• flutter onPressed onTap等手势检测及触摸事件处理


    我怎么给 Flutter 的 widget 添加一个点击监听者?

    在 iOS 中,你给一个 view 添加 GestureRecognizer 来处理点击事件。在 Flutter 中,有两种方法来添加点击监听者:

    1. 如果 widget 本身支持事件监测,直接传递给它一个函数,并在这个函数里实现响应方法。例如,RaisedButton widget 拥有一个 RaisedButton 参数:

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RaisedButton(
          onPressed: () {
            print("click");
          },
          child: Text("Button"),
        );
      }
    2. 如果 widget 本身不支持事件监测,则在外面包裹一个 GestureDetector,并给它的 onTap 属性传递一个函数:
      class SampleApp extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return Scaffold(
            body: Center(
              child: GestureDetector(
                child: FlutterLogo(
                  size: 200.0,
                ),
                onTap: () {
                  print("tap");
                },
              ),
            ),
          );
        }
      }

      我怎么处理 widget 上的其他手势?

      使用 GestureDetector 你可以监听更广阔范围内的手势,比如:

      • Tapping
        • onTapDown — 在特定位置轻触手势接触了屏幕。
        • onTapUp — 在特定位置产生了一个轻触手势,并停止接触屏幕。
        • onTap — 产生了一个轻触手势。
        • onTapCancel — 触发了 onTapDown 但没能触发 tap。
      • Double tapping
        • onDoubleTap — 用户在同一个位置快速点击了两下屏幕。
      • Long pressing
        • onLongPress — 用户在同一个位置长时间接触屏幕。
      • Vertical dragging
        • onVerticalDragStart — 接触了屏幕,并且可能会垂直移动。
        • onVerticalDragUpdate — 接触了屏幕,并继续在垂直方向移动。
        • onVerticalDragEnd — 之前接触了屏幕并垂直移动,并在停止接触屏幕前以某个垂直的速度移动。
      • Horizontal dragging
        • onHorizontalDragStart — 接触了屏幕,并且可能会水平移动。
        • onHorizontalDragUpdate — 接触了屏幕,并继续在水平方向移动。
        • onHorizontalDragEnd — 之前接触屏幕并水平移动的触摸点与屏幕分离。

      下面这个例子展示了一个 GestureDetector 是如何在双击时旋转 Flutter 的 logo 的: 

    3. import 'package:flutter/material.dart';
      
      void main() {
        runApp(SampleApp());
      }
      
      class SampleApp extends StatelessWidget {
        // This widget is the root of your application.
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return MaterialApp(
            title: 'Sample App',
            theme: ThemeData(
              primarySwatch: Colors.blue,
            ),
            home: AnimateApp(),
          );
        }
      }
      
      class AnimateApp extends StatefulWidget {
        @override
        State<StatefulWidget> createState() {
          return _AnimateAppState();
        }
      }
      
      class _AnimateAppState extends State<AnimateApp>
          with SingleTickerProviderStateMixin {
        AnimationController controller;
        Animation<double> animation;
        CurvedAnimation curve;
      
        @override
        void initState() {
          super.initState();
          // 创建 AnimationController 对象
          controller = AnimationController(
              vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 2000));
          curve = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
          // 通过 Tween 对象 创建 Animation 对象
          animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(controller)
            ..addListener(() {
              // 注意:这句不能少,否则 widget 不会重绘,也就看不到动画效果
              setState(() {});
            });
          // 执行动画
          controller.forward();
        }
      
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return MaterialApp(
              title: 'AnimateApp',
              theme: ThemeData(primaryColor: Colors.blue),
              home: Scaffold(
                  appBar: AppBar(
                    title: Text('AnimateApp'),
                  ),
                  body: Center(
                    child: GestureDetector(
                      child: RotationTransition(
                          turns: curve,
                          child: FlutterLogo(
                            size: 200.0,
                          )),
                      onDoubleTap: () {
                        if (controller.isCompleted) {
                          controller.reverse();
                        } else {
                          controller.forward();
                        }
                      },
                    ),
                  )));
        }
      
        @override
        void dispose() {
          // 资源释放
          controller.dispose();
          super.dispose();
        }
      }
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