• TextureMerger1.6.6 一:Egret MovieClip的制作和使用


    本随笔记录TextureMerger来制作动画,并在Egret中使用。

    参考官网教程:http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=918&highlight=texturemerger

                            http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/tools/TextureMerger/manual/index.html

    MovieClip主要是用于游戏中的动画制作和播放。支持swf、gif、序列图等。

    目录:

    一 swf制作MovieClip

    二 gif制作MoveliClip

    三 序列图制作MovieClip

     一 swf制作MovieClip

    1 打开TextureMerger,选择Egret MovieClip

    2 Egret MovieClip制作界面说明

    新建项目:新建一个Egret MovieClip项目

    打开项目:打开一个.tmc文件

    保存项目:项目会保存为一个后缀为.tmc的文件

    创建动画:在当前项目下创建一个动画,通常用于自定义动画使用,比如使用多张序列图制作动画,并自定义动作action。

    创建转换动画:直接使用gif或swf创建动画

    导出:将动画导出为json+png,以备在egret中加载使用

    附加拓展名:这里无效,对movieClip无效的

    布局:图片的摆放位置布局 (这里选择布局后,可直观的在右边看到图片是怎么摆放的)

    画布:Power2合适的2的幂的尺寸,FreeSize合适的自由尺寸。百度为什么需要2的N次幂。

    间隙:图片与图片之间的间隙。感觉没什么大用,就是图片分得开点,好辨认...

    3 新建项目,取名为walk

    4 用Flash制作swf(不会Flash?那帮不了你)

    我这里用Flash制作了一个loli行走的动画。分别为正面行走和向右行走,并增加标签"front"和"right"。导出swf为walk.swf。

    PS:Flash的动画必须在主舞台的时间轴制作。如果制作在影片剪辑里再放到舞台,那么TextureMerger无法使用,只会导出一帧。

    5 创建转换动画

    可以使用swf或gif,我们这里仅用swf测试。

    这里有个bug,拖动swf到下图指定区域无效...

     选择walk.swf,导入后,可以看到有了一个名为walk的动画,该动画有2个action,分别是"front"和"right"。

    可以选择"front"后的按钮预览动画效果。

     

     6 导出movieclip

    选择导出

     选择缩放比例

     选择保存位置,保存为walk

     

    最终导出了一个walk.json和walk.png文件

     

    7 将json和png放到egret资源目录下

    8 在代码中使用MovieClip

    官网使用代码示例

    首先加载walk_json和walk_png到影片剪辑工厂

    然后生成一个walk影片剪辑

    最后将影片剪辑添加到舞台,并且循环播放right动作

     运行效果

     二 Gif制作MovieClip

     和swf同理。

    三 序列图制作MovieClip

    序列图4张如下  (如果是一整张的序列图,此方法无效)

    1 选择创建动画

    命名动画为walk,24帧

     

    2 walk动画上右键,选择添加动作

    动画名为walk_front

     

    3 动作walk_front上右键,选择添加帧

     选择刚才的4张序列图添加进去

     

    动作添加完毕

     后面的导出和使用流程同swf,就不再赘述了。

     

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