里。设置一个非输入框控件获取焦点,从而阻止键盘弹出。


        2.stateUnchanged

        中文的意思就是状态不改变的意思。我们应该怎么理解这句话呢?事实上非常好理解,就是说,当前界面的软键盘状态,取决于上一个界面的软键盘状态。举个样例,假如当前界面键盘是隐藏的,那么跳转之后的界面,软键盘也是隐藏的;假设当前界面是显示的,那么跳转之后的界面,软键盘也是显示状态。


        3.stateHidden

        顾名思义,假设我们设置了这个属性,那么键盘状态一定是隐藏的,无论上个界面什么状态。也无论当前界面有没有输入的需求,反正就是不显示。因此,我们能够设置这个属性,来控制软键盘不自己主动的弹出。


        4.stateAlwaysHidden

        这个属性也能够让软键盘隐藏,可是我临时还不知道和stateHidden属性的差别,本来想去stackOverFlow上问一下的,可是,Great Wall,呵呵呵...祝愿病魔早日战胜方校长

        

        5.stateVisible

        设置为这个属性,能够将软键盘召唤出来,即使在界面上没有输入框的情况下也能够强制召唤出来。


        6.stateAlwaysVisible

        这个属性也是能够将键盘召唤出来,可是与stateVisible属性有小小的不同之处。举个样例,当我们设置为stateVisible属性,假设当前的界面键盘是显示的,当我们点击button跳转到下个界面的时候,软键盘会由于输入框失去焦点而隐藏起来,当我们再次回到当前界面的时候,键盘这个时候是隐藏的。可是假设我们设置为stateAlwaysVisible,我们跳转到下个界面,软键盘还是隐藏的,可是当我们再次回来的时候。软键盘是会显示出来的。

    所以。这个Always就解释了这个差别,无论什么情况到达当前界面(正常跳转或者是上一个界面被用户返回)。软键盘都是显示状态。

        讲到这里。我联想到了上面的stateHidden和stateAlwaysHidden。我预计差别也是这种。就是说。stateAlwaysHidden不管怎样都是隐藏的,可是假设在跳转到下个界面的时候。软键盘被召唤出来了。那么当下个界面被用户返回的时候,键盘应该是不会被隐藏的,可是,我还没有找到可以跳转到下个界面,还让当前界面软键盘不消失的方法。所以临时不能验证。

        

        7.adjustUnspecified

        从这个属性開始。就不是设置软键盘的显示与隐藏模式了,而是设置软键盘与软件的显示内容之间的显示关系。当你跟我们没有设置这个值的时候,这个选项也是默认的设置模式。在这中情况下,系统会依据界面选择不同的模式。假设界面里面有能够滚动的控件,比方ScrowView。系统会减小能够滚动的界面的大小,从而保证即使软键盘显示出来了,也能够看到全部的内容。假设布局里面没有滚动的控件。那么软键盘可能就会盖住一些内容,我们从以下的图中能够看出区别。


        没有滚动控件,软键盘以下的布局都被遮挡住了,若想改动,仅仅能隐藏软键盘。然后选择。并且,重点注意一下上面的布局,当我们选择的输入框偏下的时候,上面的标题栏和布局被软键盘顶上去了。

    记住这个特征,由于后面有个属性和这个的效果不一样。


       

        布局里面有滑动控件,系统会自己主动的缩小整个界面的大小。因此,我们能够软键盘上面的小区域中显示全部的输入框。


     


        这就是两中显示模式之间的区别。


        8.adjustResize

        这个属性表示Activity的主窗体总是会被调整大小,从而保证软键盘显示空间。

        我们先看显示效果。

        注意观察这个上面的标题栏和button,设置为adjustResize属性之后,对于没有滑动控件的布局。尽管还是不能选择全部的输入框。可是,窗体的显示方式发生了变化,默认属性时,整个布局是被顶上去了,可是设置为adjustResize属性。布局的位置并没有发生什么变化。这就是最大的差别。




    而对于有滑动控件的布局来说,显示效果和默认是一样的。



        9.adjustPan

        假设设置为这个属性。那么Activity的屏幕大小并不会调整来保证软键盘的空间。而是採取了第二种策略,系统会通过布局的移动,来保证用户要进行输入的输入框肯定在用户的失业范围里面,从而让用户能够看到自己输入的内容。对于没有滚动控件的布局来说。这个事实上就是默认的设置,假设我们选择的位置偏下,上面的标题栏和部分控件会被顶上去。可是对于有滚动控件的布局来说。则不太一样。我们看以下的效果图。

        首先,这是软键盘没有弹出的时候,有滚动控件的显示范围。最以下显示的是9.



        当我们点击5这个输入框,我们会发现以下的现象。

        最上面仅仅可以显示到button,标题栏已经不能看到了。



        而最以下也仅仅能滑动到8,以下的内容也不可以滑动了。



       因此,我们就行理解这个属性的作用了。


        通过以上的实验,我们能够得出结论,假设我们不设置"adjust..."的属性,对于没有滚动控件的布局来说,採用的是adjustPan方式,而对于有滚动控件的布局,则是採用的adjustResize方式。


        了解了上面的这些知识之后,我们就能够依据自己的需求设置不同的方式了。并且。关于怎样使得界面载入的时候不显示软键盘。我们也有了一个非常清楚的认识。

        晚安,在假期里还在奋斗的程序猿们。

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