1.背景:
(1)典型用户
名字 珊珊
性别、年龄 女,22岁
职业 学生
收入 月支出1000元
知识层次和能力 在校大学生,熟练使用电脑,手机
生活/工作情况 主要时间在学校学习
动机,目的,困难 在无聊的时候(例如等车时,宿舍无聊时)需要玩小游戏消磨时间
用户偏好 操作简单有趣的小游戏
用户比例 ?
典型场景 在火车站等车的时候,时间漫长十分无聊,拿出极速蜗牛来玩一玩
典型描述 需要一款好玩的小游戏来消磨时间
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题
1、在无聊闲暇时,能有一款好玩的小游戏来消磨时间。
2、操作要简单,并且要好玩。
3、小游戏要有吸引人的界面,最好能配上动人的音乐
(3)假设
假设珊珊同学是初次下载并使用极速蜗牛。
2.场景:
(1)场景的文字描述:
终于放假了,珊珊同学满怀欣喜的从学校出发前往火车站,准备早点坐上回家的火车。可是刚到火车站便发现自己的火车晚点了半个多小时,坐在等待的座位上,干点什么呢?对了,刚下载的极速蜗牛还没有玩过,打开手机,珊珊立马被蜗牛可爱的形象吸引住了,这只蜗牛要干什么呢?迫不及待的进入游戏,动人的音乐,炫丽的界面,简单而又要动脑的游戏操作模式,立刻让珊珊陷入游戏之中,玩的不亦乐乎。终于,火车来了,珊珊想火车上也不会再无聊了,高兴的踏上了回家的路。
(2)故事中出彩的地方:首先这个故事简明点出了玩游戏的原因,让人们了解到这款游戏是解决人们无聊的一剂良药。
(3)用户满意:炫丽的画面,动人的音乐,简单而又要动脑的游戏模式
(4)逻辑和界面设计要注意哪些因素:目前考虑游戏要有一条故事主线,暂定主题为环保,让逻辑更加清楚。界面设计上要炫丽但也要满足人们的审美,不能太花哨。
(5)第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上区别对待:第一次使用的用户首先会被蜗牛生动形象所吸引,进而感受到画面的冲击感和背景音乐的魅力。在操作中不断深入的了解游戏。 多次使用的用户则应该在被声音和画面感动的同时,体会到游戏环保的内涵,并不断完善自己玩游戏的手法,在从游戏中获得快乐的同时,也能提高自己的环保意识。